OBRAZEM - Jak šel čas se sérií Battlefield
Minulý týden jsme nahlédli do historie série Call of Duty, tím pádem nesmíme opomenout ani jejího největšího konkurenta v podobě Battlefieldu. Vychází ostatně další díl, Battlefield 2042 svede důležitou bitvu o nadšence do válečných akcí s Call of Duty: Vanguard.
OBRAZEM - Jak šel čas se sérií Call of Duty
Před pár dny vyšel v pořadí již osmnáctý díl série Call of Duty, tentokrát s podtitulem Vanguard. Této příležitosti využijeme a ohlédneme se do minulosti. Pojďme si stručně připomenout, jak to vypadalo, když nás hned osmnáctkrát volala povinnost...
Ramirův průvodce po Mexiku aneb deset tipů a postřehů z nového festivalu Horizon
Už zítra se první “smrtelníci” vydají do Mexika v novém pokračování závodní série Forza Horizon. Já jsem už v pestrém světě v rámci předběžného přístupu něco odjezdil, přináším tedy deset tipů nebo postřehů, které se vám zítra (pokud vlastníte ultimátní edici) nebo příští úterý (ve všech ostatních případech) budou hodit. Tak jedeme!
Novinky z nezávislé scény - říjen 2021
Growbot inspirovaný Machináriem, karetní psychologický horor přetákající do únikovky, simulátor života rybáře a nebo slibný golf. To vše a ještě více se dostalo do našeho tradičního výběru.
Historické okénko - připomeňte si bohatou historii série Age of Empires
Age of Empires je tu s námi bez jednoho roku už čtvrt století. Král v žánru historických real-time strategií se nesmazatelně zapsal do herní historie, s ohledem na kvality posledního dílu se navíc zdá, že ho o pomyslnou korunu jen tak někdo nepřipraví. Pojďme si tedy připomenout ty nejdůležitější přírůstky v této bohaté sérii.
Herní kauzy organizace PETA aneb Chráníme virtuální velryby, myši i neexistující Pokémony
Organizace PETA v rámci boje za práva zvířat reaguje i na dění ve světě videoher, kde podle ní často dochází k zásadním prohřeškům. Na jaké hry padl hněv zarputilých aktivistů?
Q&Hrej - U které nehororové hry jsme téměř brečeli strachy?
Účelem hororových her je, nepřekvapivě, nás pořádně vyděsit, zvýšit tepovku, otevřít potní kanálky, prostě potěšit ty, kteří strach považují za skvělou zábavu. Čas od času se ale najdou hry, které si takový cíl vůbec nepokládají, alespoň ne primárně, a stejně nás dokážou pořádně vyděsit. Které traumatické zážitky z nehororových her máme my?
Novinky z nezávislé scény - září 2021
Jsme na konci měsíce, což znamená jediné - přišel čas znovu navštívit nezávislou scénu a vybrat ty nejzajímavější novinky, kterým byste rozhodně měli věnovat pozornost.
Pozor, padá review bomba aneb Třaskavý problém, který možná ani nemá řešení
Review bombing i nadále hýbe světem videoher. Proč tomu tak je? A jaké jsou ty neznámější případy negativního a pozitivního bombardování?
Kratos, Wolverine i Eve - co vše přinesla přehlídka PlayStation Showcase 2021?
Čtvrteční PlayStation Showcase byla opravdu nabitá a plná překvapení. V již tradičním souhrnu si opět uděláme rychlou rekapitulaci.
Q&Hrej - Kdy jsme naposledy u hry opravdu "zakysli"?
Znáte ten pocit, když prostě nevíte jak dál? Když hodiny civíte do monitoru, kombinujete kočku s kombajnem a lepící pásku s tenisovou raketou a stejně se v té zpropadené adventuře nemůžete pohnout ani o píď dál? Nebo když vám extrémně tuhý boss navždy odepře zbytek hry? Takzvané herní zákysy nás strašily především v devadesátkách a první dekádě nového tisíciletí, dokonce si vysloužily i vlastní horké linky nebo rubriky v časopisech. Čas od času nás ale potrápí i dnes. Kdy naposledy jsme takto u nějaké hry vytuhli?
Novinky z nezávislé scény - srpen 2021
Jsme na konci měsíce, což znamená jediné - přišel čas znovu navštívit nezávislou scénu a vybrat ty nejzajímavější novinky, kterým byste rozhodně měli věnovat pozornost.
Q&Hrej - Které zajímavé období historie zatím hry zmapovaly jen málo?
Počítačové hry nám ze své podstaty dávají tu úžasnou možnost zažívat to, co ve skutečnosti na vlastní kůži vyzkoušíme jen těžko. Od zabíjení přes budování měst až po, pro mnoho hráčů nejzajímavější, putování historií. Některá období lidských dějin hry za těch zhruba 40 let pořádné existence vydřenily na maximum (druhá světová válka, mafiánská první polovina 20. století v USA, starověký Egypt), z jiných těží v současnosti (éra vikingů). Řada z nich ale stále čeká na to správné virtuální objevení. Která období, a v kterých místech, jsou to pro nás?
Souhrn z akce Opening Night Live, herní kanonády v podání Geoffa Keighleyho
Gamescom oficiálně odstartoval skrze úvodní show Opening Night Live. V našem stručném souhrnu najdete to nejpodstatnější, co se na akci Geoffa Keighleyho ukázalo.
Souhrn z prezentace Microsoftu. Kam se podělo Halo Infinite?
První prezentaci letošního Gamescomu máme za sebou, přichází tedy na řadu obligátní souhrn, v němž najdete vše podstatné, co se na show v podání Microsoftu objevilo.
Vzácné hry, na které pravděpodobně nemáte peníze, aneb hry, sběratelství a aukce
Také se k vám dostaly zvěsti o nebývale vysoké inflaci? Je na čase někam uložit peníze, do něčeho, co hodnotu naopak nabírá. I ve světě videoher se najdou parádní příležitosti.
Skryté hry v nehrách - od Dooma v Excelu po surfování v Edgi
Tento text se věnuje hrám, které jsou ukryté v neherních programech, jako jsou textové či tabulkové editory, mapy, prohlížeče a operační systémy. Tyto skryté hry jsou v podstatě easter eggy, proto se stručně podíváme také na počátky easter eggů jako takových.
Novinky z nezávislé scény - červenec 2021
Jsme na konci měsíce, což znamená jediné - přišel čas znovu navštívit nezávislou scénu a vybrat ty nejzajímavější novinky, kterým byste rozhodně měli věnovat pozornost.
Mega Duck, WonderSwan, N-Gage nebo digiBlast. Vyrážíme do světa méně úspěšných handheldů
Valve oznámilo Steam Deck, čímž de facto dalo jasně najevo, že v handheldech vidí velký potenciál. Vstupuje tak na trh, kde se dlouhá léta daří hlavně Nintendu, které úspěšně válcuje všechny své konkurenty. Neúspěšných projektů je nespočet, ale jak to tak bývá, většinou rychle upadly v zapomnění. My si je nyní v rychlosti připomeneme.
Pět let s Pokémon Go, mobilní hrou, jejíž úspěch se počítá v miliardách dolarů
Pokémon Go slaví páte narozeniny. Neobyčejně úspěšná mobilní hra přilákala desítky miliony hráčů, kteří v ní často nechali daleko více času, než by si sami přáli. Tím pádem se s ní pojí zajímavá čísla, bláznivé situace a několik nadějných nástupců. A na to vše si nyní trochu posvítíme.
Souhrn z prezentace Nacon Connect - co se na nás řítí z Francie?
Včera večer se o slovo přihlásil francouzský vydavatel Nacon. V půlhodinové prezentaci představil chystané herní novinky, došlo na zcela nová oznámení, updaty k titulům, o nichž už nějaký čas víme, část akce byla věnována také herním periferiím. To vše jsme pro vás shrnuli do jednoho článku.
Novinky z nezávislé scény - červen 2021
Jsme na konci měsíce, což znamená jediné - přišel čas znovu navštívit nezávislou scénu a vybrat ty nejzajímavější novinky, kterým byste rozhodně měli věnovat pozornost.
Skoro zapomenutý příběh Wurmu, průkopníka survival sandboxů
Jednoho dne se dva mladí talentovaní vývojáři potkali v kanceláři malého startupu ve Stockholmu, aby se jejich práce později nesmazatelně zapsala do historie herního průmyslu. Tím prvním byl Rolf Jansson stojící za Wurm Online, dnes méně známou hrou, která ovšem ovlivnila herní svět více, než si možná uvědomujete. Druhý z dvojice, Markus Persson, vytvořil megahit Minecraft.
Připomeňte si nejzásadnější momenty z letošní E3
Finální souhrn z letošní E3, v němž se ohlížíme za tím nejdůležitějším, co se v rámci herního svátku objevilo.