Proč je většina mobilních her zdarma a jakými způsoby na nich tvůrci vydělávají?
Všichni se shodneme, že způsob nakupování her se liší s každým přístrojem. U počítače sledujeme platformu, přes kterou můžeme hru hrát a vybíráme tu nejoblíbenější. Tam následně po dohrání není možné zakoupený produkt nikterak vrátit, popřípadě to možné je za určitých podmínek (Steam a jejich 2 hodiny herní doby). U konzole zase nepohrdneme ani starším, již použitým kouskem, pokud je v dobrém stavu. Nejvíce se však odlišují mobilní zařízení, u nichž není placení za hru standardní metodou získání přístupu k obsahu. Hry tam jsou povětšinou zdarma a jejich tvůrci získávají finance jinými prostředky. Jakými?
Od legendární RPG až ke kačeru Donaldovi, co má pro naše telefony připravený červen?
Za poslední rok jsme byli nejednou překvapení z pozornosti, kterou začaly herní společnosti ubírat na mobilní telefony. Aby ne, procesory se vyvíjí rychle a Jetpack Joyride již není nejkrásnější hrou, kterou si můžeme zahrát. Tituly jako Genshin Impact, Call of Duty či Vainglory by mohly z fleku graficky konkurovat pár let starým hrám na PC. Vznikají tedy nové možnosti a nebylo by moudré jich nevyužít. Červen tuto myšlenku jasně podporuje, jelikož máme v kalendáři tituly, kvůli kterým ten den volna možná bude třeba.
Electronic Arts a jejich historie. Tvůrci FIFA či Medal of Honor slaví čtyřicátiny
Milovaná i nenáviděná. Tak přesně by se ve zkratce dala popsat společnost Electronic Arts, která právě letos slaví úctyhodných čtyřicet let své existence. Samozřejmě někdo by ještě dodal, že je chamtivá. Nicméně to stále nebrání hráčům, aby každoročně kupovali nově vydané hry (většinou sportovní) z portfolia tohoto obřího vývojáře i vydavatele. Proto není od věci se podívat, jak se Electronic Arts vypracovalo od plenek až po titul „Největší studio na západní polokouli“… Než jim to před pár lety vyfoukl Activision Blizzard.
V kůži Mavericka - které hry z vás udělají letecké eso ve stylu Top Gun?
Pete "Maverick" Mitchell je zpátky a s ním i ikonický snímek Top Gun. Při té příležitosti jsme si připomněli pár her, které vás posadí do kokpitu nejmodernějších stíhaček a obvykle z vás bez námahy udělají skutečné letecké eso...
Vaříme dle herních kuchařek #1 - Tomb Raider
V první epizodě našeho seriálu vaření podle herních kuchařek jsem si proklepl receptář inspirovaný sérií Tomb Raider. Jak se vaří na cestě kolem světa?
Herní hudba vol. 3, výlet do Rudolfina za oslavou her filmovým orchestrem
Jak dlouho už se hry srovnávají s filmy? A v jakých všech ohledech? Hráči rádi opakují, že herní průmysl ten filmový už dávno dohnal, a do jisté míry je to bezpochyby pravda. Hry coby umění jsou aktuálně na svém vrcholu. Nikdy jich nevycházelo tolik. Nikdy nenabývaly tolika forem, žánrů, nikdy nevypadaly lépe. A nikdy společnost neadorovala každičký jejich aspekt tak moc, jako dnes. Máme herní Oscary, máme asi milion dalších cen, které pravidelně udělují sošky všem umělcům, kteří se na vývoji udílejí. Grafikům, scénáristům, hudebníkům…
Místo blasterů a lightsaberů volant, pinball a kalkulačka - připomeňte si ke dni Star Wars hry méně obvyklých žánrů
Herní Star Wars nejsou jenom střílečky, akční adventury, RPG a dogfighty. Do jakých různých koutů herních žánrů už jedna z nejhodnotnějších pokulturních značek za svou dlouhou historii zabrousila?
Dojmy z hraní The Cycle: Frontier, barevného Tarkova
Princip hratelnosti Escape From Tarkov se především při boomu popularity této hry stal oblíbeným nejen mezi hráči, ale také vývojáři. Neberme v potaz realistický gunplay a to, jak se pohybuje hráčova postava – soustřeďme se pouze na to, co je vaším cílem. Objevit se na mapě, sesbírat zbraně, vybavení a další předměty, splnit úkoly a zase rychle odejít.
Meta Quest Gaming Showcase je za námi, co pro nás měl Mark Zuckerberg připraveno?
Předevčírem jsme se po dlouhém čekání dočkali již druhého ročníku události Meta Quest Gaming Showcase od společnosti Meta. Viděli jsme mnoho herních titulů nových, i takových, které sice úplnými novinkami nejsou, ale zato v minulosti strhly tu největší lavinu. Co nás tedy tento rok čeká ve virtuální realitě?
Skutečný Master Ch(i)ef - svět kuchařek a vaření podle her
Můžou mít hry souvislost s kulinářskou kulturou národů? Kdy se zrodil fenomén pokulturních kuchařek a proč se vaří i podle Destiny a Overwatche?
Soumrak in-house enginů - kdo a proč přechází na Unreal Engine 5?
V posledních dnech a týdnech proletěly herním průmyslem zprávy o velké obměně herních enginů napříč herními studii. Takovým zakončením byla prezentace State of Unreal, v níž se ukázaly desítky studií přecházející na novou generaci Unreal Enginu. Nejeden hráč by si mohl postesknout, že ony hry budou vypadat stejně – není divu, do myšlenek mu promlouvají zkušenosti z dob minulých, kdy hry na Unity vypadaly skutečně prakticky stejně a zase například CryEngine způsoboval problémy s výkonem. Jenže ono to tak vůbec nemusí být. Konkrétně v případě Unreal Enginu se ukázalo a neustále ukazuje, že nadité kapsy Epic Games dovolují z vlastního produktu udělat univerzální nástroj pro více studií. V tomto článku vám tak přiblížíme nejen subjektivní názor na to proč se tak děje, ale také ta největší studia a hry, která přechází k externím enginovým partnerům.
Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo
V nedávno vydané novince Ghostwire: Tokyo je důležitou součástí vyprávění Jókai, nadpřirozené stvoření, které v lidech v Japonsku vzbuzuje strach. Jedná se totiž o tradiční „strašidlo" v místním folkloru. V Tango Gameworks ale chtěli jeho lidovou podobu aktualizovat do moderního pojetí. Tvůrci také sdělili, proč se rozhodli pro spíše akční žánr, a proč hru nepovažují za open-world, ačkoliv hráči mají umožněný volný pohyb po rozsáhlé mapě. Také přiblížili, zda se hráči dočkají DLC.
OBRAZEM - Jak šel čas se sérií Lego Star Wars
Ještě před vydáním Hogwarts Legacy si potterheadi David a Tadeáš pěkně projeli takřka celou historii her, které si inspirovaly kouzelnickou sérií. Mnohem blíže nám je ale vydání Lego Star Wars: The Skywalker Collection, které slibuje vskutku ambiciózní zasazení – rovnou celou ikonickou filmovou rodinu tří trilogií. Lego je ale obrovská značka, kterou na svých bedrech po celou dobu táhne studio TT Games, dříve Traveler’s Tales. A právě se Star Wars sága Lego her začala...
Napáleni? Jaké aprílové žertíky přinesl letošní první duben v herním světě
Jako každý rok i letos řada studií a médií v den prvního dubna nešetřila humorem a pokoušela se nepozorného čtenáře nachytat na nějakém tom vtípku. Ty nejzajímavější aprílové příspěvky ze světa herního průmyslu jsme vybrali do velkého aprílového seznamu.
Expecto Potterum - Jak šla léta s hrami ze světa Harryho Pottera
Brýlatý čaroděj z pera britské spisovatelky J. K. Rowlingové před více než dvaceti lety změnil svět. Nejen ten knižní, ale svět obecně. Z papíru se rychle dostal i na plátna kin a odtamtud vedl jen krůček k obrazovkám počítačů. U příležitosti představení nejnovější hry ze světa Wizarding World, Hogwarts Legacy, se David s Tadeášem ohlíží zpátky na bohatou historii her plných magie, hůlek a jizev ve tvaru blesku.
Dojmy z používání Steam Decku, plnohodnotné nové konzole
Žijeme v době mobilních telefonů. Sice se na Hrej prakticky výhradně věnujeme v uvozovkách velkým platformám, trh mobilních her však neustále roste a mnoho lidí mu připisuje dlouhotrvající ústup kapesních, ryze herních platforem. V roce 2017 se ale na trhu objevilo něco nevídaného. Hybrid. Prakticky okamžitě po uvedení Nintenda Switch se v mých očích ukázalo, že je svět na kvalitní handheld připraven a že mu možná dokonce jenom jeden stačit nebude. Pokud je na přenosné konzoli dostatek obsahu, poptávka po ní je a bude. Switch se prodává možná až nad očekávání. Zatím. Na trh totiž přichází platforma, která má podobné ambice, ale tak stokrát víc her.
Putování v Dying Light 2 bez grafické karty s GeForce NOW
Aktuální hit Dying Light 2 už od svého zveřejnění láká na skvělou grafiku, dvě části rozlehlého města a hordy zombies. Jak si ovšem hru zahrát, když doma nemáte našlapaný počítač s RTX grafikou nebo vysněnou konzoli? Vyzkoušeli jsme herní předplatné GeForce NOW a porovnali ho s hraním na výkonné grafice.
Co přinesl únorový Nintendo Direct 2022? Nové Xenoblade, tratě pro Mario Kart a spoustu portů
Letošní sezóna odhalovacích konferencí a sestřihů velkých herních vydavatelů započla. Na “granturismový” State of Play z minulého týdne navázalo Nintendo se svým Directem. A oproti Sony přineslo mnohem pestřejší ukázku novinek. Nebyla nouze o zajímavá odhalení, připomínky i oznámení řady portů starších her pro Nintendo Switch. Pojďme si všechny novinky stručně shrnout.
Ochutnávka nových technologií NVIDIA – DLSS 2.3 a RTX Global Illumination
Rok se s rokem sešel a jak už je touto dobou takřka tradicí, po našlapaném listopadu jsme se opět ocitli uprostřed herního sucha. Svým způsobem se již blížíme k jeho konci, poněvadž druhá polovina ledna, a hlavně únor již přinesou slušnou herní nálož. Ovšem kdy jindy se zastavit, popřemýšlet a popovídat si o nových technologiích, než právě teď? Pojďme si tedy představit nové technologie ze stáje NVIDIA, technologického giganta specializovaného (nejen) na grafické karty.
V herní branži se šíří víra v blockchain. Jak může ovlivnit budoucí hry?
Blockchain, kryptoměny, NFT - to vše jsou poměrně nové pojmy, na které pravděpodobně narážíte stále častěji. V poslední době se o nich dočítáte i na našem webu, velké herní společnosti totiž v budoucnu hodlají nové technologie implementovat do vlastních her. Co to v praxi znamená?
Shrnutí předávání cen The Game Awards - nejzajímavější oznámení i vítězové
V noci na dnešek proběhla poslední velká událost letošní herní sezóny, předávání cen The Game Awards amerického novináře Geoffa Keighleyho. Původně “jen” herní oscaři přerostli v průběhu let v obří akci, na které často dochází k větším a zajímavějším odhalením než během E3 nebo Gamescomu. Co přinesla letos a kdo získal titulní ceny?
Od Forward Unto Dawn po stíny Reache - shrnutí příběhu Halo před Halo Infinite
Do světa Halo se s vydáním Halo Infinite vydává spousta hráčů, která se s příběhem Master Chiefa nikdy nesetkala, pořádně ho nesledovala, nebo třeba skončila u třetího dílu a vrací se tedy v podstatě do úplně jiného vesmíru. Na následujících řádcích si stručně shrneme, co všechno se Master Chiefovi a dalším obyvatelům univerza Halo přihodilo v rámci takzvané Reclaimer ságy, tedy od začátku Halo 4 až po začátek “šestky”.
Stopařův průvodce vesmírem Halo
S Halo Infinite se do univerza Halo pravděpodobně vydá řada lidí, která s ním nikdy neměla to dočinění, případně se k němu vrátí hráči, kteří naposledy práskali kožichy jednotkám Covenant v původní trilogii. Pojďme si stručně připomenout, které bytosti se po světě Halo pohybují.
Novinky z nezávislé scény - listopad 2021
Listopadová nadílka z indie scény znovu přináší pozoruhodné zážitky, ale také příležitosti k dobrým skutkům. Třeba zkoupením To The Rescue automaticky přispějete na provoz psích útulků. A to se počítá!