Články na téma Rozhovory
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.

„Ashe vnímám jako kamaráda, známého“ - s dabérem Janem Škvorem o českém dabingu hlavní postavy v seriálu Pokémon
Cesta legendárního trenéra pokémonů Ashe Ketchuma končí. Jak na léta se seriálem, který Čechům představil žánr anime,…

Chceš-li mír, připravuj válku – s Ondřejem Podhorným o výrobě nejen vojenských simulátorů v Bagira Systems
V minulé reportáži z Bagira Tech, české pobočky Bagira Systems, jsme si ukázali, jak pokročilé simulátory v Brně vznikají.…

Rozhovor s českými tvůrci custom designů ovladačů Game Arts
Trend personifikace elektroniky již dávno není jen o pečlivě vybraném krytu na mobil. Česká firma Game Arts se zabývá…

Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo
V nedávno vydané novince Ghostwire: Tokyo je důležitou součástí vyprávění Jókai, nadpřirozené stvoření, které v lidech v…

Skoro zapomenutý příběh Wurmu, průkopníka survival sandboxů
Jednoho dne se dva mladí talentovaní vývojáři potkali v kanceláři malého startupu ve Stockholmu, aby se jejich práce později…

„Je to milostný dopis skatování“ - se Simonem Bennettem o OlliOlli World
Kromě dema připravovaného OlliOlli World, které jsme mohli vyzkoušet, jsme si mohli popovídat i se spoluzakladatelem studia…

V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém
Rozporuplné vydání Cyberpunku v prosinci minulého roku vyvolalo (nejen) v herních kuloárech poměrně vášnivé diskuse ohledně…

Josef Hájíček o Nebuchadnezzar a starověké Mezopotámii
Připravovaná budovatelská strategie Nebuchadnezzar českého studia Nepos Games slibuje hratelnost postavenou na logistice,…

Game over? Ještě ne! YouTuber Joe Plater a vliv her při boji s rakovinou
To si tak jdete k lékaři a on vám řekne, že jste s velkou pravděpodobností oslavili své poslední narozeniny. Na mysl vám…

Marek Vondrouš: Nikdy se do ničeho nepouštějte sami
Videoherní průmysl neustále roste. A to nejen ve světě, ale i na tuzemské scéně. Podle asociace českých vývojářů už na našem…

Peter Adamondy: Bojovku bez komunity vytvořit nejde
Košické studio Triple Hill Interactive vyvíjí ve spolupráci s japonskou společnosti Toko Midori a slovenským vydavatelem…

Petr Svoboda o Polda 7: Crowdfundingu jsem vůbec nevěřil
Petr Svoboda se na sérii Polda podílí už od druhého dílu. Až s šestkou se ale dostal do čela vývoje a v současnosti vybírá…

Phillipe Bergeron - o životě vikinga v Assassin's Creed Valhalla
Phillipe Bergeron se stará o level design Assassin's Creed Valhalla. V rámci exkluzivního pokrytí současné tvorby Ubisoftu…

Kent Hudson - Svět a design Watch Dogs Legion
Kent Hudson zodpovídá za herní design Watch Dogs Legion z pozice Game Design Director. Dříve se podílel na Deus Ex:…

Filip Ženíšek: Velké hry mě živí, malé mě baví
Dostat texty, přeložit je, a pak už jen čekat peníze za lokalizaci na bankovním účtu. Tak jednoduchý celý proces skutečně…

Filip Ženíšek: Kvalita překladů šla spíše dolů
Pokud si někdo myslí, že přeložit hru do českého jazyka je legrace, tak se plete. Nejznámější tuzemský překladatel videoher…

Jan Podlipský: Létání v simulátoru může být víc než kolem komína
Do stojatých vod leteckých simulátorů hodlá vstoupit staronový hráč. Microsoft nový Flight Simulator stále piluje, aby jej…

Petr Melicherík a Petr Škorňok: Ministry of Broadcast #2
Svérázná pixelartová plošinovka Ministry of Broadcast si od nás odnesla hodnocení 4/5, což je na prvotinu nezávislého…

Petr Melicherík a Petr Škorňok: Ministry of Broadcast #1
Svérázná pixelartová plošinovka Ministry of Broadcast si od nás odnesla hodnocení 4/5, což je na prvotinu nezávislého…