Recenze HyperX Cloud Alpha Wireless, revoluce v bezdrátových headsetech
Jestli myši právě zažívají masivní postup kupředu co se designerských a technologických věcí týče, měl jsem pocit, že u sluchátek tento vývoj poměrně stagnoval. Bezdrátová technologie je pro ně stále velice drahá, zvuk se posouvá exponenciálně s cenou a výdrž je taková běžná v desítkách hodin. Jenže přišel HyperX.
Electronic Arts a jejich historie. Tvůrci FIFA či Medal of Honor slaví čtyřicátiny
Milovaná i nenáviděná. Tak přesně by se ve zkratce dala popsat společnost Electronic Arts, která právě letos slaví úctyhodných čtyřicet let své existence. Samozřejmě někdo by ještě dodal, že je chamtivá. Nicméně to stále nebrání hráčům, aby každoročně kupovali nově vydané hry (většinou sportovní) z portfolia tohoto obřího vývojáře i vydavatele. Proto není od věci se podívat, jak se Electronic Arts vypracovalo od plenek až po titul „Největší studio na západní polokouli“… Než jim to před pár lety vyfoukl Activision Blizzard.
V kůži Mavericka - které hry z vás udělají letecké eso ve stylu Top Gun?
Pete "Maverick" Mitchell je zpátky a s ním i ikonický snímek Top Gun. Při té příležitosti jsme si připomněli pár her, které vás posadí do kokpitu nejmodernějších stíhaček a obvykle z vás bez námahy udělají skutečné letecké eso...
Samsung T7 Shield – rychlý, spolehlivý a nově i extra odolný externí SSD disk
Špičkový externí SSD disk Samsung T7 přichází v nové variantě se zvýšenou odolností a certifikací IP65. Svá data tak budete mít v bezpečí na cestách i v nehostinných podmínkách.
Dojmy z hraní: Jak se nám zatím líbí Roller Champions
Radek, Míra a Tadeáš dostali šanci ponořit se do zítra vycházejícího kompetitivního titulu Roller Champions od Ubisoftu. Ten přináší unikátní koncept soutěžení na kolečkových bruslích, který by měl konkurovat například Rocket League. Podaří se Ubisoftu další pokus prorazit, nebo hra propadne jako Hyper Scape?
Acer ukázal herní notebook s 3D displejem, speciální brýle nejsou potřeba
Letošní tisková konference Next@Acer přinesla zajímavá odhalení. Acer ukázal notebook s 3D displejem, u kterého nepotřebujete nosit speciální brýle. Nechybí ani další nové herní notebooky a monitory.
Dojmy z předběžného přístupu Dune: Spice Wars - jen licence nestačí
Na pořádnou hru z prostředí ikonické sci-fi ságy Franka Herberta hráči čekají už více než dvacet let, pokud nepočítáte Dune Wars modifikaci pro čtvrtou Civilizaci. Možnost vrátit se téhle ikonické značce, jež zkušení hráči znají především ze série RTS strategií populárních na přelomu tisíciletí dal loňský komerčně i kriticky úspěšný film Duna.
Vaříme dle herních kuchařek #1 - Tomb Raider
V první epizodě našeho seriálu vaření podle herních kuchařek jsem si proklepl receptář inspirovaný sérií Tomb Raider. Jak se vaří na cestě kolem světa?
Rozhovor s českými tvůrci custom designů ovladačů Game Arts
Trend personifikace elektroniky již dávno není jen o pečlivě vybraném krytu na mobil. Česká firma Game Arts se zabývá designovou úpravou originálních ovladačů od Sony a Microsoftu. Svůj gamepad si tak můžete přizpůsobit dle svých preferencí. V dnešním rozhovoru vyzpovídáme oba majitele tohoto projektu.
Preview F1 2022 - nová sezóna přiveze sprinty, přepracovaný jízdní model nebo život jezdců
Jen za pár týdnů se přižene královna motorsportu v novém ročníku virtuálních Formule 1. Letošek slibuje mnoho změn, vycházejících i z reformované podoby skutečného šampionátu. Na co všechno se můžeme těšit?
Zavzpomínejme na Wolfenstein 3D. Otec žánru FPS slaví třicet let
Ježíši Kriste, to už má Kristova léta?! Tak to si musím zahrát (znovu). Wolfenstein 3D totiž má co nabídnout i po tak dlouhé době, a to starším i mladším hráčům.
Herní hudba vol. 3, výlet do Rudolfina za oslavou her filmovým orchestrem
Jak dlouho už se hry srovnávají s filmy? A v jakých všech ohledech? Hráči rádi opakují, že herní průmysl ten filmový už dávno dohnal, a do jisté míry je to bezpochyby pravda. Hry coby umění jsou aktuálně na svém vrcholu. Nikdy jich nevycházelo tolik. Nikdy nenabývaly tolika forem, žánrů, nikdy nevypadaly lépe. A nikdy společnost neadorovala každičký jejich aspekt tak moc, jako dnes. Máme herní Oscary, máme asi milion dalších cen, které pravidelně udělují sošky všem umělcům, kteří se na vývoji udílejí. Grafikům, scénáristům, hudebníkům…
Místo blasterů a lightsaberů volant, pinball a kalkulačka - připomeňte si ke dni Star Wars hry méně obvyklých žánrů
Herní Star Wars nejsou jenom střílečky, akční adventury, RPG a dogfighty. Do jakých různých koutů herních žánrů už jedna z nejhodnotnějších pokulturních značek za svou dlouhou historii zabrousila?
Recenze SteelSeries Aerox 5, velkého adepta na nejlepší myš současnosti
Svět herních myší se neustále vyvíjí a spíše než že by výrobci reagovali na hráče, je to často naopak. Výrobci periferií přináší různé novinky, které se s odstupem času ukázaly jako správné. Čím dál tím více hráčů třeba přechází na lehčí myši, přičemž ještě pár let nazpět (a bez pochyb i nyní) stále existuje velká část hráčů, kteří si myslí, že by bez své těžké (více jak stogramové) váhy nehráli tak dobře.
Preview God of War Ragnarök - všechno, co víme o další výpravě za severskými bohy
O čem bude nový God of War Ragnarök? Budeme zase sekat hlavy valkýrám? Dáme si korbel lahodné medoviny s dospívajícím synkem? A kdy to všechno přijde? Půjde to i na PC? Samé otázky, které netrpělivým hráčům vrtají hlavami, zatímco čekají na akční film… vlastně hack and slash titul od vývojářů ze Sony Santa Monica Studios. Odpovědi na tyhle i další otázky naleznete na následujících řádcích.
Dojmy z hraní Session - skateboarding už je zase v kurzu
Posledních pár let si fanoušci skateboardových her nemají na co stěžovat. Vedle remaků Tony Hawk's Pro Skater, OlliOlli nebo Skater XL je tu i ta asi nejobtížnější a nejautentičtější varianta skejtování na obrazovkách. Jak se v early accessu hraje Session?
PlayStation kontra Xbox Game Studios - jak si na nové generaci vedou first-party studia konzolových platforem?
Po necelém roce a půl od spuštění prodeje nových konzolí můžeme celkem dobře bilancovat. Jak si vedly first-party studia PlayStationu a Xboxu?
Dojmy z hraní The Cycle: Frontier, barevného Tarkova
Princip hratelnosti Escape From Tarkov se především při boomu popularity této hry stal oblíbeným nejen mezi hráči, ale také vývojáři. Neberme v potaz realistický gunplay a to, jak se pohybuje hráčova postava – soustřeďme se pouze na to, co je vaším cílem. Objevit se na mapě, sesbírat zbraně, vybavení a další předměty, splnit úkoly a zase rychle odejít.
První epizoda The Walking Dead od Telltale vyšla před deseti lety. Proč šlo o přelomovou hru?
Téměř na den přesně před deseti lety vyšla první epizoda série The Walking Dead dnes již zaniklého studia Telltale Games. Ta byla zlomovým bodem pro studio samotné, svět epizodických adventur a částečně i herní průmysl jako takový. Na jednu z nejlepších her historie při této příležitosti zavzpomínala řada zahraničních webů a já si malou vzpomínku taky neodpustím.
Meta Quest Gaming Showcase je za námi, co pro nás měl Mark Zuckerberg připraveno?
Předevčírem jsme se po dlouhém čekání dočkali již druhého ročníku události Meta Quest Gaming Showcase od společnosti Meta. Viděli jsme mnoho herních titulů nových, i takových, které sice úplnými novinkami nejsou, ale zato v minulosti strhly tu největší lavinu. Co nás tedy tento rok čeká ve virtuální realitě?
Skutečný Master Ch(i)ef - svět kuchařek a vaření podle her
Můžou mít hry souvislost s kulinářskou kulturou národů? Kdy se zrodil fenomén pokulturních kuchařek a proč se vaří i podle Destiny a Overwatche?
Soumrak in-house enginů - kdo a proč přechází na Unreal Engine 5?
V posledních dnech a týdnech proletěly herním průmyslem zprávy o velké obměně herních enginů napříč herními studii. Takovým zakončením byla prezentace State of Unreal, v níž se ukázaly desítky studií přecházející na novou generaci Unreal Enginu. Nejeden hráč by si mohl postesknout, že ony hry budou vypadat stejně – není divu, do myšlenek mu promlouvají zkušenosti z dob minulých, kdy hry na Unity vypadaly skutečně prakticky stejně a zase například CryEngine způsoboval problémy s výkonem. Jenže ono to tak vůbec nemusí být. Konkrétně v případě Unreal Enginu se ukázalo a neustále ukazuje, že nadité kapsy Epic Games dovolují z vlastního produktu udělat univerzální nástroj pro více studií. V tomto článku vám tak přiblížíme nejen subjektivní názor na to proč se tak děje, ale také ta největší studia a hry, která přechází k externím enginovým partnerům.
Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo
V nedávno vydané novince Ghostwire: Tokyo je důležitou součástí vyprávění Jókai, nadpřirozené stvoření, které v lidech v Japonsku vzbuzuje strach. Jedná se totiž o tradiční „strašidlo" v místním folkloru. V Tango Gameworks ale chtěli jeho lidovou podobu aktualizovat do moderního pojetí. Tvůrci také sdělili, proč se rozhodli pro spíše akční žánr, a proč hru nepovažují za open-world, ačkoliv hráči mají umožněný volný pohyb po rozsáhlé mapě. Také přiblížili, zda se hráči dočkají DLC.
Recenze WD_BLACK SN850, disku, který plnohodnotně doplní váš PlayStation 5
Jasně si vzpomínám na moment, kdy jsem kupoval PlayStation 4. Tehdy mi přišlo, že na harddisk o velikosti 500 GB se vejde vedle Driveclubu z tehdejšího bundlu ještě tak 10 dalších her, a když nepůjde o ty největší macky, tak možná ještě víc. Jenže realita brzy ukázala, že jsem se šeredně mýlil. Byly to specificky konzole, kde hráči s dostupným místem bojovali nejvíc, a na sklonku generace nebylo výjimečné, když na disku zabíraly místo čtyři hry a žádná další už se nevešla.