Recenze pro platformu Mac
V recenzích naši redaktoři hodnotí žhavé novinky z celého spektra žánrů i
produkčních hodnot. Primárně se soustředíme na AAA produkci a větší hry, věnujeme se ale i menším nebo úplně nezávislým či experimentálním titulům. A samozřejmě se nevyhýbáme i naprosto bizarním projektům.
Hodnotíme na stupnici od 1 do 10. Co to znamená v praxi si můžeš přečíst zde.
Recenze Last Epoch, poctivého ARPG ze staré školy
Last Epoch se z původně nepříliš výrazného projektu party nadšenců přerodilo v titul, který se nebojí atakovat pozici dnes již kultovních zástupců ARPG žánru. Příznivci likvidace nekonečných vln nepřátel, detailního vylepšování postavy a obrovských hromad lootu by měli zpozornět. Novinka od vývojářů z indie studia Eleventh Hour Games nabízí mnohé. Tvůrci hru uchopili správným způsobem, ale neobešlo se to bez problémů.
Recenze Bzzzt, očekávané české hopsačky vzdávající hold zlaté éře osmdesátých let
Dnešní večer vychází českými hráči očekávaná retro plošinovka, která kromě notné dávky nostalgie nabízí také adrenalinové putování futuristickým pixel-artovým světem z pera a klávesnice ostříleného herního matadora Karla Matějky. Podle svých slov na ní začal pracovat před úctyhodnými čtyřmi lety, a právě dnešní večer nastala ta pravá chvíle jí slavnostně uvést na pulty digitálních obchodů. Dámy a pánové, držte si klobouky, čeká vás totiž pořádná jízda.
Recenze Rustler, středověkého GTA plného beatboxu, prdů a Španělské inkvizice
Za sedmero horami a devatero řekami skvělo se jedno malé království. Lidé tu byli chudí, ale zato hodní a poctiví. A zůstali by takoví až dodnes, kdyby se v tom malém království nezjevil chlap jménem Chlap. Zlí jazykové tvrdí, že mu sláma čouhala z bot, číst neuměl a na dabing nezbyly peníze, takže se dorozumíval jen chrchláním, prděním a krkáním.
Recenze Emily Is Away <3, simulátoru sociální sítě z dob, kdy ještě neexistoval Like House a bylo dobře
Snažil jsem si vzpomenout poměrně dlouho, ale stejně si nedovedu vybavit, jak jsem se k sérii Emily Is Away vlastně dostal. Byla to práce pečlivě vykalkulovaného algoritmu? Nebo snad pouhá souhra šťastných náhod? Dodnes si ovšem velice živě pamatuji, jak mi první freewarový díl jednoho chladného a deštivého listopadového dne roztříštil srdce na milion kousků. A stačilo mu k tomu pouhých pár pixelů a chatovací okno. Na první díl po necelých dvou a půl letech navázala propracovanější Emily Is Away Too, no a do třetice to nezávislý vývojář Kyle Seeley zkouší s podtitulem <3. Ne tedy, že by byl poslední díl menší než tři, ale prostě… Srdíčko, chápete?