Report z Game Access Connect 2022, aneb když hraní spojuje
Kdo si hraje, nezlobí. A kdo jiný by to měl vědět lépe než početná komunita brněnských herních vývojářů? Jsou to totiž právě oni, kdo obzvláště v poslední dekádě pořádá akce nejen pro vlastní kolegy, ale také pro fanoušky herního průmyslu, a dokonce i širokou veřejnost. Pod poslední takovou akcí se pak podepsalo uskupení GameDev Area, které můžete znát z velkých projektů Game Access Conference, ale i menších GameDev Area Meetupů či Beer & Talků.
Recenze New Tales from the Borderlands, aneb když dva dělají totéž, občas z toho opravdu vznikne totéž
Pamatujete si původní Telltale Games? Studio, které v letech 2012-2018 chrlilo své notně šablonovité hry rychleji, než se dnes ve Velké Británii střídají premiéři? Studio, jenž našlo vlastní svěží recept na příběhové adventury, který pak ovšem opakovalo až do svého doslovného zemdlení?
Dojmy z předběžného přístupu Marauders, inovativní odbočky žánru Escape From Tarkov, která potřebuje roky vývoje
Není to relativně tak dávno, co jsem se plně oddával nekompromisnímu Escape From Tarkov. Agresivní realistická střílečka si dávala za úkol přinést co nejrealističtější pocit ze hraní, ať se bavíme o střílení, zranění nebo pohybu postav. Vše mělo co nejvíce připomínat realitu. K tomu navíc studio převzalo velice zajímavý princip celkového cíle hry. Hráči se totiž objeví na mapě s vybavením, které si vyberou před startem, a pokud z mapy neodejdou – ať už kvůli časovému limitu, nebo úmrtí – o celou postavu, včetně předmětů, nadobro přijdou.
Recenze The Last Oricru, českého vyzyvatele akčních souls-like RPG
České studio GoldKnights po sedmi letech od svého založení konečně uvádí na trh svou prvotinu. Původním názvem LostHero, nyní již The Last Oricru, je akční RPG ve stylu Dark Souls. Po bližším prozkoumání ale rychle zjistíte, že vývojáři nešli jen cestou prosté kopie, ale v některých aspektech uchopili žánr svým vlastním osobitým způsobem.