Tvůrce Overwatche Jeff Kaplan poprvé otevřeně promluvil o odchodu z Blizzardu
Spolutvůrce střílečky Overwatch Jeff Kaplan poprvé detailně popsal okolnosti svého odchodu ze společnosti Activision Blizzard.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
- Jeff Kaplan poprvé vysvětlil důvody svého odchodu ze společnosti Activision Blizzard v roce 2021
- Podle něj vývoj hry negativně ovlivnila především ambiciózní a finančně náročná Overwatch League
- Rozhodujícím momentem byl tlak vedení na vysoké příjmy, který Kaplan označil za nejhorší moment své kariéry
Spolutvůrce hry Overwatch Jeff Kaplan poprvé otevřeně promluvil o důvodech svého odchodu ze společnosti Activision Blizzard v roce 2021. V rozhovoru pro podcast popsal, jak se vývoj hry postupně dostal pod tlak ambiciózních plánů kolem esportové soutěže Overwatch League. Podle Kaplana byla liga investorům prezentována s velmi optimistickými očekáváními. „Šlo o obrovské nadšení kolem Overwatch League, možná až příliš velké,“ uvedl. Podle něj byla investorům prezentována vize, že by liga mohla být dokonce populárnější než National Football League.
To však mělo dopad na samotný vývoj hry. Vývojáři museli věnovat stále více času funkcím pro esportovou scénu, například nástrojům pro sledování zápasů nebo integraci streamovacích platforem. „Najednou všechny plány na nový obsah v podstatě zmizely. Nepracujete na nových událostech ani na Overwatch 2, jen se snažíte udržet hru v chodu,“ popsal Kaplan.
Rebrand zabral: Overwatch na Steamu hlásí výrazný nárůst hráčů
Overwatch zažívá nečekaný návrat. Po oznámení zásadního rebrandu a změn pro rok 2026 prudce vzrostl počet hráčů na Steamu, téměř na úroveň vydání Overwatch 2.
Zlom podle něj přišel při jednání s finančním vedením společnosti. Kaplan uvedl, že mu bylo řečeno, že hra musí dosáhnout určité úrovně příjmů, jinak by mohlo dojít k propouštění. „To byl asi největší ‚f*** you‘ moment, jaký jsem ve své kariéře zažil,“ řekl. „Jako někdo, kdo pracoval na mnoha hrách a vytvořil mnoho her, se dostanete na schůzky, kde se říká: ‚Na Fortnite pracuje 1400 lidí, takže pokud najdeme 1400 lidí a uděláme hru zdarma, vyděláme ty peníze, že?‘ Věřil jsem, že nikdy nebudu pracovat nikde jinde než v Blizzardu, miloval jsem to tam, bylo to součástí toho, kým jsem byl, a myslel jsem si, že jsem součástí toho všeho. A doslova jsem si myslel, že tam zůstanu až do důchodu. Nikdy jsem si nemyslel, že ten den přijde, ale stalo se. Naštěstí pro Blizzard už ten finanční ředitel tam není.“ Kaplan nakonec Blizzard opustil po téměř dvaceti letech práce.