Články na téma Komentář
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Malé hry, velká vítězství. Proč indie hry často drtí AAA kolosy
Zatímco velká herní studia klopýtají pod tíhou vlastních očekávání, nezávislé projekty slaví jeden triumf za druhým. Bez milionových rozpočtů, zato s odvahou a duší.
Top 5 herních samurajů: čest, meč a legenda
Samurajové vždy byli zosobněním cti a odvahy, toto jsou naši nejoblíbenější.
Peníze, nebo život. Když kreativita prohraje proti korporátním tabulkám
Propouštění, zavírání studií a restrukturalizace se staly smutnou normou. Některé ztráty však bolí víc než jiné. Konec Monolith Productions, jednoho z nejkreativnějších studií posledních dekád, patří mezi ty nejtěžší.
Tvůrci Space Marine 2 prosí fanoušky, aby se obloukem vyhnuli uniklé verzi
Autoři Warhammer 40,000: Space Marine 2 komentují nedávný únik a vysvětlují, proč by si fanoušci měli počkat na finální verzi.
Phil Spencer: Bethesdu jsme koupili, aby nemohl Starfield být exkluzivní pro PlayStation
Šéf divize Xbox Phil Spencer předstoupil před soud v rámci jednání o žalobě antimonopolního úřadu FTC, který kritizuje Microsoft za snahu koupit společnost Activision. V souvislosti s údajným nebezpečím vzniku monopolu upozorňuje na dřívější koupi společnosti ZeniMax Media a potažmo i Bethesda. Spencer nabídl zajímavé vysvětlení, proč vlastně Microsoft o ZeniMax usiloval.
Proč obyčejné automobily vymizely ze závodních her? Zeptali jsme se přímo u automobilek
Pamatujete si na tuningovou mánii započatou prvním filmem Rychle a Zběsile? Představa, že svému naprosto průměrnému vozidlu dopřejete několik úprav, a tím z něj uděláte silniční střelu, tehdy fascinovala mnohé z nás. Ostatně stačí se podívat na všechny ty „jedničkové“ Octavie a Fabie, které občas na silnicích potkáváme po tu méně, tu více šílených tuningových kúrách. Dnes už tahle snaha působí spíše úsměvně, ale tehdy byly tuningové srazy tím místem, kde se děly věci.
Redakční názorový rozstřel - Je série Need for Speed za zenitem, nebo jí zbytečně křivdíme?
Oznámení dalšího dílu série Need for Speed s podtitulem Unbound v komunitě nejen závodních fanoušků vyvolalo řadu emocí. A to je příznačné pro pokračování značky už řadu let. V redakci ale nepanuje úplná shoda, zda si moderní éra Need for Speed kritiku zaslouží, nebo bychom měli být otevřenější.
Remastery ani remaky českých her vám mládí nevrátí
„Rozmohl se nám tady takový nešvar,“ chtělo by se říct slovy legendární Evy Holubové. Jaký, ptáte se? Inu, přeci remastery, remaky a pokračování neméně legendárních českých her. Ostatně kdo by s příjemnou nostalgií v srdci nevzpomínal na mládí strávené v Lost Heaven, střílení do polštářů v Buláncích či klikání na všechno možné i nemožné v Poldovi?
Snažil jsem se recenzovat Way of the Hunter, ale kořistí jsem se nakonec stal já
Budu k vám naprosto upřímný. Tenhle článek měl původně být recenze. V hlavě to znělo jako dobrý nápad – mám rád střílečky, ale také si rád odpočinu u klidnějších her, tak by mohlo být toto spojení ve Way of the Hunter poměrně fajn. Jenže se ukázalo, že mé nulové zkušenosti se žánrem loveckých her nepočítaly se základním principem těchto her – trpělivostí.
Redakční názorový rozstřel - Jak podle nás (ne)změní virtuální fotbal EA Sports FC?
Po třiceti letech končí obrovsky lukrativní partnerství EA a asociace FIFA. Byl oznámen poslední ročník FIFA 23 a nově přejmenovaná série EA Sports FC od příštího roku slibuje fotbalovou revoluci, my tomu ale moc nevěříme. Jak se podle nás změna projeví na hře samotné?
Zavzpomínejme na Wolfenstein 3D. Otec žánru FPS slaví třicet let
Ježíši Kriste, to už má Kristova léta?! Tak to si musím zahrát (znovu). Wolfenstein 3D totiž má co nabídnout i po tak dlouhé době, a to starším i mladším hráčům.
PlayStation kontra Xbox Game Studios - jak si na nové generaci vedou first-party studia konzolových platforem?
Po necelém roce a půl od spuštění prodeje nových konzolí můžeme celkem dobře bilancovat. Jak si vedly first-party studia PlayStationu a Xboxu?
První epizoda The Walking Dead od Telltale vyšla před deseti lety. Proč šlo o přelomovou hru?
Téměř na den přesně před deseti lety vyšla první epizoda série The Walking Dead dnes již zaniklého studia Telltale Games. Ta byla zlomovým bodem pro studio samotné, svět epizodických adventur a částečně i herní průmysl jako takový. Na jednu z nejlepších her historie při této příležitosti zavzpomínala řada zahraničních webů a já si malou vzpomínku taky neodpustím.
Pojď hrát Fortnite! Nestaví se tam!
Poslední tři sezóny trávím ve Fortnitu poměrně dost času. Nejen, že se mi zamlouvá zdejší dějová linka v pozadí battle-royale řežby, ale hlavně mi vývojáři tak nějak jdou poslední měsíce na ruku. Celá hra prochází mně příjemnou evolucí, kdy tvůrci naslouchají komunitě a pomalu, ale jistě začleňují mechanismy, které hraní významně obohacují. Nicméně stále jde o Fortnite, tak jak jej znáte a máte rádi (nebo do nebeských výšin nesnášíte).
Soubojnický klub: Jak na nás zapůsobilo Hogwarts Legacy?
Včerejší podrobné odhalení hratelnosti a obsahu Hogwarts Legacy, očekávaného akčního RPG ze světa Harryho Pottera, samozřejmě nenechalo chladnými největší redakční Potterheady. Co na čtvrthodinku záběrů říká Tadeáš a David?
NFT jsou budoucností, na kterou zatím nejsme připravení
NFT, non-fungible token, nezaměnitelný token. Zkratka, která by v minulém roce možná mohla dostat cenu za jednu z nejpoužívanějších zkratek či slovních spojení v technologiích (kdyby něco takového náhodou existovalo). S NFT se začalo masivně obchodovat, spousta lidí na nich zázračně trhla velké peníze a tento kus technologie nakonec pronikl i do her – nejdříve pouze teoreticky, krátce na to i prakticky, a to skrze Ubisoft Quartz.
Zelený obrat o 180 stupňů. Phil Spencer dělá z herního průmyslu one man show
Microsoft kupuje Activision Blizzard. Zpráva, která v posledních 24 hodinách doslova bourá herní průmysl a svět. Co vlastně znamená v říši čísel a jak mění postavení největších firem na herním trhu?
Proč byla PlayStation Showcase 2021 nejlepší herní show od roku 2016 a kde vázne Microsoft?
Včerejší PlayStation Showcase nám nabídl pořádně nabitou a svižnou show. Dokonce jednu z nejlepších za poslední dobu. Proč, a jak by na tuto skutečnost měla reagovat zelená konkurence?
O Steamu, sexu a Super Seducer 3
Rozhodování Valve o tom, co na jeho platformu patří, je značně nekonzistentní. Doplácí na to i Super Seducer 3, který byl po uměle vykonstruovaných problémech stažen ze Steamu. Je však takové chování fér směrem k vývojářům?
Zrušit Anthem Next byla chyba
Bioware si mohli zlepšit reputaci a změnit pokažený Anthem k nepoznání. Nakonec ale veškerou snahu skrečovali. Je to dobře? A co to znamená do budoucna?