
Preview F1 2022 - nová sezóna přiveze sprinty, přepracovaný jízdní model nebo život jezdců
Jen za pár týdnů se přižene královna motorsportu v novém ročníku virtuálních Formule 1. Letošek slibuje mnoho změn, vycházejících i z reformované podoby skutečného šampionátu. Na co všechno se můžeme těšit?

Zavzpomínejme na Wolfenstein 3D. Otec žánru FPS slaví třicet let
Ježíši Kriste, to už má Kristova léta?! Tak to si musím zahrát (znovu). Wolfenstein 3D totiž má co nabídnout i po tak dlouhé době, a to starším i mladším hráčům.

Herní hudba vol. 3, výlet do Rudolfina za oslavou her filmovým orchestrem
Jak dlouho už se hry srovnávají s filmy? A v jakých všech ohledech? Hráči rádi opakují, že herní průmysl ten filmový už dávno dohnal, a do jisté míry je to bezpochyby pravda. Hry coby umění jsou aktuálně na svém vrcholu. Nikdy jich nevycházelo tolik. Nikdy nenabývaly tolika forem, žánrů, nikdy nevypadaly lépe. A nikdy společnost neadorovala každičký jejich aspekt tak moc, jako dnes. Máme herní Oscary, máme asi milion dalších cen, které pravidelně udělují sošky všem umělcům, kteří se na vývoji udílejí. Grafikům, scénáristům, hudebníkům…

Místo blasterů a lightsaberů volant, pinball a kalkulačka - připomeňte si ke dni Star Wars hry méně obvyklých žánrů
Herní Star Wars nejsou jenom střílečky, akční adventury, RPG a dogfighty. Do jakých různých koutů herních žánrů už jedna z nejhodnotnějších pokulturních značek za svou dlouhou historii zabrousila?

Recenze SteelSeries Aerox 5, velkého adepta na nejlepší myš současnosti
Svět herních myší se neustále vyvíjí a spíše než že by výrobci reagovali na hráče, je to často naopak. Výrobci periferií přináší různé novinky, které se s odstupem času ukázaly jako správné. Čím dál tím více hráčů třeba přechází na lehčí myši, přičemž ještě pár let nazpět (a bez pochyb i nyní) stále existuje velká část hráčů, kteří si myslí, že by bez své těžké (více jak stogramové) váhy nehráli tak dobře.

Preview God of War Ragnarök - všechno, co víme o další výpravě za severskými bohy
O čem bude nový God of War Ragnarök? Budeme zase sekat hlavy valkýrám? Dáme si korbel lahodné medoviny s dospívajícím synkem? A kdy to všechno přijde? Půjde to i na PC? Samé otázky, které netrpělivým hráčům vrtají hlavami, zatímco čekají na akční film… vlastně hack and slash titul od vývojářů ze Sony Santa Monica Studios. Odpovědi na tyhle i další otázky naleznete na následujících řádcích.

Dojmy z hraní Session - skateboarding už je zase v kurzu
Posledních pár let si fanoušci skateboardových her nemají na co stěžovat. Vedle remaků Tony Hawk's Pro Skater, OlliOlli nebo Skater XL je tu i ta asi nejobtížnější a nejautentičtější varianta skejtování na obrazovkách. Jak se v early accessu hraje Session?

PlayStation kontra Xbox Game Studios - jak si na nové generaci vedou first-party studia konzolových platforem?
Po necelém roce a půl od spuštění prodeje nových konzolí můžeme celkem dobře bilancovat. Jak si vedly first-party studia PlayStationu a Xboxu?

Dojmy z hraní The Cycle: Frontier, barevného Tarkova
Princip hratelnosti Escape From Tarkov se především při boomu popularity této hry stal oblíbeným nejen mezi hráči, ale také vývojáři. Neberme v potaz realistický gunplay a to, jak se pohybuje hráčova postava – soustřeďme se pouze na to, co je vaším cílem. Objevit se na mapě, sesbírat zbraně, vybavení a další předměty, splnit úkoly a zase rychle odejít.

První epizoda The Walking Dead od Telltale vyšla před deseti lety. Proč šlo o přelomovou hru?
Téměř na den přesně před deseti lety vyšla první epizoda série The Walking Dead dnes již zaniklého studia Telltale Games. Ta byla zlomovým bodem pro studio samotné, svět epizodických adventur a částečně i herní průmysl jako takový. Na jednu z nejlepších her historie při této příležitosti zavzpomínala řada zahraničních webů a já si malou vzpomínku taky neodpustím.

Meta Quest Gaming Showcase je za námi, co pro nás měl Mark Zuckerberg připraveno?
Předevčírem jsme se po dlouhém čekání dočkali již druhého ročníku události Meta Quest Gaming Showcase od společnosti Meta. Viděli jsme mnoho herních titulů nových, i takových, které sice úplnými novinkami nejsou, ale zato v minulosti strhly tu největší lavinu. Co nás tedy tento rok čeká ve virtuální realitě?

Skutečný Master Ch(i)ef - svět kuchařek a vaření podle her
Můžou mít hry souvislost s kulinářskou kulturou národů? Kdy se zrodil fenomén pokulturních kuchařek a proč se vaří i podle Destiny a Overwatche?

Soumrak in-house enginů - kdo a proč přechází na Unreal Engine 5?
V posledních dnech a týdnech proletěly herním průmyslem zprávy o velké obměně herních enginů napříč herními studii. Takovým zakončením byla prezentace State of Unreal, v níž se ukázaly desítky studií přecházející na novou generaci Unreal Enginu. Nejeden hráč by si mohl postesknout, že ony hry budou vypadat stejně – není divu, do myšlenek mu promlouvají zkušenosti z dob minulých, kdy hry na Unity vypadaly skutečně prakticky stejně a zase například CryEngine způsoboval problémy s výkonem. Jenže ono to tak vůbec nemusí být. Konkrétně v případě Unreal Enginu se ukázalo a neustále ukazuje, že nadité kapsy Epic Games dovolují z vlastního produktu udělat univerzální nástroj pro více studií. V tomto článku vám tak přiblížíme nejen subjektivní názor na to proč se tak děje, ale také ta největší studia a hry, která přechází k externím enginovým partnerům.

Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo
V nedávno vydané novince Ghostwire: Tokyo je důležitou součástí vyprávění Jókai, nadpřirozené stvoření, které v lidech v Japonsku vzbuzuje strach. Jedná se totiž o tradiční „strašidlo" v místním folkloru. V Tango Gameworks ale chtěli jeho lidovou podobu aktualizovat do moderního pojetí. Tvůrci také sdělili, proč se rozhodli pro spíše akční žánr, a proč hru nepovažují za open-world, ačkoliv hráči mají umožněný volný pohyb po rozsáhlé mapě. Také přiblížili, zda se hráči dočkají DLC.

Recenze WD_BLACK SN850, disku, který plnohodnotně doplní váš PlayStation 5
Jasně si vzpomínám na moment, kdy jsem kupoval PlayStation 4. Tehdy mi přišlo, že na harddisk o velikosti 500 GB se vejde vedle Driveclubu z tehdejšího bundlu ještě tak 10 dalších her, a když nepůjde o ty největší macky, tak možná ještě víc. Jenže realita brzy ukázala, že jsem se šeredně mýlil. Byly to specificky konzole, kde hráči s dostupným místem bojovali nejvíc, a na sklonku generace nebylo výjimečné, když na disku zabíraly místo čtyři hry a žádná další už se nevešla.

Pojď hrát Fortnite! Nestaví se tam!
Poslední tři sezóny trávím ve Fortnitu poměrně dost času. Nejen, že se mi zamlouvá zdejší dějová linka v pozadí battle-royale řežby, ale hlavně mi vývojáři tak nějak jdou poslední měsíce na ruku. Celá hra prochází mně příjemnou evolucí, kdy tvůrci naslouchají komunitě a pomalu, ale jistě začleňují mechanismy, které hraní významně obohacují. Nicméně stále jde o Fortnite, tak jak jej znáte a máte rádi (nebo do nebeských výšin nesnášíte).

OBRAZEM - Jak šel čas se sérií Lego Star Wars
Ještě před vydáním Hogwarts Legacy si potterheadi David a Tadeáš pěkně projeli takřka celou historii her, které si inspirovaly kouzelnickou sérií. Mnohem blíže nám je ale vydání Lego Star Wars: The Skywalker Collection, které slibuje vskutku ambiciózní zasazení – rovnou celou ikonickou filmovou rodinu tří trilogií. Lego je ale obrovská značka, kterou na svých bedrech po celou dobu táhne studio TT Games, dříve Traveler’s Tales. A právě se Star Wars sága Lego her začala...

Recenze WD_BLACK SN770, rychlého, ale dostupného M.2 SSD disku
Počítačové periferie se neustále zrychlují. Ať už jde o grafické karty, procesory či RAM, jejich výkon si žádá neustálý přísun masivního množství dat, které ale je třeba někde uchovávat. Pevné disky jsou už dávno pasé a nenaleznete nový počítač, který by se prodával bez SSD.

Napáleni? Jaké aprílové žertíky přinesl letošní první duben v herním světě
Jako každý rok i letos řada studií a médií v den prvního dubna nešetřila humorem a pokoušela se nepozorného čtenáře nachytat na nějakém tom vtípku. Ty nejzajímavější aprílové příspěvky ze světa herního průmyslu jsme vybrali do velkého aprílového seznamu.

Expecto Potterum - Jak šla léta s hrami ze světa Harryho Pottera
Brýlatý čaroděj z pera britské spisovatelky J. K. Rowlingové před více než dvaceti lety změnil svět. Nejen ten knižní, ale svět obecně. Z papíru se rychle dostal i na plátna kin a odtamtud vedl jen krůček k obrazovkám počítačů. U příležitosti představení nejnovější hry ze světa Wizarding World, Hogwarts Legacy, se David s Tadeášem ohlíží zpátky na bohatou historii her plných magie, hůlek a jizev ve tvaru blesku.

Recenze monitoru Dell G2422HS, slušné střední třídy herních monitorů
Technologie monitorů se neustále posouvají směrem kupředu, bohužel za pokročilé specifikace se ale musí připlácet. Díky tomu se ale poměrně slušné monitory dostávají do nižších cenových hladin, i když jsou u výrobce úplně nové.
Minirecenze Seagate Game Drive for Xbox SSD 1TB
Před pár týdny jsme si v hardwarové minirecenzi posvítili na rozměrnější externí disk Seagate pro Xbox s motivy Halo Infinite, dnes se podíváme na kousek určený spíše pro příznivce distingovaného designu a vyšší rychlosti. Do rukou se mi totiž dostal také Seagate Game Drive for Xbox SSD 1TB

Soubojnický klub: Jak na nás zapůsobilo Hogwarts Legacy?
Včerejší podrobné odhalení hratelnosti a obsahu Hogwarts Legacy, očekávaného akčního RPG ze světa Harryho Pottera, samozřejmě nenechalo chladnými největší redakční Potterheady. Co na čtvrthodinku záběrů říká Tadeáš a David?

Nechte se pohltit hrou s ultraširokým monitorem Gigabyte M34WQ
Poměr stran 21:9 už dávno není výsadou pouze celovečerních filmů. Poslední dobou jde o stále populárnější formát pro hraní her. Více virtuálního světa můžete užívat například díky monitoru Gigabyte M34WQ, který si v následujících řádcích představíme.












