Články na téma Odchod
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Nebylo to mé rozhodnutí, vysvětluje bývalý šéf série Assassin’s Creed odchod z Ubisoftu
Marc-Alexis Côté, který dlouhé roky dohlížel na směřování série Assassin’s Creed, prozradil, že jeho nedávný odchod z Ubisoftu nebyl dobrovolný.
Skyrim babička Shirley Curry ve svých 90 letech končí s natáčením
Shirley Curry, známá jako "Skyrim Grandma", po více než deseti letech ukončuje svou herní kariéru na YouTube.
Sony a live-service krize. Fairgames ztrácí klíčového vývojáře
Sony čelí dalšímu problému ve svých live-service plánech. Haven Studios ztratilo kreativního ředitele Daniela Drapeaua, který odešel z rozpracovaného projektu Fairgames k Warner Bros.
Sony se loučí s Jade Raymond, zakladatelka Haven Studios odchází. Vývojáři údajně netuší, co se děje
Jade Raymond k velkému překvapení odchází ze studia, které před lety sama založila.
Annapurna Interactive v krizi. Vydavatelství přišlo o všechny zaměstnance
Známé vydavatelství čelí hromadnému odchodu všech svých zaměstnanců. Mateřská společnost usilovně pracuje na nápravě.
Zakladatelé Supermassive Games opouštějí studio
Po více než patnácti letech odcházejí zakladatelé úspěšného studia Supermassive Games, které stojí za hrami jako Until Dawn nebo The Quarry.
Quest designér série Horizon opouští studio Guerilla Games
Leszek Szczepański, quest designér, který pracoval na hrách Horizon Zero Dawn a Horizon Forbidden West, po dlouhých jedenácti letech opouští studio Guerilla Games. Důvodem odchodu je práce na dosud neoznámeném titulu.
Bobby Kotick se loučí s Activisionem. Společnost opustí ještě letos
Activisionu šéfoval už od roku 1991, po dokončení akvizice ze strany Microsoftu nyní společnost opouští.
Samwise Didier se loučí se společností Blizzard Entertainment
Samwise Didier, Senior Art Director ze studia Blizzard Entertainment během včerejšího večera ohlásil, že po 32 letech odchází ze společnosti. Studio tak přichází o velmi významnou osobnost.
Christian Gyrling odchází ze studia Naughty Dog
Christian Gyrling, technologický vedoucí studia Naughty Dog, odchází po dlouhých sedmnácti letech z týmu. Nahradí jej Travis McIntosh.
Embracer opouští dlouholetý provozní ředitel
Egil Strunke potvrdil, že opustil pozici provozního ředitele společnosti Embracer Group. Oznámil, že je připraven „vydat se na novou misi“ poté, co „dosáhl checkpointu“. Švédský konglomerát opustil kvůli vlastnímu projektu.
Treyarch přišel o svého ředitele designu. V minulost vedl vývoj kampaně několika dílů Call of Duty
David Vonderhaar, který se počítá mezi jedny z nejzkušenějších autorů, kteří kdy pracovali se sérií Call of Duty, oficiálně opustil studio Treyarch a společnost Activision. Vývojář to oznámil na svém LinkedIn profilu, kde uvedl, že začal pracovat v Treyarch před 18 lety a od té doby působil jen tam. Nyní prý odchází, aby zažil něco nového. Dle svých slov odešel aktuálně čistě proto, aby "prozkoumal nové příležitosti“, jež na něj čekají v herním odvětví.
Fable po roce opouští jeho narrative director(ka). Na hře se to však projevit nemá
Jen něco málo přes měsíc od uvedení druhého traileru na Fable přichází studio Playground Games hra o jednoho z hlavních členů svého týmu. Anna Megill, která u nového Fable působila rok jako narrative director, nově oznámila, že studio opouští a přenechává roli dalším lidem. Její náhrada však zatím nebyla oznámena.
Tým Naughty Dog opouští po 25 letech jeden z největších veteránů. Vedení plně převezme Neil Druckmann
Spolupředseda studia Naughty Dog Evan Wells (oficiálně ve funkci co-president) oznámil, že po 25 letech odchází z vývojářského týmu. Potvrdil to v prohlášení na oficiálním webu Naughty Dog. V něm současně uvedl, že ve funkci (nyní už) jediného předsedy společnosti zanechává Neila Druckmanna a tým vedoucích, kteří "povedou studio k úspěšné budoucnosti". Naughty Dog takto opustí na konci letošního roku.
Kreativní ředitel Halo Infinite nakonec neopouští jen vývojáře 343 Industries, ale i Microsoft jako celek. Joseph Staten si tak bude hledat nové místo
Joseph Staten, známý jako bývalý kreativní ředitel Halo Infinite a jeden z tvůrců původní série Halo, opouští Microsoft. Vývojář, který se loni v srpnu vrátil, aby pomohl sérii na nohy, když ho nejvíc potřebovala, odchod oznámil na Twitteru. Současně zde napsal, že hledá nové příležitosti mimo společnost. Nicméně podle IGN zatím neodhalil, kde přesně.
AKTUALIZACE: Šindži Mikami skutečně odchází z Tango Gameworks. Otec série Resident Evil opouští studio, které před lety sám založil
Jedna z nejvýznamnějších osobností z herní branže zřejmě stojí před životní změnou. Šindži Mikami podle všeho opouští studio Tango Gameworks, které v roce 2010 založil.
Firaxis oznamují další Civilizaci. Ze studia ale odchází Jake Solomon
Britské studio Firaxis oznámilo vývoj pokračování kultovní série strategií Civiliazition. Zároveň ale prochází velkou změnou vedení. Z firmy odchází ředitel Steve Martin a především velmi zkušený vývojář Jake Solomon.
Ubisoft přichází o dalšího zaměstnance. Z firmy odchází kreativní ředitel Assassin's Creed: Origins
Ubisoft čelil v posledních letech odchodům velkého počtu zaměstnanců, a zdá se, že tento trend pokračuje. Po necelých dvou dekádách, které strávil ve společnosti francouzsko-kanadského vydavatele jako jeden z výše postavených vývojářů, odchází z Ubisoft Montreal veterán Jean Guesdon. Svého času působil jako kreativní ředitel Assassin's Creed 4: Black Flag nebo Assassin's Creed: Origins.
Z Blizzardu odešel šéf vývoje WoW Classic. Protestuje proti nařízením, podle kterých prý manažeři musí kritizovat své podřízené
Studio Blizzard opustil ředitel vývoje World of Warcraft Classic Brian Birmingham. Ten otevřeně poukázal na to, že nyní vedení po manažerech jednotlivých týmů požaduje, aby hodnotili své zaměstnance, a údajně jsou nucení některým z nich dávat nízká hodnocení, aby splnili kvóty nastavené firmou.
Studio 343 Industries vyvrací spekulace, že už nepracuje na Halo
Minulý týden jsme vás infomovali o tom, že sílí spekulace odkazující na výrazné změny ve vývoji série Halo. Té se podle insiderů měla chopit studia třetích stran, a původním vývojářům z 343 Industries byla svěřena péče o multiplayer Halo Infinite. Podle oficiálních zpráv týmu to ale není pravda.
Z BioWare po devatenácti letech odchází scenárista Mac Walters. Šéfoval Mass Effectu 2 a 3
Studio BioWare po téměř 20 letech opustil opravdu zkušený scenárista Mac Walters. Ve studiu velel příběhu velmi povedeného Mass Effectu 2 a stál i za scénářem trojky. Vedle toho se ale podílel i na výrazně méně úspěšném Mass Effect: Andromeda nebo Anthemu.
Prezident Activision Blizzard odchází. Bude vést firmu, jenž vytvořila NFT Bored Ape Yacht Club či Cryptopunks
Activision Blizzard se od počátku tohoto roku pravidelně objevuje nejen v našich novinkách, a to především kvůli stále plánované akvizici ze strany Microsoftu. Tentokrát se zpráva týká zajímavé změny ve vedení, ze studia totiž odchází prezident a COO Daniel Alegre, jehož dohoda končí na konci března.
John Carmack opouští společnost Meta: „Toto je konec mého desetiletí ve VR“
Průkopnický vývojář videoher John Carmack, který je spojen s hrami jako Commander Keen, Wolfenstein 3D nebo Doom, opouští společnost Meta a ukončuje deset let působení ve VR vývoji. Carmack, který až dosud zastával post konzultačního technického ředitele (CTO) pro VR projekty Meta, měl k projektům řadu kritických poznámek, které vystavil na oči veřejnosti po jejich úniku do tisku.
Studio Media Molecule opouští spoluzakladatel Kareem Ettouney
Studio Media Molecule vzniklo v roce 2006, u jeho založení byl mimo jiné také Kareem Ettouney, jenž se následně podílel na LittleBigPlanet či Dreams. S týmem se však brzy rozloučí.