Do Halo Infinite se vrací oblíbené vozidlo z Halo Reach
Halo Infinite v rámci podzimní aktualizace přináší fanouškům dlouho očekávaný návrat vrtulníku Falcon, který se v sérii objevil naposledy v roce 2010.
Halo Infinite se dočká pohledu ze třetí osoby
Sci-fi akce Halo Infinite obdrží pohled ze třetí osoby. Nová kamera se bude prozatím vázat na PvE mód Firefight, ale tvůrci nevylučují implementaci do dalších režimů.
Pátá sezóna je pro Halo Infinite tou poslední. Tvůrci se přesouvají na jiné projekty
Vývojářské studio 343 Industries, které stojí za vznikem Halo Infinite, již nebude pracovat na dalších sezónách. Probíhající pátá sezóna je tedy tou poslední a dalšího herního obsahu se dočkáme pouze v podobě menších updatů.
Kreativní ředitel Halo Infinite nakonec neopouští jen vývojáře 343 Industries, ale i Microsoft jako celek. Joseph Staten si tak bude hledat nové místo
Joseph Staten, známý jako bývalý kreativní ředitel Halo Infinite a jeden z tvůrců původní série Halo, opouští Microsoft. Vývojář, který se loni v srpnu vrátil, aby pomohl sérii na nohy, když ho nejvíc potřebovala, odchod oznámil na Twitteru. Současně zde napsal, že hledá nové příležitosti mimo společnost. Nicméně podle IGN zatím neodhalil, kde přesně.
Jak je to tedy se sérií Halo? Jason Schreier tvrdí, že skutečne přejde na Unreal a studio 343 se od základů mění
V souvislosti se sérií Halo a studiem 343 Industries se v poslední době objevila spousta velmi protichůdných informací. Insideři opakovaně tvrdili, že je studio ve vážných problémech, že se o sérii budou starat jiné firmy, že značka přechází na Unreal Engine a tak dále. Samotný Xbox zase většinu informací popíral. Nyní Jason Schreier z Bloombergu podpořil variantu, že dochází k velkým změnám.
Insider tvrdí, že už Halo nebudou vyvíjet 343 Industries. Sérii mají rozvíjet externí studia
Sérii Halo zřejmě čekají zásadní změny. Podle informací poměrně věrohodného leakera Bathrobe Spartan by mělo následkem vyhazovů v Microsoftu studio 343 Industries prakticky úplně přijít o svou roli ve vývoji značky, která se přesune mezi externí studia. Současní autoři budou zodpovědní jen za podporu multiplayeru Halo Infinite.
Xbox má nečekaného spojence, sušenky Oreo. Ve hrách se tak objeví speciální sušenkové skiny
Společnosti Xbox nejsou cizí lehce kuriózní partnerství s dalšími značkami. V minulosti jsme vás informovali třeba o marketingové kampani spojené s laky na nehty, tentokrát ale firma vsadila na mlsné jazýčky. Připravila totiž speciální event se sušenkami Oreo. Příjemné je, že jde o exkluzivní evropskou záležitost, která platí i pro český a slovenský trh.
Po odchodu vedoucí studia 343 Industries končí v týmu i ředitel multiplayeru Halo Infinite
Pokud sledujete herní dění, není žádným tajemstvím, že nejnovější Halo nemá zrovna na růžích ustláno. Během post-launch vývoje, který sám o sobě navázal na útrpný vývoj, u něj došlo nejen k řadě odkladů, ale i zužováním týmu jako takového. Jen během posledních měsíců jsme mohli vidět několik příkladů tohoto chování. Tým, oficiálně kvůli rodinným důvodům, opustila např. jeho spoluzakladatelka a bývalá ředitelka Bonnie Ross či vedoucí vývoje herního enginu, David Berger. Nyní se k nim přidává i kreativní ředitel multiplayerové části hry, čímž se počet odchozích dále rozrůstá.
Halo Infinite od příští sezóny nabídne ray tracing. AMD spolupracuje i na Callisto Protocol nebo Forspoken
Multiplayerová střílečka Halo Infinite brzy přivítá technologii ray tracingu. Potvrdila to společnost AMD během svého streamu AMD Presents Together we advance_gaming. Změna se bude týkat režimů Arena a Big Team Battle a čekat ji můžeme na startu třetí sezóny, tedy 7. března příštího roku.
Pilot Formule 1 Lando Norris o víkendu závodí v helmě inspirované sérií Halo
Britský formulový závodník Lando Norris ze stáje McLaren obléká během závodního víkendu v Singapuru zajímavou helmu. Je inspirovaná herní sérií Halo, respektive jejím protagonistou Master Chiefem.
Studio 343 Industries údajně opustí další důležitý kreativec, šéf vývoje enginu
Tvůrci série Halo, studio 343 Industries, se v poslední době potýkají s velkým exodem zaměstnanců. Po několika vysoce postavených manažerech a nedávno i samotné ředitelce a spoluzakladatelce studia Bonnie Ross nyní firmu údajně opustil i ředitel vývoje enginu Slipspace David Berger.
Hráčům Halo Infinite se nelíbí vývoj hry, na platformách čelí reviewbombingu
Multiplayerová sci-fi akce Halo Infinite nezažívá nejlepší časy. Po úspěšném launchi, kdy se autoři těšili z kladného hodnocení kampaně i vysokého zájmu o free-to-play online režimy, se hra točí ve spirále problémů a nespokojenosti komunity. V návaznosti na nedávné zrušení split-screenu a odkladu některých očekávaných prvků pak začíná fanouškům docházet trpělivost.
Autoři sice zrušili split-screen v Halo Infinite, hráči ho ale zpřístupnili glitchem
Studio 343 Industries na konci minulého týdne hráče informovalo o změně plánů na další vývoj sci-fi akce Halo Infinite. Vedle odkladů jiných prvků multiplayerové části hry totiž zrušilo plánovaný lokální split-screen pro až čtyři hráče. Paradoxně ale jen o pár hodin později komunita objevila chybu, skrze kterou lze split-screen hrát i v současné verzi hry.
Halo Infinite hlásí další odklady. Odložena byla online kooperace, Forge i třetí sezóna. Split-screen co-op byl úplně zrušen
Přestože tvůrci Halo Infinite ohlásili už mnoho odkladů slíbeného obsahu, současná zpráva je přináší v nečekané hojnosti. Studio 343 Industries totiž potvrdilo, že zpoždění postihne celou řadu novinek. Těmi nejzásadnějšími je několikátý odklad před vydáním slíbené online kooperace, jež měla dorazit už v srpnu, a režimu Forge, jenž měl zase následovat v září. Odklad taktéž neminul 3. sezónu, jejíž vydání sklouzlo do dalšího roku. Tou zcela největší změnou je ovšem určitě to, že došlo na zrušení všech příprav lokálního co-opu na rozdělené obrazovce.
343 nabízejí první pohled na kooperativní režim kampaně Halo Infinite
Online kooperace Halo Infinite, která by se už zanedlouho mohla dočkat beta testu, dostává své první oficiální video. Vývojáři z 343 Industries v něm ukazují souhru čtyř hráčů na prstenci Zeta Halo, stejně jako novou funkci přehrání konkrétních misí.
Události předcházející příběhu Halo Infinite konečně osvětlí román Halo: The Rubicon Protocol
Jeden z posledních velkých hitů loňského roku Halo Infinite přinesl až překvapivě povedenou a zábavnou kampaň, některé velké fanoušky série (včetně autora tohoto textu) ale zmátl velkým časovým skokem. Hra vás prostě vrhla do událostí na Zeta Halo, aniž by vám vysvětlila, co se v uplynulých měsících v galaxii dělo, a proč se Master Chief ocitl tam, kde se ho opět ujímáte. Hluchá místa nedokázaly dokonale vysvětlit ani roztodivné zvukové nahrávky přímo ve hře, snad se to povede nově oznámené knize Halo: The Rubicon Protocol.
Autoři Halo Infinite pojmenovali kosmetický předmět k výročí konce otroctví po opici, teď se omlouvají
Studiu 343 Industries, stojícímu za populární multiplayerovou střílečkou Halo Infinite, se povedl nepříliš šťastný kousek. K příležitosti “Juneteenth”, tedy federálního svátku slavícího osvobození afroamerických černochů z otroctví, připravilo speciální upomínkové kosmetické předměty. Jeden z nich ale nesl jméno primáta.
Halo Infinite nabídne svou první ochutnávku kooperace průběhem léta
Už po řadu měsíců se v komunitě Halo očekává, že Halo Infinite dostane svou kooperaci letos. Podle posledních zpráv se tak stane v srpnu. Pokud jste nicméně součástí programu Halo Insider, získáte šanci, že si s parťákem zahrajete už o měsíc dříve. Už během léta odstartuje totiž první test.
Multiplayer Halo Infinite měl zřejmě původně konkurovat Overwatchi
Multiplayerový režim posledního pokračování série Halo používá osvědčenou recepturu série, původně ale zřejmě měla hra vypadat úplně jinak. Dle různých navzájem se potvrzujících zdrojů totiž online část Halo Infinite vzešla z nedostatečně funkční odpovědi na Overwatch.
Autoři Halo Infinite chtějí odloženou kooperaci nabídnout koncem léta
343 Industries přibližují, kdy dojde na vydání kooperace pro Halo Infinite. Odložená funkce, jež hráčům umožní projít kampaní ve dvou, cílila po posledním odkladu na průběh druhé sezóny. Nyní již víme, že se tak patrně stane v její polovině.
Creative Affinity přebírá ve vývoji Halo Infinite větší roli
Studio Certain Affinity je známé především hardcore fanouškům Halo či Call of Duty – i když nepatří mezi hlavní protěžovaná jména, zdejší vývojáři pomáhali při vývoji prvních dílů těchto her, stejně tak například s tvorbou Left 4 Dead či Doom. Zkušenosti se střílečkami jim tak nechybí.
Halo Infinite povolává každého Sparťana. Druhá sezóna multiplayeru se blíží a dostává trailer
Není tomu dávno, co si Halo zažilo nejen představení líbivé kuchařky, ale také odchod vedoucího multiplayerového týmu Halo Infinite, stejně jako další odklad kooperace – nyní plánované až na průběh druhé sezóny. 343 Industries, kteří na hře pracují, nicméně ujišťují, že právě druhá (taktéž odkládaná) sezóna multiplayeru dorazí už výhledově.
Výherkyně soutěže dostala monstrózní Jeep Gladiator inspirovaný Halo
Výrobce energetických nápojů Rockstar Energy předal hlavní cenu své soutěže pořádané ve spolupráci se značkou Halo. Jistá američanka se nyní může těšit z divoce upraveného Jeepu Gladiator, inspirovaného světem kultovní sci-fi střílečky a jejím hlavním hrdinou Master Chiefem. Jak stroj vypadá ve skutečnosti?
Halo: Infinite přichází o vedoucího multiplayerového týmu
Studio 343 Industries, zodpovědné za titul Halo: Infinite, se musí rozloučit s další důležitou součástí týmu. Svůj odchod o víkendu oznámil vedoucí multiplayerového segmentu Halo: Infinite Andrew Witts, přesný důvod ale neudal.
Halo Infinite nedostane kooperaci hned na začátku druhé sezóny. 343 Industries potřebují ještě více času
Kooperace Halo Infinite, která měla po loňském oddělení od kampaně dorazit se zpožděním až se startem druhé multiplayerové sezóny, nabírá další zpoždění. Vývojáři z 343 Industries, kteří už dříve odsunuli představení novinek, oznamují, že původně zamýšlené datum na začátku května nakonec nestihnou.