@MRX
Mám to podobně, svět se chová jako by bylo jenom GTA a nic jiného. Až to vyjde kouknu na pár videí. Graficky to nebude nic kulervoucího ono z těch starých konzolí už moc vytáhnout nejde, ale jsem zvědavej za pár let na PC verzi.
@czepold
Článek vydaný 26.5 já jsem napsal 28.5 takže to není ani žhavě ani zbytečně. Reagoval jsem na to, jak se autor článku rozplývá nad jedním fanouškem. Takže tro(t)lle příště až budeš takhle žhavě a zbytečně něco komentovat tak zkus použít mozek třeba ti spousta věcí docvakne.
@Eduard Sykora
Já ale neporovnával úspěch českých vývojářů. Reagoval jsem na to jak kope do jiných studií jak porovnává počet lidí a ukazuje svoji zvláštní matiku. Také jsem napsal, že jsem fanoušek původní Mafie, takže z mojí strany je to pochvala a jsem rád že je to Česká hra. Jako člověka ho nemám rád, ale uznávám co vytvořil (a také jeho team na který se rádo zapomíná - on sám to hry fakt neudělal).
Nějak zapomněl napsat že vývoj her na kterém se podílel netrval pár měsíců, ale v průměru 8 let. Kdyby měl to co Ubisoft tak by možná potom vydával hru jednou ročně. Nechci hájit Ubi, ale to vytvořilo několik opravdu známých a úspěšných her/sérii.....Vávra Mafia 1/2, KCD 1/2, H&D 1 a......to je vše. Ano jsou to dobré hry (původní Mafii miluju), ale ne dokonalé. Od tohohle člověka posledních pár let slýcham jenom kopání do ostatních studií jak od nějakého děcka.
Jsou to hry jako jiné takže se budou podle toho i hodnotit. Takže příběh, hratelnost, grafika, zvuk, ovládání, možnosti jak dokončit úkoly a také technický stav. Hry od nich nemají nic navíc co by neměly ostatní v tomto žánru. Léta letoucí se spoléhají na komunitu která po nich opravuje a hlavně vylepšuje jejich hry. Je to stejnej šašek jako ten co svádí stav MindsEye na sabotéry, ale Darwinovu cenu může získat pouze jenom jeden.
Je mi více než 17 konzoli mám taky, ale GTA mě vůbec nezajímá. Nejsem cilovka a v mém okolí nejsem sám, šéf Take-Two by měl vyjít mezi lidi, pak by si to možná dokázal představit.
Ten zrušený Prince of Persia mě dost mrzí a štve. Jsem zvědavej jestli dotáhnou ten remake Splinter Cell. Z toho propouštění a rušení studií mám pocit, že si chce vedení co nejvíc ještě urvat nějaký ten peníz než ten krám zavřou úplně.
Kdy si Todd uvědomí, že mrtvolu nejde oživit. To nedokáže ani komunita na kterou Bethesda tolik spoléhá až jim hru opraví a vylepší k obrazu svému (někteří modeři tuto hru dokonce úplně vynechali). Technické problémy (REDengine)a technická zastaralost (Creation Engine 2)jsou dost odlišné věci. SF nepřinesl nic nového od dob F3. Dost se obávám s čím příjdou v TES 6.
@czepold
Zjímalo by mě kolik lidí s PSkem vlastní 8K televizi - to nebudou ani procenta, ale promile. Z krabice od PS5 to označení rychle smazali. Navíc s 8K by se konzolisti vrátili do eréy 25-30fps.
Aby to nemělo takový úspěch vždyť se točí samé fantasy a lidi už to tak nějak nudí. Fallout je sci-fi ujeťárna. Vsadím se že kdyby natočili něco z Warhammer 40k bude to mít stejnej úspěch ne-li větší.
Kdyby šlo o jeden dva výstřely a křik tak bych to chápal, ale v B6 nebo CoD se střílí neustále několik destítek minut + granáty (jako v drtivé většině her). To souseda netrklo, že jde o hru?
@RIZECEK
@RIZECEK Je to pár dní co jsem dohrál kampaň Infinite Warfare a musel jsem se nutit abych to vůbec dohrál. Pocit ze střelby nulový jak ze vzduchovky, vesmírné bitvy nezáživné (taková nastavována kaše aby to nebylo tak krátké). První mise na Zemi sice nalákala na skvělou jízdu, ale pak se to otočilo o 180 a chodilo se v koridorech které vypadaly úplně stejně po zbytek hry vesmírné stanice/lodě nebyl poznat rozdíl mezi hlavní kampaní a vedlejších misí. Takže to po právu dostalo bídu od hráčů i recenzentů. Jediné co je zapamatovatelné je, že hlavní hrdina zemře.
Je vidět že nasvícení je lepší (modama se to dá dohnat i na 5ku), ale že by byl nějaký skok v grafice jako třeba Doom 2 vs. Doom 3, GTA 2 vs. GTA 3 nebo Half-Life vs. Half-Life 2 se mi nezdá. Ale uvidíme až to bude na PC v maximálním nastavení.