Gamescom 2025: dojmy z hraní Hollow Knight: Silksong
Team Cherry po letech mlčení konečně pustil fanoušky k ovladačům a my jsme si hru vyzkoušeli na vlastní kůži.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Kdyby mi někdo před pěti lety řekl, že Hollow Knight: Silksong opravdu existuje, nejspíš bych si klepal na čelo. Po nekonečných odkladech, memech a a tisících příspěvků na Redditu už se zdálo, že hra prostě nikdy nevyjde. Ale teď tu stojím na Gamescomu, držím ovladač a mám patnáct minut s demem. Už po prvních pěti sekundách mi došlo, že Team Cherry si sice dal na čas, ale čekání nejspíš bude stát za to.
Demo začíná bez zbytečných okolků. Žádná velká expozice, žádný tutoriál, který vás vodí za ručičku. Postava Hornet (známá postava z prvního dílu) se probouzí v tajemném světě Pharloomu. Hned první lokace, Moss Grotto, působí jako balzám na nervy všech fanoušků, kteří osm let čekali na návrat.
Tmavé, organické jeskyně porostlé mechem, nádherně animovaní brouci, ručně kreslené detaily, co vás donutí zastavit a jen koukat. Team Cherry prostě ví, jak budovat atmosféru. Ale co je důležitější: už první krok vám připomene, proč byl Hollow Knight tak dobrý. Ovládání je precizní, okamžité, intuitivní. Každý skok, každý výpad, každé přistání působí přesně tak, jak čekáte. Jenomže Hornet není stará bezejmená rytířka Je rychlejší, dravější, mrštnější. Dokáže se zachytit za okraje a má nové pohyby. Působí to plynule, nenásilně, jako by tahle postava byla od začátku navržená pro dynamiku, kterou původní hrdina nikdy neměl.
Hornet rozdává údery rychle, ale nepřátelé se nenechají zahnat do kouta tak snadno.
Jenomže pozor. Silksong se sice umí tvářit pohostinně, ale zuby vycení dřív, než byste čekali. Už první střety s drobnými nepřáteli jsou svižnější než v jedničce. Hornet rozdává údery rychle, ale nepřátelé se nenechají zahnat do kouta tak snadno. Pak přijde bossfight proti Moss Mother a tam hra poprvé vyloží karty. Dokonale to vystihuje tempo boje: žádné čekání, ani žádné pomalé animace. Tady musíte reagovat, improvizovat a hrát v přítomném okamžiku.
Silksong ale není jen rychlejší jednička. Největší změnu přináší Tools, speciální nástroje, které Hornet může vyrábět a používat přímo v boji. V demu jsem vyzkoušel Straight Pin, elegantní vrhací nůž, který otevírá nové možnosti v soubojích na dálku, a Silkspear, silný průrazný útok, který se nabíjí jen během boje. To vás nutí hrát agresivněji, pokud chcete používat silné schopnosti, musíte riskovat. I z omezeného výběru je jasné, že Tools dají hráčům možnost hrát vlastním stylem.
Druhá část vás zavede Deep Docks, a tam už končí všechna sranda. Když říkám „temnější“, myslím opravdu temnější. Prostředí je chladnější, chaotičtější a protivníci o dost drsnější. Létající nepřátelé vás bombardují z dálky, těžkooděnci blokují každý váš výpad a pak přijde boss. Tato část byla složitější a bohužel jsem ji nestihl, popisuji tedy jen to, co jsem viděl u hráčů při čekání.
Gamescom novinky přinášíme spolu s partnerem Českou spořitelnou. Získejte nové unikátní svítící karty s motivem Mafia: The Old Country. Informace jak je získat najdete na webu Level Up Your Life.
Po patnácti minutách hraní mám jasno: Silksong není jen Hollow Knight 2.0. Je to evoluce. Rychlejší, dravější, náročnější. Vypadá velmi podobně, ale hraje se vlastně velmi jinak. A zdá se, že v Team Cherry našli rovnováhu mezi věrností originálu a novými nápady. Pokud jste doufali v radikální změnu žánru, asi vás Silksong trochu zaskočí. Ale jestli chcete další velké dobrodružství, které ctí vše, co dělalo jedničku skvělou, a přitom přidává dost nového na to, aby vás udrželo v napětí, čekání se vyplatilo.