Novinky na téma Vývoj
V sekci novinek naleznete nejaktuálnější zpravodajství ze světa her. Věnujeme se novým odhalením, podrobnostem, zprávám z byznysu, průmyslu, ale i zábavným kuriozitám.
Valorant Mobile už vypadá parádně, přiznali vývojáři. Kdy tedy konečně vyjde?
Mobilní vydání multiplayerové střílečky Valorant se blíží, mělo by se tak stát ještě letos. Žádné aktuální informace však…
Hideo Kodžima má vesmírné choutky. Chce vyvinout hru „pro jinou planetu“
Japonský videoherní genius Hideo Kodžima zřejmě míří svými ambicemi daleko za hranice myslitelného, vlastně i daleko za…
V Senegalu má vzniknout západoafrické ohnisko herního vývoje. Pomůže tomu investice 300 tisíc eur
V západoafrické zemi Senegal by měl v příštích letech začít rozkvétat herní průmysl. Alespoň to plánují lokální zástupci…
Avowed se podle ředitelky vývoje podobá The Outer Worlds, společné prvky se najdou v designu a velikosti světa
Avowed dle mnohých patří mezi nejzajímavější tituly, na nichž se nyní pracuje v Xbox Game Studios. Zástupci ze studia…
Kvůli Redfallu údajně odešlo až 70 % původních autorů Prey. Projekt byl od začátku problémový
Redfall ještě donedávna platil za opticky nejnepovedenější hru letošního roku. Jeho štafetu sice přebral velmi špatně…
Zelda: Tears of the Kingdom byla zřejmě hotová už loni v březnu. Poslední rok se jen ladilo a ladilo
Více než 10 milionů hráčů se už vydalo do světa Hyrule v akční adventuře The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a titul…
Multiplayerový spin-off Zaklínače se po rebootu vrací do vývoje
Studio CD Projekt oznámilo, že se do plného vývoje vrátil projekt Sirius, multiplayerový spin-off série Zaklínač. Ten…
Problémy ve vývoji Dead Island 2 pramenily z příliš složité původní vize, tvrdí kreativní ředitel studia Dambuster
Byly časy, kdy jen málokdo věřil, že jednoho dne opravdu vyjde pokračování zombie akce Dead Island. Studia si projekt…
Respawn vysvětluje, jak dokázal tak rychle vyvinout Star Wars Jedi: Survivor. Prostě se nebál škrtat a krotit ambice
Právě dnes vychází pokračování akčního titulu Star Wars Jedi s podtitulem Survivor. Od prvního dílu ho přitom dělí jen…
Tvůrci nových Bulánků opět vybírají peníze. Tentokrát skrze speciální DLC balíčky
Legendární česká hra Bulánci se dočkala na konci letošního roku nového pokračování. Vývojáři však museli o pomoc poprosit…
Tvůrci fotbalu UFL podrobně představují systémy přihrávek, animací a obranných zákroků
Mezinárodní studio Strikerz Inc. v další epizodě své série Journey podrobněji přiblížilo vývoj fotbalového titulu UFL.…
Záchodový zvon nebo prkno s paletou. Takhle vznikala magie zvukových efektů v God of War Ragnarök
Jedním z nejvíce fascinujících oborů filmové tvorby je ruchařina, tedy účelová výroba zvukových efektů. Bez té se ale…
BioWare mobilizuje všechny síly, aby dokončilo vývoj Dragon Age: Dreadwolf. Do akce jdou vývojáři Mass Effectu i navrátilec Mark Darrah
Studio BioWare šlape ve vývoji chystaného pokračování série Dragon Age na plný plyn. Společnost Electronic Arts totiž…
Ubisoft se pochlubil svou AI Ghostwriter. Má pomáhat s psaním dialogů v jeho hrách
Francouzský vydavatel Ubisoft oficiálně oznámil, že ve vývoji používá AI nástroj nazvaný Ghostwriter. Ten má jeho studiím…
Vývoj chystaného multiplayerového Zaklínače byl restartován. Naznačil to sám CD Projekt
Studio The Molasses Flood, spadající do rodiny poboček CD Projektu Red, zřejmě muselo restartovat vývoj chystaného…
Ubisoft slibuje “výrazně lepší” Skull & Bones, které ještě nikomu neukázal
O pirátské akce Skull & Bones se už několik let bavíme především v souvislosti s opakovanými odklady a problémy ve vývoji.…
Alan Wake 2 je již hratelný od začátku od konce, vzkazuje Remedy. Studio věří, že zvedne nízké prodeje Alan Wake Remastered
Finské Remedy upozorňuje na slibné pokračování vývoje druhého dílu Alan Wake. Studio nedávno uvedlo, že je to zdaleka…
Strauss Zelnick komentuje využití AI v herním vývoji. Sama nic nevytvoří, ale může přispět k vyšší kvalitě
V rámci zveřejnění finančních výsledků za poslední kvartál se CEO vydavatelství Take-Two Strauss Zelnick rozpovídal i o svém…
Vývoj Back 4 Blood končí. Autoři se přesouvají k dalšímu projektu
Duchovní nástupce série Left 4 Dead, kooperativní zombie střílečka Back 4 Blood brzy uzavře svůj životní cyklus. Vývojáři ze…
Reportáž popisuje neobvyklé fungování Valve. Jak funguje systém bez hierarchie a proč firmě chybí diverzita?
Studio Valve dlouhodobě patří mezi nejoblíbenější herní výrobce a se svým Steamem v podstatě změnilo herní průmyslu. Na…
Ubisoft uklidňuje fanoušky Beyond Good and Evil, vývoj dvojky stále pokračuje
Ubisoft dal již několikrát jasně najevo, že se nebojí sestřelit problematické projekty. Minulý rok šlo o čtyři hry (Splinter…
Ubisoft spoléhá na Avatara. Frontiers of Pandora má nabídnout pohlcující zážitek
Na stříbrné plátno se po letech vrátil Avatar s podtitulem The Way of Water, opětovnou návštěvu Pandory si fanoušci prvního…
Proč je Vampire Survivors na mobilech úplně zdarma? Autor prý nenašel vývojáře, kteří by hru chtěli dělat bez agresivních reklam
Aktuální nezávislý megahit Vampire Survivors vás na počítačích i Xboxu vyjde na pár desítek korun, na mobilech je ale…
Eric Barone naznačil, jak pokračuje vývoj Haunted Chocolatier. Stále má před sebou spoustu práce
Eric Barone si díky úspěchu Stardew Valley vydělal pořádný balík, takže by zřejmě mohl do konce života odpočívat. To by k…