Recenze s žánrem Simulátor
V recenzích naši redaktoři hodnotí žhavé novinky z celého spektra žánrů i
produkčních hodnot. Primárně se soustředíme na AAA produkci a větší hry, věnujeme se ale i menším nebo úplně nezávislým či experimentálním titulům. A samozřejmě se nevyhýbáme i naprosto bizarním projektům.
Hodnotíme na stupnici od 1 do 10. Co to znamená v praxi si můžeš přečíst zde.
Recenze Goat Simulator 3 aneb za mých mladých let bylo lépe
Když studio Coffee Stain Studios vydalo v roce 2014 bláznivý titul Goat Simulator, asi málokdo čekal, co tento naprosto nelogický splácanec všeho možného dokáže způsobit. Nejen, že hra sama o sobě zaznamenala masivní úspěch a kopie se prodávaly po desetitisících, zároveň ale herní průmysl zaplavily simulátory všeho možného i nemožného, včetně možností hrát za kámen nebo kus chleba.
Recenze Train to Sachsenhausen, mrazivé české vzpomínky na 17. listopad 1939
Válka je svinstvo, a pro konkrétní důkazy se bohužel nemusíme vracet dále než pár dní do historie. Současný pohled na titulní strany světových médií je jen smutnou připomínkou toho, že, války nejsou jen o bitvách, strategiích a nekontrolovatelnému egu zhrzených světových lídrů. Největší oběti totiž často a krutou ironií osudu nevědomky přináší civilisté. Ti, kteří válku nechtějí ze všeho nejvíce.
Recenze Wars and Roses, taktické erotické střílečky, u které si stříknete do kalhot maximálně smíchy
Pojmem Války růží se označuje série bitev občanské války v Anglii, které byly vedeny mezi spojenci rodů Lancasterů a Yorků. V notně krvavé druhé polovině 15. století se mezi těmito znesvářenými rody uskutečnilo celkem 17 bitev, na jejichž konci se trůnu chopili… Ano, správně, Tudorovci. S kým Tudorovci kamarádili, komu se naopak stranili a proč se Yorkové v roce 1460 vylodili zrovna v Sandwichi? Na tyto a mnohé další otázky dnes odpověď nedostanete. Kdyby ovšem Jindřich VII. Tudor kdysi tušil, jaká díla budou o stovky let později svým názvem parodovat toto významné historické období, nejspíš by se raději dobrovolně nechal infikovat černým morem a na nějaké zabíjení Richarda III. by se úplně vykašlal.
Recenze Game Builder Garage, aneb herním vývojářem snadno a rychle i z pohodlí vlastní toalety
Kdy jste se u hry naposled opravdu naštvali? Věřím, že to jistojistě nebude až tak dávno. Ať už to bylo u bosse, který byl oproti zbytku hry nesmyslně obtížný, chyby, které vám smazala uloženou pozici nebo hráči, jenž vás s pomocníkem při míření sejmul na několikasetmetrovou vzdálenost, pravděpodobně vám v hlavě alespoň na chvíli probleskla myšlenka ve stylu „To bych snad naprogramoval líp i já!“
Recenze New Pokémon Snap, skotačení s foťákem pro celou rodinu
Po dvaadvaceti letech se vrací přelomový titul, který nám ukázal Pokémony v jejich přirozeném prostředí. Dokáže New Pokémon Snap opět zaujmout, nebo jde jen o obskurní variaci na on-rail shooter pro fanoušky Pokémonů?
Recenze Emily Is Away <3, simulátoru sociální sítě z dob, kdy ještě neexistoval Like House a bylo dobře
Snažil jsem si vzpomenout poměrně dlouho, ale stejně si nedovedu vybavit, jak jsem se k sérii Emily Is Away vlastně dostal. Byla to práce pečlivě vykalkulovaného algoritmu? Nebo snad pouhá souhra šťastných náhod? Dodnes si ovšem velice živě pamatuji, jak mi první freewarový díl jednoho chladného a deštivého listopadového dne roztříštil srdce na milion kousků. A stačilo mu k tomu pouhých pár pixelů a chatovací okno. Na první díl po necelých dvou a půl letech navázala propracovanější Emily Is Away Too, no a do třetice to nezávislý vývojář Kyle Seeley zkouší s podtitulem <3. Ne tedy, že by byl poslední díl menší než tři, ale prostě… Srdíčko, chápete?