
Free-to-play bojovka MultiVersus se těší velké popularitě, dle žebříčku si jí vyzkoušelo přes pět milionů hráčů
Žánr bojovek je většinou velice specifický a věnuje se mu pouze malá část herní komunity. Kromě Super Smash Bros., které dokáže tuto bariéru prolomit, se zde moc populárních bojovek neobjevilo, nedávno vydanému MultiVersus se to ale povedlo. Hra se těší obrovské popularitě a WarnerBros. těží ze svých značek maximum, podobně jako Nintendo.

Sony považuje cenu Game Passu za "protisoutěžní". Kvalita her může být ve výsledku nižší, což poškodí konečného zákazníka
Sony se v Brazílii nezmínilo pouze o značce Call of Duty. Došlo také na předplatnou službu Game Pass, která je prý v rámci herního průmyslu extrémně silná. Zdá se tak, že Sony se přístup Xboxu skutečně nelíbí a minimálně v rámci současného jednání proti svému konkurentovi lehce zbrojí.

Za třicet sekund na Opening Night Live zaplatí studio dva miliony korun. Organizátoři ONL zveřejňují ceny, většina her se ale ukáže zdarma
Když se objeví hra na velké konferenci typu Opening Night Live, tradičně jde o hry, které si vybírá organizační tým sám. Pokud ale na vás nevyjde řada, existuje také možnost sponzorované ukázky, kterou si už musí vývojáři zaplatit. Tyto ceny nebyly nikdy veřejné, až nyní je transparentně zveřejňuje tým okolo Gamescomu a již zmíněné Opening Night Live, přičemž částky vzbuzují různorodé reakce.

FIFA 23 představuje novinky v kariérním režimu. Přinese charakter hráče, nové možnosti simulace i lepší cutscény
Další z řady trailerů představujících konkrétní hratelnostní změny v novém ročníku fotbalu FIFA se zaměřuje na dlouhá léta přehlížený kariérní režim, tedy režim jednoho hráče. Ten dozná dalších vylepšení, a to jak ve verzi konkrétního fotbalisty, tak té manažerské.

Sony zdůrazňuje, jak důležité je Call of Duty. Umístění značky může ovlivnit koupi konzole, na hře pracuje více vývojářů, než mají celá studia
Akvizice Activision Blizzard je velkou investicí nejen v rámci herního průmyslu, ale i v rámci byznysu celosvětově. Velké fúze firem tak musí projít celou řadou regulačních řízení a zatímco Sony nemělo s akvizicí Bungie nijak velké problémy, Microsoft počítá s uzavřením akvizice až v polovině příštího roku – a to právě kvůli nutnému papírování a schvalování. Jedno z nich nyní probíhá i v Brazílii, přičemž zdejší úřady požadují vyjádření i některých konkurentů.

Tvůrce PUBG najímá do svého studia Davida Polfeldta, bývalého ředitele Ubisoft Massive
Studio PlayerUnknown Productions, které založil samotný Brendan Greene, původní tvůrce PUBG, přibírá do svého relativně mladého studia novou významnou tvář. Na pozici senior poradce se usadí David Polfeldt, bývalý ředitel studia Ubisoft Massive.

PlayStation odstraní funkci udělování odznaků Accolades. Nikdo je nepoužíval
Společnost Sony oznámila, že zruší funkci Accolades současných konzolí PlayStation 5. Motivace pro tento krok je jednoduchá - vymoženost hráče příliš nezajímala a používalo ji málo majitelů konzole.
Fanouškovský výtvor chce být jako mobilní NieR Automata. Raději jej ale nezkoušejte
Když se k mobilnímu portu nějaké oblíbené hry nemají samotní vývojáři, dají se do práce hráči. Někdy vznikají opravdu impozantní fanouškovské předělávky. Stejným případem je i fanouškovská mobilní hra na motivy NieR Automata.

Valve se podařilo urychlit produkci handheldu Steam Deck, všechny rezervace stihne odbavit do konce roku
Společnost Valve přináší dobré zprávy. Podařilo se totiž výrazně urychlit produkci handheldu Steam Deck, zákazníci s rezervací se nové hračky dočkají mnohem dříve.

Autoři Disco Elysium pracují na sci-fi hře využívající Unreal Engine 5. Pracovní pozice zmiňují i live service model
Z oceňovaného RPG Disco Elysium už autoři vytřískali, co se dalo, pomalu se tedy začínají soustředit na další projekt. O něm leccos prozrazují nově vypsané pracovní nabídky.

Příběh je vedlejší, stěžejní je progress. Ředitel vývoje Skull and Bones vysvětluje podstatu herního zážitku
Námořní akce Skull and Bones si během vývoje zažila pořádné hromobití, strastiplná produkce se na hře údajně výrazně podepsala. Co od ní můžeme očekávat? Na tuto otázku se pokusil odpovědět ředitel vývoje Ryan Barnard.

Tony Hawk si zazpíval s kapelou hrající covery soundtracků z Tony Hawk’s Pro Skater
Kapel zaměřených na covery známých kapel je obrovské množství, stačí se podívat na program libovolného maloměstského festivalu nebo víkendového koncertu. Najdou se ale i kurioznější varianty, například uskupení 900, specializované na covery soundtracků z ikonické série Tony Hawk’s Pro Skater. Jeho fanoušky (a nejspíš i je) nyní potěšil sám Tony Hawk, který si zazpíval na jednom z koncertů.

V Indonésii kvůli novému zákonu nefunguje řada herních platforem
V Indonésii začal během víkendu v praxi fungovat kontroverzní zákon, který nutí poskytovatele internetových služeb registraci vládním orgánům. To platí i pro zahraniční firmy, a většina z nich to neudělala. Obyvatelé Indonésie tak v současnosti nemůžou používat většinu herních platforem nebo samotných her.

Šéf studia Striking Distance ukázal mutanta z hororovky The Callisto Protocol
Studio Striking Distance již prozradilo, že v rámci survival hororu The Callisto Protocol chystá zhruba 11 různých typů nepřátel, některé potvory už byly představeny v uvolněných videích. Šéf studia nyní ukazuje další.

Hraní na telefonu vás může stát nejen čas, ale i hodně peněz – na co si dát pozor?
Možná už vám někdo řekl, že mobilní telefony nejsou určené na hraní. Ačkoliv jsou skutečně herně zaměřené mobily, celá tato premisa je špatně – smartphone je multimediální zařízení a jedním z jeho specializací může být hraní her, stejně jako u výkonného PC – lze na něm stejně dobře hrát, jako vyrábět náročné grafické návrhy. Co ale dělat, pakliže chcete, aby vám mobil vydržel co nejdéle a vy nemuseli už za rok kupovat nový?

Lara má v novém Tomb Raideru stanout po boku dalších dobrodruhů. Uniklá část scénáře hovoří o další světové hrozbě
Crystal Dynamics, které se od letošního roku pojí ke švédskému Embraceru, potvrdilo v dubnu přípravu nového dílu Tomb Raideru. Titul, jenž vzhledem k představení na uváděcí akci k Unreal Enginu 5 užije této technologie Epicu, ovšem zůstal stále záhadou. Jediné, co jsme se dosud oficiálně věděli, bylo to, že na nové hře již nepracují tvůrci nejnovějšího Shadow of Tomb Raider – Eidos Montreal – ale již řečení autoři prvních dvou dílů rebootované trilogie. Ve světě her ale pochopitelně nemá vše jen oficiální původ. Po několika měsících ticha přichází proto únik části údajného scénáře.

Klid v duši navodíme až o něco později. Season: A Letter to the Future se odkládá na začátek příštího roku
Předloni oznámené Season: A Letter to the Future, které se svou malebnou stylizací vystoupilo v červnu na State of Play, dorazí později, než se čekalo. Původní termín vydání, který připadal na podzim, musel být odložen kvůli nedostatečné rychlosti vývoje.

The Ascent se zřejmě dočká většího rozšíření. Vývojáři lákají na nový obsah ve spojení s prvním výročím
Společnost Neon Giant Games, která loni v červenci vydala svou rychlou, shora viděnou akci The Ascent, se rozhodla oslavit první rok od vydání titulu. Po návštěvě PlayStationu, kam hra zamířila až letos kvůli konzolové exkluzivitě pro Xbox, patrně hodlá tým tvůrců hru doplnit i o další seznam kontraktů. Na Twitteru se objevil první teaser.

Dr. Disrespect uvolňuje první demo své multiplayerové akce Deadrop. Futuristická akce využívá NFT
Midnight Society, vývojářské studio založené Herschelem Beahmem, známým spíše pod alias Dr. Disrespect, odhalilo podrobnosti ke své multiplayerové FPS s prvky NFT. Project Moon, jak byla hra dosud pracovně nazývána, nese název Deadrop a podle studia se odehrává v roce „2020.b“, kdy samosprávné struktury Refiner States mění látky znečišťující ovzduší na návykovou látku zvanou „vesmírný prach“.

Část tvůrců třetího Zaklínače si zakládá vlastní studio. Tvoří novou hru z feudálního Japonska
Možná si vzpomenete, že někteří vývojáři třetího Zaklínače vytvořili během let několik vlastních studií. V roce 2015 jsme tady měli například Wickerman Games, z nichž se příliš neurodilo, letos na jaře Rebel Wolves, tvořící AAA sérii RPG, a nyní Dark Passenger – bývalé zaměstnance CD Projektu pracující na nové online hře zasazené do feudálního Japonska. U svého bývalého zaměstnavatele se podíleli i na cutscénách do Cyberpunku 2077.

Grand Theft Auto VI mělo původně nabízet více měst i hrdinů, z plánu ale sešlo
Jestli vám za uplynulý týden všeho herního dění neměla uniknout jedna novinka, pak jí bez pochyb bylo to, že došlo k neoficiálnímu přiblížení GTA VI. Ostatně, ani u nás tato novina neunikla pozornosti. Agentura Bloomberg, v čele s jejím novinářem Jasonem Schreierem, přinesla detailní pohled do zákulisí vývoje, včetně popisu miamského zasazení a páru hlavních hrdinů ve stylu Bonnie a Clydea. Jak už ale zaznívalo i u Schreiera, tento návrh nebyl ve své podstatě první, ani nejambicióznější, který se v Rockstaru objevil. Na otázku, jaká hra mohla původně být, přináší s odkazem na své zdroje renomovaný magazín Axios.

Tvůrci Scorn odhalují herní dobu i náplň artbooku. V tajemném světě strávíme hodin spíše méně než více
Studio Ebb Software se pomalu připravuje na blížící se vydání first-person hororu Scorn. V rámci pravidelného kontaktu s komunitou vydalo další komentář ze série The Pulse, který tentokrát pokrývá nedávný vývoj i některé novinky plné verze. Kromě toho, že podrobně popisuje hudební podkres a digitální artbook, přináší například i informace o herní době.

Google popírá spekulace, že by Stadia měla končit
Jednou ze zpráv, která se objevila koncem pracovního týdne, byla spekulace, že by streamovací služba Google Stadia měla koncem léta skončit. S informací přišel twitterový účet Killed by Google, jenž se v příspěvku otevřeně odkazoval na regionálního manažera Googlu. Firemní zastoupení však tuto záležitost nyní popírá. Podle oficiálního vyjádření služba nekončí, ale dále pokračuje.

Logická hra Maquette rozprostře svůj nápaditý svět i na Switchi a Xboxu. Dočkáme se v zimě
Vydavatelství Annapurna Interactive přineslo na svou akci Annapurna Interactive Showcase 2022 řadu her, která přinesla vůni minulosti i budoucnosti. Mimo chystaných novinek, jako bylo dinosauří The Lost Wild, které vypadalo skvěle, došlo proto i na oznámení portů u her, jimž končí konzolová exkluzivita pro PlayStation – What Remains of Edith Finch, Solar Ash a taktéž námi řešené Maquette.












