Spoluautora původního The Last of Us mrzí, že není v titulcích seriálu. Vyzývá k zakládání odborů
S postapokalyptickými hrami The Last of Us si obvykle spojujeme především scenáristu a ředitele vývoje Neila Druckmanna. Na prvním dílu se ale stejnou měrou podílel jeho kolega Bruce Straley, který později vedl také vývoj Uncharted 4. Studio Naughty Dog po vydání této hry opustil. Teď se pro LA Times rozmluvil o tom, co pro něj značka The Last of Us znamená.
Microsoft propustí zhruba 10 tisíc zaměstnanců. Jak se to dotkne herních divizí?
Společnost Microsoft oznámila, že jí v letošním roce nuceně opustí kolem 10 tisíc zaměstnanců. Přidává se tak k řadě významných firem, které následkem současných ekonomických podmínek musí začít výrazněji šetřit. Otázkou je, jak se to dotkne herních divizí, tedy Xboxu a jeho studií.
Francouzští odbojáři vyzývají zaměstnance Ubisoftu, aby šli do stávky. Nelíbí se jim chování šéfa firmy Guillemota
V souvislosti s nedávným odložením pirátské akce Skull & Bones a zrušením několika neoznámených titulů jsme vás informovali také o vyjádření vedení francouzského Ubisoftu. To zaměstnancům naznačilo, že bude letošní rok především o jejich odpovědnosti. V reakci na to nyní odboráři vyzývají zaměstnance centrály Ubisoftu, aby šli do stávky.
K akvizici Activisionu bude mít dle Reuters námitky i Evropská unie
Zpravodajská agentura Reuters zveřejnila, že se k akvizici Activision Blizzard ze strany Microsoftu hodlá negativně vyjádřit i Evropská komise, legislativní orgán Evropské unie. Ta údajně chystá odeslat firmě námitky související s podezřením z možného vzniku monopolu.
Zaměstnanci studia tvořícího hry NASCAR válčí s vedením. Údajně hrozí, že zveřejní zdrojové kódy
Studio Motorsport Games, autoři sérií NASCAR: Ignition a NASCAR: Heat, se dlouhodobě točí ve velmi vážných problémech. Ty se týkají především financí, dle dostupných informací už zaměstnanci dlouho nedostávají správné výplaty, ve firmě se vyhrožuje žalobami a nedávno firmu kvůli rozpočtu opustilo celé představenstvo. Podle infromací Insider Gaming se nyní problémy stupňují.
Dle insiderů se Ubisoft snažil najít kupce, ostatní se mu ale “vysmáli”. Vedení klade odpovědnost za letošní rok na zaměstnance
Včera večer jsme vás informovali o tom, že v Ubisoftu dochází k dalším otřesům. Firma hodlá šetřit, zrušila tři neoznámené projekty a odložila problematickou pirátskou akci Skull & Bones. Insideři ale v zápětí začali sdílet informace ze zákulisí. Dle nich se Ubisoft stále snaží nepříznivou finanční situaci řešit spojením s jinou firmou, což se mu ale nedaří. CEO firmy navíc vyzval zaměstnance, aby se letos pořádně snažili.
Saúdská Arábie zvýšila svůj podíl v Nintendu. Už vlastní přes šest procent
Saúdskoarabský veřejný investiční fond (Public Investment Fund) dále investuje do herních společností. Za necelý rok od prvního oznámení investice do Nintenda se podíl v japonské firmě zvýšil z 5,01 procenta na 6,07 procenta.
Ubisoft je zřejmě ve vážných problémech. Znovu odložil Skull & Bones, tři neoznámené hry zrušil
Francouzský vydavatel Ubisoft v tiskové zprávě oznámil, že se musí dále přizpůsobovat nepříznivé finanční situaci. Firma se potýká s nízkými prodeji her z konce loňského roku, problémy s vývojem i restrukturalizací. Byla tak znovu nucena odložit pirátskou akci Skull & Bones (už pošesté) a zrušila další tři neoznámené projekty.
Microsoft téměř jistě nestihne plánovaný termín akvizice Activisionu. Americká FTC počítá se závěrečným líčením až na srpen
Americký antimonopolní orgán Federální obchodní komise zveřejnil časový harmonogram jednotlivých líčení v otázce žaloby podané kvůli akvizici Activision Blizzard ze strany Microsoftu. K závěrečným jednáním by mělo dojít až na začátku srpna. Téměř jistě tak nelapne původní plán Microsoftu, který chtěl mít akvizici zkompletovanou do letošního června.
Zhruba dvacet bývalých zaměstnanců Striking Distance prý úplně chybí v titulcích The Callisto Protocol
Hororový hit The Callisto Protocol z konce loňského roku provází další kontroverze. Podle pěti bývalých zaměstnanců studia Striking Distance totiž v titulcích hry chybí zhruba dvacet autorů, kteří se na hře z velké míry podíleli, a to včetně velmi významných rolí.
Podle Bloombergu se blíží odhalení AR brýlí od Apple. Zřejmě budou velmi drahé a firmě působí potíže
Podle informací agentury Bloomberg se společnost Apple chystá odhalit své dlouho vyvíjené AR brýle. Ty má připravovat už dlouhých sedm let, teprve letos ale dospěly do fáze, kdy je může technologický gigant ukázat. Dost možná kvůli nim také nic jiného letos ukazovat nemůže.
Bývalí tvůrci Forzy Horizon zakládají studio Maverick Games. Vyvíjí AAA open-world titul
Dnes dopoledne se v mailových schránkách novinářů objevila příjemná zpráva. V jednom ze středisek britského vývoje her Leamington Spa vzniklo nové ambiciózní studio Maverick Games. Založil ho bývalý kreativní ředitel Playground Games Mike Brown, který kolem sebe shromáždil spoustu velmi zkušených vývojářů a producentů.
Proč je Vampire Survivors na mobilech úplně zdarma? Autor prý nenašel vývojáře, kteří by hru chtěli dělat bez agresivních reklam
Aktuální nezávislý megahit Vampire Survivors vás na počítačích i Xboxu vyjde na pár desítek korun, na mobilech je ale dostupný úplně zdarma. Tedy bez jakékoliv monetizace. Kuriózní, i když velmi příjemné rozhodnutí vysvětlil autor hry Poncle ve výroční zprávě na Steamu. Vydání zdarma odůvodňuje tím, že na mobilním trhu nenašel vývojáře, kteří by chtěli vydat hru bez “predátorské monetizace”, tedy bez agresivních reklam.
Microsoft už se kvůli akvizici Activisionu brání kuriózními způsoby. Tvrdí například, že neví vůbec nic o Call of Duty
Právní zástupci společnosti Microsoft všemi dostupnými prostředky válčí kvůli problémům se schválením gigantické akvizice společnosti Activision Blizzard. Na tu nechtějí přistoupit některé antimonpolní úřady, ve Spojených státech ji napadla třeba Federální obchodní komise. Právníci Microsoftu se nyní brání opravdu bizarními prohlášeními, dle kterých firma o nejhodnotnější značce Call of Duty nevěděla vůbec nic.
Testeři ZeniMaxu oficiálně založili největší odbory v herním průmyslu. Microsoft neprotestoval
V prosinci zaměstnanci QA oddělení společnosti ZeniMax ohlásili záměr vytvořit odborový svaz, jako vůbec první v organizační struktuře Microsoftu. Nyní k vytvoření formálně došlo skrz hlasování zhruba 300 testerů. Odbory ZeniMax Workers United jsou tak vůbec největší v herním průmyslu.
Prezident Square Enixu ujišťuje, že firma stále počítá s blockchainy a NFT
Prezident společnosti Square Enix Jósuke Macuda zveřejnil tradiční novoroční vzkaz hráčům. V něm do roku 2023 připomněl oslavy 20. výročí vzniku firmy a přislíbil, že firma bude nadále pracovat na implementaci blockchainu a prvků NFT do svých her. Ostatní firmy přitom od trendu v poslední době spíše ustupují.
Krize dopadá na „bezplatné“ mobilní hry. Hráči nemají peníze, a tak utrácí méně
Trh s mobilními hrami čeká letos poprvé za posledních 10 let mírný pokles. Analytické společnosti hovoří o poklesu zhruba 6 %. Na vině je pravděpodobně ekonomická krize a dozvuky pandemie covid-19.
Které byly nejprodávanější hry letošního roku v České republice? Dle JRC vládl fotbal a Kratos
Rok 2022 už téměř dospěl do svého úplného konce a výsledky prodejů se téměř nezmění. Český obchodní řetězec JRC / Smarty.cz tedy zveřejnil výsledky prodejů fyzických kopií her za letošní rok. Ty ukazují absolutní dominanci virtuálního fotbalu, kterou dokázal jen ohrozit God of War.
Dle úniků byl Redfall opět odložen. Aktuálně se prý počítá s květnovým vydáním
Letošní rok nebyl pro Microsoft a jeho platformu Xbox bůhvíjak bohatý, i když přinesl několik zajímavých menších exkluzivit. Nadcházející ročník 2023 už slibuje změnu, především díky dvěma novinkám z dílen Bethesdy, minimálně první plánovaný Redfall se ale dle insiderů potýká s problémy.
Když hry nejsou jenom hry: PUBG Mobile bude pod svou značkou vydávat i hudbu
Videoherní průmysl občas vyprodukuje solidní bizár, který nemá s hrami nic společného – třeba hamburger ve stylu série Diablo. Ne nepodobnou byznysovou odbočku udělali i tvůrci PUBG Mobile, kteří budou pod vlastní značkou vydávat hudbu.
Magazín GamesIndustry.biz shrnuje rok 2022. Herní trh má hodnotu téměř 4,2 bilionu korun, Xbox jde svou cestou
Specializovaný byznysový magazín GamesIndustry.biz zveřejnil svou infografiku za rok 2022. V ní shrnuje celý uplynulý rok v herním průmyslu na základě dat z celé řady zdrojů. Kolik peněz se v průmyslu točí, jak je na tom vydávání nových značek a o kterých hrách se nejvíce psalo?
Epic vyplatí stovky milionů dolarů jako vyrovnání za porušení podmínek ochrany dětí
Společnost Epic Games avizuje, že vyplatí odškodnění v celkové výši až 520 milionů dolarů (v přepočtu 11,8 miliardy korun) na popud americké Federální obchodní komise. Ta firmu obvinila z porušování zákona o shromažďování osobních údajů o dětech mladších 13 let.
Criterion přišel o pět velmi zkušených tvůrců. Studio opustili po dokončení Need for Speed Unbound
Britské závodní studio Criterion opustilo pět veteránů herního vývoje, konkrétně mělo jít o vůbec nejzkušenější zaměstnance studia. Firma přišla o viceprezidenta, výkonného producenta, šéfa vývoje studií,technického ředitele a šéfa obsahu. Pro všechny se stane poslední zkušeností nedávné povedené vydání Need for Speed Unbound.
GameStop už zřejmě nezajímají kryptoměny. Za poslední kvartál mírně snížil ztrátu
Americký obchodní řetězec GameStop zveřejnil finanční výsledky za poslední období. V rámci kvartálu sice vykázal ztrátu ve výši zhruba 94,7 milionu dolarů, to je ale o několik milionů méně, než za stejné období loni. Celkově klesl jeho výnos. Firma se také dle slov CEO Matta Furlonga odklání od NFT a kryptoměn, protože jde o příliš riskantní byznys.