
Gwint se objeví v dalším standalone projektu s názvem Project Golden Nekker
Populární stolní hra ze světa Zaklínače, Gwint, si najde nové fanoušky v další standalone hře. Magazín IGN exkluzivně odhalil takzvaný Project Golden Nekker, tedy připravovaný singleplayerový titul postavený na Gwintu. Měl by vyjít někdy během letošního roku a přinést hratelnost odlišnou od dosavadních gwintových projektů.
Microids se rozrůstá, přinese hry inspirované detektivkami Agathy Christie i Garfieldem
Francouzský vydavatel Microids se zaměřuje na série, jenž jiná zaběhlá herní studia směle ignorují. Na jejich základě tak vznikají sice produkčně méně ambiciózní, ale poměrně úspěšné hry, které si najdou zalíbení třeba u menších dětí. Další nové přírůstky ale tuto cestu nemusí nutně následovat.

Witchfire žije. Duchovní nástupce Painkillera bude roguelite, ke konci roku zamíří do předběžného přístupu
Vzpomínáte ještě na Witchfire? Zajímavá dark fantasy střílečka od tvůrců The Vanishing of Ethan Carter se zkušenostmi s vývojem Painkillera nebo Bulletstorm se prohnala médii v roce 2017, od té doby jsme ale informací dostávali poskrovnu. Nyní se studio The Astronauts opět přihlásilo, hru podrobněji představilo a také naznačilo další vývoj.

Halo Infinite údajně dostane nový multiplayerový režim pro nezkušené hráče
Dle zatím nepotvrzených informací podpůrné studio Certain Affinity pracuje na novém herním režimu pro multiplayer Halo Infinite. Dle webu Windows Central by mód zatím nazývaný projektovým označením Tatanka měl přinášet hratelnost více otevřenou hráčům bez zkušeností s dynamickým herním stylem série Halo.

PlayStation oznamuje nové State of Play, zaměří se téměř výhradně na Gran Turismo 7
PlayStation se i v letošním roce vrací ke svému formátu State of Play, na kterém výrobce tradičně oznamuje nové hry či odhaluje nové kusy hardwaru. Tentokrát se ale akce podobá spíše nintendovskému Directu – skrze oficiální sociální sítě se totiž dozvídáme, že další State of Play bude věnováno prakticky výhradně nadcházejícímu Gran Turismo 7.

Seriál Halo se představuje v prvním pořádném traileru, fanoušci jsou spokojení, rozpaky budí Cortana
Studio Paramount zveřejnilo první plnotučný trailer k připravovanému seriálovému zpracování Halo. Ten na ploše více než dvou minut ukazuje, na co se můžeme s Pablem Schreiberem v hlavní roli Master Chiefa těšit, a zatím to nevypadá vůbec špatně.

Kung-fu akce Sifu kombinuje techno se zvukem tradičních hudebních nástrojů. Sound design má na svědomí Howie Lee
Začátkem příštího týdne si mohou všichni zájemci osvojit jedno tradiční bojové umění, tedy alespoň v teoretické rovině. Kung-fu akce Sifu nicméně stojí také na propracovaném sound designu, o který se postaral známý hudebník.

The Last of Us posloužilo jako inspirace tvůrcům Star Wars Eclipse, vývoj údajně odstartoval teprve před rokem
Během sledování posledních The Game Awards jsme byli svědky oznámení další hry z produkce studia Quantic Dream, potvrdily se spekulace, že nové dobrodružství buduje pod záštitou značky Star Wars. A zatímco tým pod dohledem Davida Cage k Eclipse mnoho neřekl, z neoficiálních kanálů se k nám hrnou další a další informace.
Objevily se náznaky na next-gen verzi Cyberpunku, mohla by vyjít už v polovině února
Už je to více než rok, co vyšel Cyberpunk 2077, stále se však čeká na verzi pro nové konzole. Poslední informace ovšem nasvědčují, že už CD Projekt Red fanoušky dlouho napínat nebude.

The Elder Scrolls Online: High Isle nadělí hráčům možnost prozkoumat minulost Bretonců
Morrowind, Summerset, Elsweyr, Greymoor, Blackwood přivítají do svého řadu příběhové rozšíření High Isle. S nejnovějším dodatkem zavítají hráči The Elder Scrolls Online na souostroví Systres čerpající svou inspiraci z koutů Středozemního moře.

Microsoft Flight Simulator letos přivítá podporu DLSS. V plánu je i vícero překvapení
Asobo Studios úpěnlivě pracující na dokončení A Plague Tale: Requiem potvrzují, že nezavrhují ani druhou vlajkovou loď svého studia. Spolu s očekáváním odkládaného Top Gun DLC bude Microsoft Flight Simulator letos rozšiřován i po technické stránce. Dorazí podpora DLSS.

Televizní System Shock bude svého scénáristu sdílet s filmem Mortal Kombat
Scénář seriálové adaptace System Shocku (1994) se po několika měsících od oznámení dočkává odhalení svého autora. Za jeho tvorbu bude zodpovídat Greg Russo, jenž se loni podepsal pod snímkem Mortal Kombat, jehož nástupce Warner Bros. před přednedávnem oficiálně potvrdili.

Oficiální průvodce k Horizon Forbidden West prozrazuje, kolik druhů robotické zvěře ve světě číhá
Ačkoli průvodce hrou Horizon Forbidden West bude ve své pevné vazbě předplatitelům zaslán až koncem března, nejnovější projekt Guerrilla Games již nyní odkrývá některá svá tajemství. Mimo dalšího se například dočítáme o diverzitě robotického života, kterou můžeme ve světě nového Horizonu zaznamenat.
Ubisoft tvrdí, že hráči NFT ještě nechápou. Technologie je určená pro ně, prozrazuje jedna z hlavních tváří Quartz
Pokud jen trochu pozorujete naše herní zpravodajství a diskuse herní komunity, asi tušíte, že je NFT mezi hráči opravdu velmi kontroverzní téma. Vůbec prvním studiem, které se do této technologie naplno opřelo, byl Ubisoft s funkcí Quartz. Ta se téměř instantně dostala pod tvrdou palbu kritiky – jak to ale vypadá, vývojáři stojící za touto technologií na uživatele netlačí a tvrdí, že hráči zkrátka technologii ještě nechápou.

Vývojáři World War Z podruhé odkládají svou kooperativní akci Evil Dead
Další z odkladů zasahuje vývojářské studio Saber Interactive. Ve snaze přinést Evil Dead v jeho kompletní a zároveň i reprezentativní podobě učinili již loni těžké rozhodnutí posunout vydání až na letošní únor. Nyní, když se únor pomalu ale jistě přiblížil, dostáváme zprávu, že dříve oznámené datum znovu neklapne.

SEGA po dekádách úspěchů pouští arkádové automaty, zbytek divize prodává
I když je pro nás SEGA známá především kvůli hrám, které buď sama tvoří či vydává, pod její taktovou řadu let fungoval obrovsky úspěšný segment s arkádovými automaty. Ten ale po dlouhých 50 letech končí – SEGA prodává svůj podíl a soustředí se na zbytek fungujícího byznysu.

Techland prezentuje Dying Light 2 v souvislých záběrech na konzolích minulé generace
Jelikož nás od příchodu nové akce od Techlandu dělí v tento moment ani ne týden, je nasnadě zpozornět, neboť se nám do rukou dostává hned několik videí. V jednom z těch zajímavějších si můžeme například prohlédnout, jak si hra vede na konzolích minulé generace. Oproti starším záběrům, které tuto skutečnost reflektovaly spíše stručně, jsou nová videa podstatně podrobnější a více vypovídající.

Warner Bros. informuje o svém úmyslu vydat letos nejen Hogwarts Legacy, ale i Gotham Knights
Podobně jako u mnoha dalších vydavatelů i v případě Warner Bros. došlo v loňském roce k odložení několika zásadních titulů. Nesmlouvavost roku 2021 se mimo jiného projevila např. pokračujícím odsunem Hogwarts Legacy, jakož i odkladem superhrdinské akce Gotham Knights. Obou se nicméně máme dočkat letos. Po předešlém ujištění týkající se pouze Hogwarts Legacy se vydavatel k plánu letošního vydání přiklání i u strážců Gothamu.

Oznámená novinka Blizzardu má být rozpracována téměř 5 let. Kdy vyjde, se ovšem neví
V průběhu uplynulého týdne jsme se u Blizardu zažilo oznámení hry z nezavedené série, tedy něčemu, co si s touto společností již běžně nespojujeme. Vývojáři ji představili popisem, v němž kladli důraz na budování nového fantasy světa, přičemž poznamenali, že vývoj potrvá ještě nějakou dobu. Nově se nepřímou cestou upřesňuje to, jakou dobu vývoj trval před vstupem titulu do veřejného povědomí.

Hunt: Showdown vás nově odmění za každodenní hraní
O Hunt: Showdown slýcháte poměrně často, třeba pokus se občas zaposloucháte do líbezných tónů našeho hPodu. Kompetitivní střílečka si po zimní akci, ve které jsem strávil několik desítek hodin, dala poměrně dlouhou pauzu, kterou nyní ukončuje aktualizace 1.7.2.

Mijazaki očekává, že Elden Ring dokončí více hráčů. Svou předpověď zakládá na otevřeném světu a multiplayeru
Duchovní otec nejznámějších a nejoblíbenějších od FromSoftware, Hidetaka Mijazaki, nás už dříve nechal nahlédnout za oponu Elden Ringu, naposledy ve spojitosti s grafikou. Nyní usoudil, že přišel čas i na opakované okomentování toho kterého rysu jeho her komentujeme nejvíce – obtížnosti. V rozhovoru na oficiálním blogu PlayStation se proto tématu věnuje.

Epic Games Store bude rozdávat i letos, obchod má téměř 200 milionů zákazníků
Epic Games Store stále pokračuje ve své snaze zlomit dominanci Steamu na počítačích, což se mu začíná dařit. Mateřské Epic Games totiž sdílelo finanční výsledky, které ukazují že se útrata v obchodě pomalu, ale jistě zvedá.

Do Forza Horizon 5 se chystají čínská auta, vývojáři chtějí potěšit zdejší hráče
Forza Horizon 5 láká hráče po celém světě, a to včetně dříve spíše opomíjených asijských zemí. V mekce motorismu Japonsku panoval zájem vždycky, vzhledem k tomu že jde o arkádové závody ale s rozšířením neměla problém ani Čína, kde vývojáři zaznamenali obrovský úspěch. Zdejší hráči ale pochopitelně chtějí vidět i auta, která znají z ulic. Playground Games tak oznamuje, že bude únor měsícem čínských značek.

NetherRealm chystá oznámení Mortal Kombat 12, ukazuje "nechtěný" únik
Mortal Kombat 11 se ještě donedávna těšil podpoře ze strany studio NetherRealm, od vydání hry už ale uběhly téměř tři roky. Pokud tedy vývojáři nekují plány na jinou značku, je další díl pokračování jistotou – což naznačuje i teaser producenta Jonatana Andersena, zatím označovaný jako „chtěný únik“.









