Deus Ex mohl vypadat úplně jinak, odhaluje rozhovor z roku 1997
Starý rozhovor s Warrenem Spectorem ukazuje, jak se formovala jedna z nejvlivnějších her.
- Rozhovor pochází z roku 1997
- Deus Ex měl původně běžet na Quake 2 enginu
- Inspirací byly i konzolové hry jako Final Fantasy VII
Dnes je Deus Ex považován za jednu z nejvlivnějších her všech dob. Nově připomenutý archivní rozhovor magazínu PC Gamer však ukazuje dobu, kdy legendární RPG existovalo pouze jako ambiciózní koncept v hlavě jeho tvůrce.
V prosinci 1997 poskytl vývojář Warren Spector rozhovor krátce po svém přechodu do studia Ion Storm. Tehdy popisoval svůj nový projekt jako RPG z pohledu první osoby zasazené do světa blízké budoucnosti. Překvapivě přitom jako jednu z hlavních inspirací zmiňoval konzolové tituly od společnosti Square, především sérii Final Fantasy VII.
„Jsou to psychopati“. Představitel Adama Jensena kritizuje nezájem o Deus Ex
Představitel hlavní postavy série Deus Ex herec Elias Toufexis označil majitele série kvůli jejich nezájmu o pokračování za „psychopaty“.
Spector tehdy zdůrazňoval jednodušší dialogy, silnější charakterizaci postav a větší důraz na řešení problémů místo klasických hádanek. Už v této rané fázi také nastínil prostředí světa přibližně o padesát let vzdáleného od současnosti, což se později promítlo do děje odehrávajícího se v roce 2052.
Zajímavostí je, že Deus Ex měl původně využívat engine z Quake II. Nakonec však vývojáři přešli na technologii Unreal, kterou později označili za mnohem vhodnější volbu pro komplexní herní systémy.