Články (strana 14 z 161)

Recenze HyperX Cloud Alpha Wireless, revoluce v bezdrátových headsetech

Recenze HyperX Cloud Alpha Wireless, revoluce v bezdrátových headsetech

Jestli myši právě zažívají masivní postup kupředu co se designerských a technologických věcí týče, měl jsem pocit, že u sluchátek tento vývoj poměrně stagnoval. Bezdrátová technologie je pro ně stále velice drahá, zvuk se posouvá exponenciálně s cenou a výdrž je taková běžná v desítkách hodin. Jenže přišel HyperX.

27. 5. 2022 20:00
Electronic Arts a jejich historie. Tvůrci FIFA či Medal of Honor slaví čtyřicátiny

Electronic Arts a jejich historie. Tvůrci FIFA či Medal of Honor slaví čtyřicátiny

Milovaná i nenáviděná. Tak přesně by se ve zkratce dala popsat společnost Electronic Arts, která právě letos slaví úctyhodných čtyřicet let své existence. Samozřejmě někdo by ještě dodal, že je chamtivá. Nicméně to stále nebrání hráčům, aby každoročně kupovali nově vydané hry (většinou sportovní) z portfolia tohoto obřího vývojáře i vydavatele. Proto není od věci se podívat, jak se Electronic Arts vypracovalo od plenek až po titul „Největší studio na západní polokouli“… Než jim to před pár lety vyfoukl Activision Blizzard.

27. 5. 2022 17:30
Reklama
V kůži Mavericka - které hry z vás udělají letecké eso ve stylu Top Gun?

V kůži Mavericka - které hry z vás udělají letecké eso ve stylu Top Gun?

Pete "Maverick" Mitchell je zpátky a s ním i ikonický snímek Top Gun. Při té příležitosti jsme si připomněli pár her, které vás posadí do kokpitu nejmodernějších stíhaček a obvykle z vás bez námahy udělají skutečné letecké eso...

25. 5. 2022 19:25
Samsung T7 Shield – rychlý, spolehlivý a nově i extra odolný externí SSD disk

Samsung T7 Shield – rychlý, spolehlivý a nově i extra odolný externí SSD disk

Špičkový externí SSD disk Samsung T7 přichází v nové variantě se zvýšenou odolností a certifikací IP65. Svá data tak budete mít v bezpečí na cestách i v nehostinných podmínkách.

Komerční sdělení
25. 5. 2022 10:30
Dojmy z hraní: Jak se nám zatím líbí Roller Champions

Dojmy z hraní: Jak se nám zatím líbí Roller Champions

Radek, Míra a Tadeáš dostali šanci ponořit se do zítra vycházejícího kompetitivního titulu Roller Champions od Ubisoftu. Ten přináší unikátní koncept soutěžení na kolečkových bruslích, který by měl konkurovat například Rocket League. Podaří se Ubisoftu další pokus prorazit, nebo hra propadne jako Hyper Scape?

24. 5. 2022 12:00
Reklama
Acer ukázal herní notebook s 3D displejem, speciální brýle nejsou potřeba

Acer ukázal herní notebook s 3D displejem, speciální brýle nejsou potřeba

Letošní tisková konference Next@Acer přinesla zajímavá odhalení. Acer ukázal notebook s 3D displejem, u kterého nepotřebujete nosit speciální brýle. Nechybí ani další nové herní notebooky a monitory.

Komerční sdělení
18. 5. 2022 21:45
Dojmy z předběžného přístupu Dune: Spice Wars - jen licence nestačí

Dojmy z předběžného přístupu Dune: Spice Wars - jen licence nestačí

Na pořádnou hru z prostředí ikonické sci-fi ságy Franka Herberta hráči čekají už více než dvacet let, pokud nepočítáte Dune Wars modifikaci pro čtvrtou Civilizaci. Možnost vrátit se téhle ikonické značce, jež zkušení hráči znají především ze série RTS strategií populárních na přelomu tisíciletí dal loňský komerčně i kriticky úspěšný film Duna.

16. 5. 2022 14:20
Vaříme dle herních kuchařek #1 - Tomb Raider

Vaříme dle herních kuchařek #1 - Tomb Raider

V první epizodě našeho seriálu vaření podle herních kuchařek jsem si proklepl receptář inspirovaný sérií Tomb Raider. Jak se vaří na cestě kolem světa?

12. 5. 2022 18:25
4
Reklama
Rozhovor s českými tvůrci custom designů ovladačů Game Arts

Rozhovor s českými tvůrci custom designů ovladačů Game Arts

Trend personifikace elektroniky již dávno není jen o pečlivě vybraném krytu na mobil. Česká firma Game Arts se zabývá designovou úpravou originálních ovladačů od Sony a Microsoftu. Svůj gamepad si tak můžete přizpůsobit dle svých preferencí. V dnešním rozhovoru vyzpovídáme oba majitele tohoto projektu.

9. 5. 2022 13:30
Preview F1 2022 - nová sezóna přiveze sprinty, přepracovaný jízdní model nebo život jezdců

Preview F1 2022 - nová sezóna přiveze sprinty, přepracovaný jízdní model nebo život jezdců

Jen za pár týdnů se přižene královna motorsportu v novém ročníku virtuálních Formule 1. Letošek slibuje mnoho změn, vycházejících i z reformované podoby skutečného šampionátu. Na co všechno se můžeme těšit?

9. 5. 2022 09:20
Zavzpomínejme na Wolfenstein 3D. Otec žánru FPS slaví třicet let

Zavzpomínejme na Wolfenstein 3D. Otec žánru FPS slaví třicet let

Ježíši Kriste, to už má Kristova léta?! Tak to si musím zahrát (znovu). Wolfenstein 3D totiž má co nabídnout i po tak dlouhé době, a to starším i mladším hráčům.

5. 5. 2022 13:10
14
Reklama
Herní hudba vol. 3, výlet do Rudolfina za oslavou her filmovým orchestrem

Herní hudba vol. 3, výlet do Rudolfina za oslavou her filmovým orchestrem

Jak dlouho už se hry srovnávají s filmy? A v jakých všech ohledech? Hráči rádi opakují, že herní průmysl ten filmový už dávno dohnal, a do jisté míry je to bezpochyby pravda. Hry coby umění jsou aktuálně na svém vrcholu. Nikdy jich nevycházelo tolik. Nikdy nenabývaly tolika forem, žánrů, nikdy nevypadaly lépe. A nikdy společnost neadorovala každičký jejich aspekt tak moc, jako dnes. Máme herní Oscary, máme asi milion dalších cen, které pravidelně udělují sošky všem umělcům, kteří se na vývoji udílejí. Grafikům, scénáristům, hudebníkům…

4. 5. 2022 19:10
1
Místo blasterů a lightsaberů volant, pinball a kalkulačka - připomeňte si ke dni Star Wars hry méně obvyklých žánrů

Místo blasterů a lightsaberů volant, pinball a kalkulačka - připomeňte si ke dni Star Wars hry méně obvyklých žánrů

Herní Star Wars nejsou jenom střílečky, akční adventury, RPG a dogfighty. Do jakých různých koutů herních žánrů už jedna z nejhodnotnějších pokulturních značek za svou dlouhou historii zabrousila?

4. 5. 2022 12:22
Recenze SteelSeries Aerox 5, velkého adepta na nejlepší myš současnosti

Recenze SteelSeries Aerox 5, velkého adepta na nejlepší myš současnosti

Svět herních myší se neustále vyvíjí a spíše než že by výrobci reagovali na hráče, je to často naopak. Výrobci periferií přináší různé novinky, které se s odstupem času ukázaly jako správné. Čím dál tím více hráčů třeba přechází na lehčí myši, přičemž ještě pár let nazpět (a bez pochyb i nyní) stále existuje velká část hráčů, kteří si myslí, že by bez své těžké (více jak stogramové) váhy nehráli tak dobře.

3. 5. 2022 09:00
Reklama
Preview God of War Ragnarök - všechno, co víme o další výpravě za severskými bohy

Preview God of War Ragnarök - všechno, co víme o další výpravě za severskými bohy

O čem bude nový God of War Ragnarök? Budeme zase sekat hlavy valkýrám? Dáme si korbel lahodné medoviny s dospívajícím synkem? A kdy to všechno přijde? Půjde to i na PC? Samé otázky, které netrpělivým hráčům vrtají hlavami, zatímco čekají na akční film… vlastně hack and slash titul od vývojářů ze Sony Santa Monica Studios. Odpovědi na tyhle i další otázky naleznete na následujících řádcích.

2. 5. 2022 14:00
Dojmy z hraní Session - skateboarding už je zase v kurzu

Dojmy z hraní Session - skateboarding už je zase v kurzu

Posledních pár let si fanoušci skateboardových her nemají na co stěžovat. Vedle remaků Tony Hawk's Pro Skater, OlliOlli nebo Skater XL je tu i ta asi nejobtížnější a nejautentičtější varianta skejtování na obrazovkách. Jak se v early accessu hraje Session?

29. 4. 2022 20:17
PlayStation kontra Xbox Game Studios - jak si na nové generaci vedou first-party studia konzolových platforem?

PlayStation kontra Xbox Game Studios - jak si na nové generaci vedou first-party studia konzolových platforem?

Po necelém roce a půl od spuštění prodeje nových konzolí můžeme celkem dobře bilancovat. Jak si vedly first-party studia PlayStationu a Xboxu?

28. 4. 2022 18:00
Reklama
Dojmy z hraní The Cycle: Frontier, barevného Tarkova

Dojmy z hraní The Cycle: Frontier, barevného Tarkova

Princip hratelnosti Escape From Tarkov se především při boomu popularity této hry stal oblíbeným nejen mezi hráči, ale také vývojáři. Neberme v potaz realistický gunplay a to, jak se pohybuje hráčova postava – soustřeďme se pouze na to, co je vaším cílem. Objevit se na mapě, sesbírat zbraně, vybavení a další předměty, splnit úkoly a zase rychle odejít.

27. 4. 2022 16:20
1
První epizoda The Walking Dead od Telltale vyšla před deseti lety. Proč šlo o přelomovou hru?

První epizoda The Walking Dead od Telltale vyšla před deseti lety. Proč šlo o přelomovou hru?

Téměř na den přesně před deseti lety vyšla první epizoda série The Walking Dead dnes již zaniklého studia Telltale Games. Ta byla zlomovým bodem pro studio samotné, svět epizodických adventur a částečně i herní průmysl jako takový. Na jednu z nejlepších her historie při této příležitosti zavzpomínala řada zahraničních webů a já si malou vzpomínku taky neodpustím.

25. 4. 2022 12:38
1
Meta Quest Gaming Showcase je za námi, co pro nás měl Mark Zuckerberg připraveno?

Meta Quest Gaming Showcase je za námi, co pro nás měl Mark Zuckerberg připraveno?

Předevčírem jsme se po dlouhém čekání dočkali již druhého ročníku události Meta Quest Gaming Showcase od společnosti Meta. Viděli jsme mnoho herních titulů nových, i takových, které sice úplnými novinkami nejsou, ale zato v minulosti strhly tu největší lavinu. Co nás tedy tento rok čeká ve virtuální realitě?

22. 4. 2022 17:55
Reklama
Skutečný Master Ch(i)ef - svět kuchařek a vaření podle her

Skutečný Master Ch(i)ef - svět kuchařek a vaření podle her

Můžou mít hry souvislost s kulinářskou kulturou národů? Kdy se zrodil fenomén pokulturních kuchařek a proč se vaří i podle Destiny a Overwatche?

21. 4. 2022 17:55
Soumrak in-house enginů - kdo a proč přechází na Unreal Engine 5?

Soumrak in-house enginů - kdo a proč přechází na Unreal Engine 5?

V posledních dnech a týdnech proletěly herním průmyslem zprávy o velké obměně herních enginů napříč herními studii. Takovým zakončením byla prezentace State of Unreal, v níž se ukázaly desítky studií přecházející na novou generaci Unreal Enginu. Nejeden hráč by si mohl postesknout, že ony hry budou vypadat stejně – není divu, do myšlenek mu promlouvají zkušenosti z dob minulých, kdy hry na Unity vypadaly skutečně prakticky stejně a zase například CryEngine způsoboval problémy s výkonem. Jenže ono to tak vůbec nemusí být. Konkrétně v případě Unreal Enginu se ukázalo a neustále ukazuje, že nadité kapsy Epic Games dovolují z vlastního produktu udělat univerzální nástroj pro více studií. V tomto článku vám tak přiblížíme nejen subjektivní názor na to proč se tak děje, ale také ta největší studia a hry, která přechází k externím enginovým partnerům.

20. 4. 2022 13:30
Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo

Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo

V nedávno vydané novince Ghostwire: Tokyo je důležitou součástí vyprávění Jókai, nadpřirozené stvoření, které v lidech v Japonsku vzbuzuje strach. Jedná se totiž o tradiční „strašidlo" v místním folkloru. V Tango Gameworks ale chtěli jeho lidovou podobu aktualizovat do moderního pojetí. Tvůrci také sdělili, proč se rozhodli pro spíše akční žánr, a proč hru nepovažují za open-world, ačkoliv hráči mají umožněný volný pohyb po rozsáhlé mapě. Také přiblížili, zda se hráči dočkají DLC.

14. 4. 2022 09:40
Recenze WD_BLACK SN850, disku, který plnohodnotně doplní váš PlayStation 5

Recenze WD_BLACK SN850, disku, který plnohodnotně doplní váš PlayStation 5

Jasně si vzpomínám na moment, kdy jsem kupoval PlayStation 4. Tehdy mi přišlo, že na harddisk o velikosti 500 GB se vejde vedle Driveclubu z tehdejšího bundlu ještě tak 10 dalších her, a když nepůjde o ty největší macky, tak možná ještě víc. Jenže realita brzy ukázala, že jsem se šeredně mýlil. Byly to specificky konzole, kde hráči s dostupným místem bojovali nejvíc, a na sklonku generace nebylo výjimečné, když na disku zabíraly místo čtyři hry a žádná další už se nevešla.

10. 4. 2022 12:50
Reklama
Reklama