Rozhovory

Články na téma Rozhovory

Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.

Skyblivion a GOG spojili síly. Modifikace Oblivionu míří k vydání

Skyblivion a GOG spojili síly. Modifikace Oblivionu míří k vydání

Skyblivion je i po deseti letech stále ve fázi vývoje, tvůrci se však již připravují na vydání.

9. 6. 2025 07:00
Šéf Take-Two prozradil, proč jsme se ještě nedočkali nového traileru z GTA 6

Šéf Take-Two prozradil, proč jsme se ještě nedočkali nového traileru z GTA 6

GTA 6 je bezesporu nejočekávanější hrou poslední dekády. Proč ale vývoj trvá tak dlouho a proč se Rockstar vyhýbá velkým marketingovým show? Odpovědi nabídl šéf Take-Two v otevřeném rozhovoru.

30. 3. 2025 14:30
1
Reklama
Tvůrci Split Fiction už pracují na nové hře. Studio do budoucna nevylučuje singleplayer

Tvůrci Split Fiction už pracují na nové hře. Studio do budoucna nevylučuje singleplayer

Studio Hazelight znovu dokazuje, že ví, jak udělat hit. Jejich nejnovější hra Split Fiction se stala obrovským úspěchem. Josef Fares už ale naznačil, že se tým naplno soustředí na další projekt.

17. 3. 2025 18:00
8
Místo stovek hodin raději dokonalý zážitek. Blood of Dawnwalker sází na kvalitu

Místo stovek hodin raději dokonalý zážitek. Blood of Dawnwalker sází na kvalitu

„Kvalita, ne kvantita.“ Tak by se dal ve zkratce popsat přístup bývalých vývojářů Zaklínače 3.

17. 2. 2025 15:00
4
Společnost Western Digital představila na Gamescomu 2024 nová 8TB SSD úložiště pro PC a konzole

Společnost Western Digital představila na Gamescomu 2024 nová 8TB SSD úložiště pro PC a konzole

Ruben Dennenwaldt, Senior Product Marketing Manager, EMEA, vysvětluje, jak WD_BLACKTM umožňuje hráčům a herním vývojářům vytvářet elitní herní zážitky.

Komerční sdělení
30. 8. 2024 11:00
Reklama
Vývojář přiblížil chování počítačem řízených postav v Kingdom Come: Deliverance 2

Vývojář přiblížil chování počítačem řízených postav v Kingdom Come: Deliverance 2

Druhý díl Kingdom Come: Deliverance bude v mnoha směrech propracovanější, autoři se zaměřili například na každodenní život NPC.

19. 7. 2024 17:10
Šéf Saber Interactive si myslí, že by hry neměly stát 70 dolarů. V příštích letech prý bude málo AAA her

Šéf Saber Interactive si myslí, že by hry neměly stát 70 dolarů. V příštích letech prý bude málo AAA her

Matthew Karch ze Saber Interactive věří, že za úspěchem Helldivers 2 (a podobných her) stojí mimojiné i příznivější cenovka.

11. 4. 2024 10:00
Univerzitní profesoři, kteří mě od herního vývoje odrazovali, dnes sdílí moje úspěchy na sociálních sítích – rozhovor s Gabby Llanillo, vedoucí QA oddělení v Riot Games

Univerzitní profesoři, kteří mě od herního vývoje odrazovali, dnes sdílí moje úspěchy na sociálních sítích – rozhovor s Gabby Llanillo, vedoucí QA oddělení v Riot Games

Testeři většinou v herním vývoji figurují na posledním místě „potravinového žebříčku“. Jsou to právě oni, kteří jsou vnímáni jako „snadno nahraditelní“, s čímž bohužel často souvisí zoufalé pracovní podmínky, hromadné propouštění či (špatně mířený) hněv hráčů. Každý vývojář vám však řekne, že dobrý tester je, podobně jako příslovečná sůl, nad zlato. Pokud se o gamedev odvětví alespoň okrajově zajímáte, pak navíc sami jistě víte, že právě quality assurance (QA) je skvělou vstupní bránou k dalším herně-vývojářským pozicím.

13. 11. 2023 17:00
Reklama
"Nikdy se nemůžeme zavděčit všem" - rozhovor se Sarah Beaulieu, narativní režisérkou Assassin's Creed Mirage

"Nikdy se nemůžeme zavděčit všem" - rozhovor se Sarah Beaulieu, narativní režisérkou Assassin's Creed Mirage

Jen v málokterém životopisu najdete tak zajímavé položky, jako právě v tomhle. Považte – od literatury a divadla přes umělecké instalace a VR zážitky až po tajemný Beyond Good & Evil 2. A abych nezapomněl na jeden nový, menší nezávislý projekt… Ano, také Assassin’s Creed Mirage. Seznamte se se Sarah Beaulieu. Spisovatelkou, umělkyní a narativní režisérkou z Ubisoftu, se kterou můžeme díky brněnské herní konferenci Game Access přinést exkluzivní rozhovor.

7. 11. 2023 17:00
1
Alan Wake 2 by mohl vyjít v říjnu. Alespoň to tvrdí dabér hlavní postavy

Alan Wake 2 by mohl vyjít v říjnu. Alespoň to tvrdí dabér hlavní postavy

Očekávané pokračování hororové akce Alan Wake by mohlo vyjít během října. V pořadu Monsters, Madness, and Magic to prozradil dabér hlavní postavy Matthew Porretta. Oficiálně zatím datum vydání zveřejněno nebylo, i když finské studio Remedy dříve avizovalo, že by hra měla vyjít během letošního roku.

22. 5. 2023 11:29
Zelda: Tears of the Kingdom byla zřejmě hotová už loni v březnu. Poslední rok se jen ladilo a ladilo

Zelda: Tears of the Kingdom byla zřejmě hotová už loni v březnu. Poslední rok se jen ladilo a ladilo

Více než 10 milionů hráčů se už vydalo do světa Hyrule v akční adventuře The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a titul stále obklopuje aura jasného adepta na hru roku. Přispívá k tomu i solidní odladění herních mechanismů. Producent Ejdži Aonuma pro magazín Washington Post prozradil, že za vysokými kvalitami hry stojí i velmi pečlivý přístup k vývoji. Autoři měli totiž téměř rok na doladění každého aspektu.

22. 5. 2023 11:02
Reklama
Phil Spencer je zklamaný z přijetí Redfallu a mohutně se omlouvá. Firma podle něj “přehodnotí procesy” a bude více transparentní v ukázkách. Pokud ho Microsoft nevyhodí

Phil Spencer je zklamaný z přijetí Redfallu a mohutně se omlouvá. Firma podle něj “přehodnotí procesy” a bude více transparentní v ukázkách. Pokud ho Microsoft nevyhodí

Šéf značky Xbox Phil Spencer se v rozhovoru s vidcastem Kinda Funny Games veřejně rozpovídal o přijetí nepovedené střílečky Redfall od studia Arkane. V souvislostí s ní řada hráčů začala upozorňovat na nepříliš dobré výsledky posledních vydaných her studií Microsoftu. Phil Spencer uznává, že ho výsledky zklamaly a že nejspíš dojde k změnám.

4. 5. 2023 17:01
2
IO Interactive lákají, že Project 007 bude titul o původu "jejich" Jamese Bonda. Osoba slavného agenta má být památná jako jeho jiné varianty, ale přesto unikátní

IO Interactive lákají, že Project 007 bude titul o původu "jejich" Jamese Bonda. Osoba slavného agenta má být památná jako jeho jiné varianty, ale přesto unikátní

Vývojářské studio IO Interactive odhalilo několik podrobností o svém nadcházejícím projektu. A jelikož nám daly vývojáři čerstvě vědět, že série Hitman bude na chvíli z obliga a nově oznámený online Project Fantasy, je – zdá se – ještě v nedohlednu, jedná se hru Jamese Bonda. Přestože studio Project 007 oznámilo totiž již v roce 2020, dosud o ní mlčelo, a místo toho se soustředilo na sérii Hitman. Vzhledem k tomu, že Hitman má ovšem právě " pauzu", rozhodlo se studio o svém novém projektu otevřeně promluvit.

18. 3. 2023 10:45
„Ashe vnímám jako kamaráda, známého“ - s dabérem Janem Škvorem o českém dabingu hlavní postavy v seriálu Pokémon

„Ashe vnímám jako kamaráda, známého“ - s dabérem Janem Škvorem o českém dabingu hlavní postavy v seriálu Pokémon

Cesta legendárního trenéra pokémonů Ashe Ketchuma končí. Jak na léta se seriálem, který Čechům představil žánr anime, vzpomíná jeho český dabér Jan Škvor?

16. 2. 2023 08:50
Reklama
Kobercové bombardování zombie krocanem? Autoři Baldur’s Gate 3 odpovídají na vtipné vánoční otázky

Kobercové bombardování zombie krocanem? Autoři Baldur’s Gate 3 odpovídají na vtipné vánoční otázky

Není ničím překvapivým, že se ke konci roku v médiích objevují ještě méně vážná témata než obvykle. Krásným případem je rozhovor magazínu RockPaperShotgun s šéfem studia Larian Swen Vincke. Redaktorka Alice Bell se totiž kromě vážněji pojatých otázek ptala i na několik vánočně laděných témat, a výsledkem jsou mimořádně vtipné odpovědi autorů Baldur’s Gate 3.

24. 12. 2022 14:20
Chceš-li mír, připravuj válku – s Ondřejem Podhorným o výrobě nejen vojenských simulátorů v Bagira Systems

Chceš-li mír, připravuj válku – s Ondřejem Podhorným o výrobě nejen vojenských simulátorů v Bagira Systems

V minulé reportáži z Bagira Tech, české pobočky Bagira Systems, jsme si ukázali, jak pokročilé simulátory v Brně vznikají. Jak ovšem vznikla samotná firma, které armády její řešení využívají a co s tím vším mají společného České dráhy? Na to a mnohem více jsme se zeptali člověka nejpovolanějšího – Ondřeje Podhorného, spoluvlastníka firmy.

16. 11. 2022 13:30
Redfall nabídne vůbec největší mapu ze všech projektů Arkane. Jediná lokace zastiňuje vesmírnou stanici z Prey

Redfall nabídne vůbec největší mapu ze všech projektů Arkane. Jediná lokace zastiňuje vesmírnou stanici z Prey

QuakeCon 2022 přinesl řadu oznámení, která se netýkala jen trochu překvapivého vydání plné verze Quake Champions, ale i Redfall. Studio Arkane, které za upíří akcí stojí, představilo na podiu diskuzní 20minutové video o herních systémech. Jednou ze zásadních novinek byla zpráva o velikosti mapy.

20. 8. 2022 09:40
Reklama
Final Fantasy XVI nenabídne otevřený svět, ale z žánru si bere inspiraci. Chce zaujmout nové hráče

Final Fantasy XVI nenabídne otevřený svět, ale z žánru si bere inspiraci. Chce zaujmout nové hráče

Očekávané pokračování legendární RPG ságy Final Fantasy oproti patnáctému dílu nenabídne otevřený svět. V rozhovoru pro magazín IGN to potvrdil producent hry Naoki Jošida. Dle jeho slov se ale hra v mnoha ohledech žánrem open-world RPG inspiruje a dle IGN popisem hra hodně připomíná Pokémon Legends: Arceus.

22. 6. 2022 12:33
Rozhovor s českými tvůrci custom designů ovladačů Game Arts

Rozhovor s českými tvůrci custom designů ovladačů Game Arts

Trend personifikace elektroniky již dávno není jen o pečlivě vybraném krytu na mobil. Česká firma Game Arts se zabývá designovou úpravou originálních ovladačů od Sony a Microsoftu. Svůj gamepad si tak můžete přizpůsobit dle svých preferencí. V dnešním rozhovoru vyzpovídáme oba majitele tohoto projektu.

9. 5. 2022 13:30
Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo

Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo

V nedávno vydané novince Ghostwire: Tokyo je důležitou součástí vyprávění Jókai, nadpřirozené stvoření, které v lidech v Japonsku vzbuzuje strach. Jedná se totiž o tradiční „strašidlo" v místním folkloru. V Tango Gameworks ale chtěli jeho lidovou podobu aktualizovat do moderního pojetí. Tvůrci také sdělili, proč se rozhodli pro spíše akční žánr, a proč hru nepovažují za open-world, ačkoliv hráči mají umožněný volný pohyb po rozsáhlé mapě. Také přiblížili, zda se hráči dočkají DLC.

14. 4. 2022 09:40
Reklama
Rotace map ve Warzone není technicky možná, režim nebyl uzpůsoben pro dlouhodobou podporu. Activision takový úspěch nečekal, tvrdí jeden z vývojářů

Rotace map ve Warzone není technicky možná, režim nebyl uzpůsoben pro dlouhodobou podporu. Activision takový úspěch nečekal, tvrdí jeden z vývojářů

Když Call of Duty: Warzone přišlo s novou mapou Pacifiku, spousta hráčů si na stav hry začala stěžovat. Warzone trpěl spoustou problémů a hráčům nevyhovovalo rozložení prostředí. Volali tak po rotaci map, která je běžná například v konkurenčním PUBG. Dle jednoho z vývojářů to ale není možné.

29. 3. 2022 13:37
1
Skoro zapomenutý příběh Wurmu, průkopníka survival sandboxů

Skoro zapomenutý příběh Wurmu, průkopníka survival sandboxů

Jednoho dne se dva mladí talentovaní vývojáři potkali v kanceláři malého startupu ve Stockholmu, aby se jejich práce později nesmazatelně zapsala do historie herního průmyslu. Tím prvním byl Rolf Jansson stojící za Wurm Online, dnes méně známou hrou, která ovšem ovlivnila herní svět více, než si možná uvědomujete. Druhý z dvojice, Markus Persson, vytvořil megahit Minecraft.

29. 6. 2021 12:10
1
„Je to milostný dopis skatování“ - se Simonem Bennettem o OlliOlli World

„Je to milostný dopis skatování“ - se Simonem Bennettem o OlliOlli World

Kromě dema připravovaného OlliOlli World, které jsme mohli vyzkoušet, jsme si mohli popovídat i se spoluzakladatelem studia Roll7 Simonem Bennettem. Ten má za sebou už spoustu vydaných her, i tak je ale na něm vidět nakažlivé nadšení, které do každé hry vkládá. V rozhovoru jsme se tak snažili soustředit nejen na hru, ale i na vývoj jako takový.

17. 6. 2021 18:00
1
V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém

V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém

Rozporuplné vydání Cyberpunku v prosinci minulého roku vyvolalo (nejen) v herních kuloárech poměrně vášnivé diskuse ohledně neuspokojivého technického stavu dnešních her. Při hledání viníků pak spočinuly prsty mnohých i na herních testerech. Co pojem „herní testing“ rámcově obnáší jsem se již pokoušel objasnit ve shrnovacím článku – cítil jsem však, že k opravdové analýze situace bude potřeba člověka tzv. „od fochu“. Obrátil jsem se tedy na Jakuba Hamariho, který po mnohaleté praxi v softwarovém testingu v současnosti zastává pozici technického designéra na velmi úspěšném projektu Vigor v českém studiu Bohemia Interactive. Jakub mě v brněnském sídle „Bohemky“ mimo skvělé horké čokolády uvítal i ve své typicky ukecané náladě, čímž jsme položili základ pravděpodobně nejdelšímu rozhovoru, který jste kdy četli. Jak opravdu vypadá práce herního testera, jací lidi pracují v herním průmyslu a co si Jakub myslí o filmech Zdeňka Trošky? To a mnohem více se dozvíte na následujících řádcích…

3. 6. 2021 17:50
Reklama
Reklama