Články na téma Dojmy
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Gamescom 2025: dojmy z hraní sci-fi Pragmata
Po letech ticha se Pragmata znovu připomíná. Capcom na letošním Gamescomu představil hratelnou ukázku své nové akční adventury Pragmata.
Gamescom 2025: dojmy z hraní Hollow Knight: Silksong
Team Cherry po letech mlčení konečně pustil fanoušky k ovladačům a my jsme si hru vyzkoušeli na vlastní kůži.
Gamescom 2025: dojmy z hraní Resident Evil Requiem
Vyzkoušeli jsme demo Resident Evil Requiem, které i na malé ploše dokázalo ukázat, že návrat ke kořenům může být pořádně intenzivní.
Titan Quest 2 - dojmy z pokračování milovaného ARPG
Po téměř dvaceti letech jsme se dočkali pokračování jednoho z nejoblíbenějších ARPG. Ačkoliv se Titan Quest 2 prozatím nachází v předběžném přístupu, zdá se, že se máme na co těšit.
Elden Ring Nightreign - dojmy z hraní „Fortnite“ soulsovky
Zahráli jsme si uzavřený test odvážného experimentu oblíbeného studia FromSoftware. Tady jsou naše dojmy z několika hodin hraní Elden Ring Nightreign.
Kingdom Come: Deliverance 2 - dojmy z očekávaného českého RPG
Jindra, Jan Ptáček a mnozí další jsou zpět. Přinášíme vám naše dojmy z prvních několika hodin hraní.
Deadlock - první dojmy z hraní tajemné střílečky od Valve
Zatímco se Concord snaží bojovat o každého hráče, na Steamu pomalu a tiše roste fenomén jménem Deadlock. Hrdinská střílečka od Valve ale není tím, čím se zdá na první pohled být.
Concord - dojmy z hraní hrdinské střílečky od ex-vývojářů z Bungie
Během květnového PlayStation State of Play jsem se konečně dozvěděli, jak bude vypadat chystaná střílečka Concord. Hra to od tohoto odhalení ale nemá vůbec jednoduché. Kritika se na ni snáší ze všech stran a vypadá to, že naštvaní hráči prostě nechtějí další live-service hru. Tento víkend ale proběhla uzavřená beta a my jsme si tak mohli Concord poprvé vyzkoušet. Zaslouží si hra opravdu takovou vlnu hejtu?
Astro Bot – dojmy z hraní roztomile návykové skákačky
Řada oznámení během letošního Summer Game Festu mi udělala radost, ale když došlo k oficiálnímu představení skákačky Astro Bot, zůstal mi na tváři úsměv ještě dlouho po skončení roztomilého traileru. Přiznám se, že jsem záviděl zahraničním kolegům, kteří si mohli další dobrodružství s Astrem vyzkoušet už v Los Angeles. Teď jsme ale naštěstí stejnou možnost dostali i my a musím říct, že úsměv na tvář se během přibližně 45minutového dema vrátil zpět.
Gray Zone Warfare - dojmy z hraní české taktické akce
Česká taktická akce Gray Zone Warfare dorazila do předběžného přístupu. Výlet na fiktivní ostrov Lamang, jehož prostředí skrývá nejedno tajemství, jsme nemohli odmítnout. Pořádně jsme se zapotili a umírali na každém rohu, ale o skvělé herní zážitky rozhodně nebyla nouze.
Manor Lords - dojmy z hraní propracované středověké strategie
"Milosti, ty podzimní deště zničí naši úrodu! Co budeme dělat?," ptají se na první pohled nervózní vesničané svého panovníka. "Nu což, musíte rychle sklidit, nebo nás čeká zima s prázdnými žaludky," odpovídá vladař nevzrušeně. Přesně s takovými situacemi, na jejichž řešení bude záviset osud vaší vesnice, se setkáte v nové středověké strategii Manor Lords, která v pátek vychází v předběžném přístupu. Možnost vyzkoušet správu vlastní osady ze 14. století jsme nemohli odmítnout.
Vivat Slovakia - dojmy z hraní slovenské městské akce
Vivat Slovakia, městská akce, jejíž tvůrci se rozhodli pro opravdu zajímavé zasazení, dorazila v předběžném přístupu na populární platformu Steam. Bez váhání jsme se vydali do Bratislavy v období devadesátých let, která byla plná nadějí, příležitostí, korupce a nebezpečí.
Demo Stellar Blade - první dojmy z hraní zábavné sci-fi akce
Na začátku března letošního roku se v PlayStation Store nečekaně objevila demoverze akčního titulu Stellar Blade, která ale po chvíli zmizela pryč. Teď nastala doba, kdy jsme si mohli demo mohli vyzkoušet i my.
Dojmy z PC verze bety Call of Duty: Modern Warfare 2 - konečně zase dobrá střílečka
Od katastrofálního vydání Battlefield 2042 mi bylo jasné, že nějaký pokus o zábavnou střílečku nepřijde ještě minimálně rok. Předtím vycházející Call of Duty: Vanguard mě moc nenadchlo, což koneckonců platilo i pro mainstream. Activision si neustále stěžoval na slabý výkon titulu, který zkrátka nedokázal hráče uhranout. DICE dodneška zpytuje svědomí nad tím, že absolutně nezvládlo převzít ducha Battlefieldu a 2042 vypadá jako smutný pokus skloubit obrovský budget, moderní trendy a to, co si vývojáři mysleli, že hráči mají na Battlefieldu rádi.
Dojmy z hraní Arma Reforger, správného kroku vedle
Mohlo by se zdát, že komunita okolo Army čeká na další díl jako na boží smilování. Vždyť Arma 3 vyšla už před devíti lety, a i když třeba GTA V, které vyšlo ve stejném roce, se daří držet neuvěřitelná čísla hráčů i po tolika letech, u Army zůstávají především skalní fanoušci s tisíci hodin a velkou láskou k taktizování. Bohemia Interactive za tu dobu vydala několik dodatků i nových her, přičemž celou dobu se chystá nová iterace Army.
Dojmy z hraní Songs of Conquest, nových Heroes III
Jestli tak jako my milujete tahové strategie, Song of Conquest nesmíte minout. Už podle fotek vám hodně rychle docvakne, že se jedná o poctu, ale vlastně i tak trochu kopírku legendárních Heroes of Might and Magic III. Jasně, tahle třiadvacet let stará klasika díky fanouškům stále funguje, ale věřte mi, že díky nové hře od švédského Lavapotion budete konečně mít šanci posunout se ve svém herním životě o něco dál.
Dojmy z hraní Loopmancer, zajímavé roguelike detektivky z Asie
S cyberpunkovými hrami se v poslední době roztrhl pytel a Loopmancer od čínských vývojářů Ebrain Studio se snaží navázat na moderní trendy. Jenže tentokrát nečekejte žádné hutné RPG, nebo pořádně temnou adventuru o nebezpečí technologických monopolů. Hra, které se dnes podíváme na zoubek, je roguelike detektivka.
Dojmy z hraní The Cycle: Frontier, barevného Tarkova
Princip hratelnosti Escape From Tarkov se především při boomu popularity této hry stal oblíbeným nejen mezi hráči, ale také vývojáři. Neberme v potaz realistický gunplay a to, jak se pohybuje hráčova postava – soustřeďme se pouze na to, co je vaším cílem. Objevit se na mapě, sesbírat zbraně, vybavení a další předměty, splnit úkoly a zase rychle odejít.
Pojď hrát Fortnite! Nestaví se tam!
Poslední tři sezóny trávím ve Fortnitu poměrně dost času. Nejen, že se mi zamlouvá zdejší dějová linka v pozadí battle-royale řežby, ale hlavně mi vývojáři tak nějak jdou poslední měsíce na ruku. Celá hra prochází mně příjemnou evolucí, kdy tvůrci naslouchají komunitě a pomalu, ale jistě začleňují mechanismy, které hraní významně obohacují. Nicméně stále jde o Fortnite, tak jak jej znáte a máte rádi (nebo do nebeských výšin nesnášíte).
Recenze monitoru Dell G2422HS, slušné střední třídy herních monitorů
Technologie monitorů se neustále posouvají směrem kupředu, bohužel za pokročilé specifikace se ale musí připlácet. Díky tomu se ale poměrně slušné monitory dostávají do nižších cenových hladin, i když jsou u výrobce úplně nové.
Dojmy z používání Steam Decku, plnohodnotné nové konzole
Žijeme v době mobilních telefonů. Sice se na Hrej prakticky výhradně věnujeme v uvozovkách velkým platformám, trh mobilních her však neustále roste a mnoho lidí mu připisuje dlouhotrvající ústup kapesních, ryze herních platforem. V roce 2017 se ale na trhu objevilo něco nevídaného. Hybrid. Prakticky okamžitě po uvedení Nintenda Switch se v mých očích ukázalo, že je svět na kvalitní handheld připraven a že mu možná dokonce jenom jeden stačit nebude. Pokud je na přenosné konzoli dostatek obsahu, poptávka po ní je a bude. Switch se prodává možná až nad očekávání. Zatím. Na trh totiž přichází platforma, která má podobné ambice, ale tak stokrát víc her.
Dojmy z demoverze Kirby and the Forgotten Land
Pořád stále dokola se ohledně Nintenda opakuje narativ vydavatelství, které vydává hry jako žádné jiné. Kdokoliv, kdo přišel s jakoukoliv platformou od japonské společnosti do styku, může jenom potvrdit, že tamní first-party hry jsou prostě jiné. Hravé, barevné, možná skoro až dětské, jenomže zároveň také přístupné pro dospělé, kterým zpravidla dodává třeba trochu hlubší vrstvy, které však menší publikum může směle ignorovat, nebo jí vůbec nezaregistruje. Jedna další podobná hra zanedlouho vyjde.
Recenze Logitech G413 SE, klasické klávesnice střední třídy
Logitech i další prémiový výrobci v minulém roce zásobovaly trh s herním příslušenstvím spíše cenově náročnými produkty. I když nabízí velkou kvalitu, ne každý si může (nebo chce) dovolit utratit za klávesnici 4 a více tisíc. I na ty si ale Logitech hned zkraje roku vzpomněl. Na konci ledna vydal výrobce vylepšenou verzi Logitech G413 s přízviskem SE. Jak sám zmiňuje, klávesnice je především cenově výhodná, zároveň by ale měla být pevná a spolehlivá. Zdali se toto motto splnilo si řekneme v dnešní recenzi.
Dojmy z bety Battlefield 2042, ochutnávky hry, která zavání zklamáním
Je to tady. Okamžik, na který jsem se moc těšil a zároveň se ho bál. Titul, který jsem chtěl hrát co nejdříve, zároveň jsem ho ale chtěl co nejvíce oddálit. 6. října, tedy přibližně měsíc před vydáním, studio DICE otevřelo betu nového Battlefield 2042 – šlo o extrémně důležitý okamžik nejen pro hráče, ale především pro vývojáře. I když ještě nevyšla, šlo o moment, kdy mohli autoři hru zájemcům prodat, nebo do určité míry poslat ke dnu. Jak dopadly tři roky vývoje a k čemu (zatím) vedla práce čtyř obrovských studií?