Baldur's Gate 3 Recenze Recenze Baldur's Gate 3 - nezbývá, než se Larian Studios hluboce uklonit

Recenze Baldur's Gate 3 - nezbývá, než se Larian Studios hluboce uklonit | Kapitola 2

Vincent Olejník

Vincent Olejník

1

Seznam kapitol

1. Faerûn na dlani 2. Žádné slepé uličky 3. Štěstí v neštěstí 4. Fantastický opus

Trvalo to dlouho, předlouho. Třiadvacet let od vydání Baldur's Gate 2 a tři roky od spuštění předběžného přístupu. Baldur's Gate je pro mnohé srdcovou záležitostí a obavy o kvality pokračování byly mnohé. Toho si byli vědomi i Wizard's of the Coast coby držitelé práv nejen na Baldur's Gate, ale na celý systém Dungeons&Dragons, což je také důvod, proč jsme na pokračování čekali tak dlouho. Jenže Larian Studios mají za sebou velice vydařené Divinity: Original Sin a když už nic jiného, bylo jasné, že se třetích Baldur's Gate zhostí s láskou a zápalem. Ani ty nejlepší úmysly ale nejsou automaticky zárukou úspěchu. Takže jak to nakonec dopadlo?

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny

Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.

Reklama

Žádné slepé uličky

Už velmi záhy po rozehrání nepochybně zjistíte, že Baldur's Gate 3 nabízí spoustu obsahu, a mnoho z něj najdete úplnou náhodou. V jeskyni pod mostem, v rámci dialogu, ke kterému se náhodou přichomýtnete. Nebo třeba díky nějaké zvláštní schopnosti.

Hra vám své možnosti v začátcích velmi nenásilně naznačí, ale nepočítejte s nějakým voděním za ruku. Pokud chcete vyšetřit vraždu nevinných (opravdu nevinných?) obchodníků, ale nemáte žádné svědky a místo činu neskrývá žádné jasné stopy jako jméno vraha, které by oběť napsala vlastní krví, jak na to půjdete? Nu, co třeba použitím schopnosti mluvit s mrtvými?

Baldur's Gate zkrátka občas očekává, že budete přemýšlet skutečně v intencích stolního RPG spíš než videohry, a na rozdíl od mnoha jiných obdobných pokusů, tady to často opravdu funguje. Zda-li pak jsou sudy s "ohnivým vínem" hořlavé, hm? A co když jsem našel sklad výbušnin a před zahájením souboje s bossem je nenápadně rozmístím na vhodná místa?

Budete přemýšlet skutečně v intencích stolního RPG spíš než videohry.

Zkrátka a dobře, v Baldur's Gate se vyplatí mít trochu invence a ptát se "schválně, co se stane, když…", protože ono se ve valné většině něco stane a ať už jde o něco, co jste čekali, nebo budete zaskočení tím, že se náhle ocitnete na diskotéce s tančícími houbami, je docela malá šance, že budete zklamaní.

Což zároveň nahrává obrovskému potenciálu znovuhratelnosti. Desítky hodin jsem ve hře strávil ještě před jejím vydáním a několikrát jsem odehrál stejný úsek hry, pokaždé s jinou postavou, pokaždé jinak, a pokaždé jsem našel něco nového a zajímavého, nebo zažil stejné situace, ale z jiného pohledu.

Rozhodnutí a následky

Baldur's Gate 3 nechává hráči obrovskou svobodu v řešení situací a co je ještě lepší, tu svobodu jemně črtá prostřednictvím dialogů. V začátcích hry přicházíte do druidské osady, kde se schyluje k vyhnání thieflingů prchajících před nájezdy skřetů. Situaci můžete vyřešit mnoha způsoby, počínaje diplomacií a konče úkladnou vraždou, s mnoha možnosti mezi tím. Je jen na vás, jak se k celé věci postavíte, ale také kolik času jste jí ochotni věnovat, spousta smírčích řešení totiž vyžaduje nemálo vynaloženého úsilí.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama