STALKER 2 se skutečně odkládá. Hra vyjde 8. prosince, vývojáři potřebují více času
Bohužel spekulace z posledních dnů se potvrzují. Situace okolo koronaviru ještě stále není pro mnohá studia příznivá, což potvrzuje i ukrajinský tým GSC Game World. Ten před malou chvílí oficiálně potvrdil odklad STALKER 2 na konec letošního roku.
Days Gone 2 mělo být definitivní edicí jedničky, autoři plánovali další dva díly
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že Days Gone mělo za dobu své existence prodat více než devět milionů kopií – osm milionů na konzolích a další milion skrze Steam. Alespoň to tvrdil Jeff Ross, ředitel vývoje Days Gone, který v roce 2020 ze studia Bend odešel. Informace o této sérii jsou ale očividně stále žádané, Ross se tak rozpovídal také o plánech s pokračováním pro USA Today.
Nejspíše vzniká mobilní Need for Speed s otevřeným světem
Minulý rok jsme kvůli novému Battlefieldu oželet další díl Need for Speed. Studio Criterion, které na pokračování mělo pracovat, dostalo za úkol vypomoct s náročným vývojem futuristické střílečky a k dalšímu dílu se tak dostane zřejmě až letos. Nejspíše to ale není jediný projekt, který ve spojení s Need for Speed vzniká.
Další spekulace naznačují chaos při vývoji GTA VI, insider tvrdí, že hráči můžou být zklamáni
Remaster GTA: The Trilogy dopadl katastrofálně. I když se spousta hráčů na nostalgický výlet do mládí těšila, špatný technický stav a lajdácké chyby podpůrného studia Grove Street Games vyústily až v dočasné stažení z prodeje, což není nikdy dobré znamení. Insider AccNGT ale tvrdí, že je problém příznačný pro současné podmínky ve studiu Rockstar.
Battlefield 2042 dnes přináší opravu rozptylu střelby a registrace zásahů, naposledy před novým rokem
Bohužel zatím ani dosavadní dvě vydané aktualizace nepomohly nejnovějšímu Battlefieldu zbavit se veškerých svých chyb a studio DICE tak stále usilovně pracuje na opravách, které konečně uklidní nespokojenou komunitu hráčů. Stejně tak se musí vývojáři soustředit na balancování zbraní – další změny obou problémů by měly dorazit v poslední aktualizaci, která je naplánována na dnešní den.
Ve Skyrimu téměř nebyli koně a hru rozbíjela překážející včela. Autoři vzpomínají na vývoj
Jonah Lobe, designér postav kultovního RPG The Elder Scrolls: Skyrim, nedávno na Youtube nahrál téměř hodinový dokument, ve kterém společně s osmi dalšími kolegy kteří se podíleli na vývoji hry vzpomíná na různá úskalí a specifika titulu. Jednou ze zajímavých informací zmíněných ve videu je ta, že ze hry byla téměř vyškrtnuta možnost ježdění na koni a koně obecně.
Studio Weta Workshop pracuje na vlastní hře
Weta Workshop je známé spíše ve filmovém průmyslu. Jde o studio, které vypomáhalo s efekty, kulisami a rekvizitami pro Pána prstenů, Avatara či Shang-Chi. Vedení nyní odhalilo, že herní divize studia pracuje na vlastní nové hře.
Kontroverzní akce Six Days in Fallujah se odkládá na příští rok
O zresuscitované střílečce Six Days in Fallujah se v minulých měsících dsikutovalo velmi živě – projekt budí kontroverzi už od svých počátků, které sahají do doby před 11 lety. Letos v únoru jej ale studio Victura opět přivedlo k životu, jen aby se projekt dostal do dalších problémů a stal se cílem kritiky.
Vývoj GTA 6 se prý potýká s velkými problémy, údajně za to může odchod Dana Housera
Spekulací ohledně Grand Theft Auto 6 se již v průběhu let vyrojilo mnoho. Pochopitelně jde o neoficiální informace, naprostá většina z nich se ale týkala pouze podoby hry jako takové. Mag Chris, youtuber a údajný insider Rockstaru, nám ale v novém videu prozrazuje jak na tom je vývoj nového dílu z personálního pohledu.
Recenze Game Builder Garage, aneb herním vývojářem snadno a rychle i z pohodlí vlastní toalety
Kdy jste se u hry naposled opravdu naštvali? Věřím, že to jistojistě nebude až tak dávno. Ať už to bylo u bosse, který byl oproti zbytku hry nesmyslně obtížný, chyby, které vám smazala uloženou pozici nebo hráči, jenž vás s pomocníkem při míření sejmul na několikasetmetrovou vzdálenost, pravděpodobně vám v hlavě alespoň na chvíli probleskla myšlenka ve stylu „To bych snad naprogramoval líp i já!“
Ve studiu Wizards of the Coast vznikne hra podle G.I. Joe
Doby, kdy se Wizards of the Coast věnovalo čistě kartičkám, jsou už dávno pryč. Digitální Magic: The Gathering dělá hráčům velkou radost, společnost se tedy pustila do tvorby dalších her. Zatímco v minulosti to byly zejména fantasy tituly, nyní se soustředí na značku G.I. Joe.
Cory Barlog vysvětluje, proč bude mít druhá éra God of War jen dva díly
Po odhalení a nedávném představení prvních gameplay záběrů z připravovaného pokračování reimaginované série God of War autoři hráče informovali o tom, že nemají zaděláno na trilogii a severský příběh se s titulem Ragnarok definitivně uzavře. Důvody k tomuto rozhodnutí později v podcastu Kaptain Kuba uvedl sám duchovní otec série Cory Barlog.
V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém
Rozporuplné vydání Cyberpunku v prosinci minulého roku vyvolalo (nejen) v herních kuloárech poměrně vášnivé diskuse ohledně neuspokojivého technického stavu dnešních her. Při hledání viníků pak spočinuly prsty mnohých i na herních testerech. Co pojem „herní testing“ rámcově obnáší jsem se již pokoušel objasnit ve shrnovacím článku – cítil jsem však, že k opravdové analýze situace bude potřeba člověka tzv. „od fochu“. Obrátil jsem se tedy na Jakuba Hamariho, který po mnohaleté praxi v softwarovém testingu v současnosti zastává pozici technického designéra na velmi úspěšném projektu Vigor v českém studiu Bohemia Interactive. Jakub mě v brněnském sídle „Bohemky“ mimo skvělé horké čokolády uvítal i ve své typicky ukecané náladě, čímž jsme položili základ pravděpodobně nejdelšímu rozhovoru, který jste kdy četli. Jak opravdu vypadá práce herního testera, jací lidi pracují v herním průmyslu a co si Jakub myslí o filmech Zdeňka Trošky? To a mnohem více se dozvíte na následujících řádcích…
Série Yakuza se bude i nadále ubírat směrem tahových soubojů
Krátce po oficiálním oznámení Lost Judgment se vývojáři ze studia Ryu ga Gotoku nechali slyšet, že akční potyčky budou směřovat výlučně do série Judgment. Další plnohodnotná Yakuza naopak plně převezme žezlo sedmého dílu, a naváže tak na jeho tahové souboje.
Inzeráty napovídají, že bude nový BioShock open-world a nabídne vedlejší úkoly
Připravované pokračování oblíbené ságy stříleček BioShock s nejvyšší pravděpodobností nabídne zasazení do otevřeného světa a systémy plnění vedlejších nebo nepovinných úkolů. Minimálně tomu nasvědčují aktuální inzeráty studia Cloud Chamber, které za projektem stojí.
O radostech a strastech herního testingu
Bugy – tu malé, tu větší chyby a problémy, které kazí život vývojářům i hráčům. Pokud herní průmysl sledujete trochu blíže, jistě dovede z fleku vyjmenovat několik her z posledních let, které měly s technickým stavem velké problémy. Ať už to jsou technické problémy, kterými trpěly (či dodnes trpí) Kingdom Come: Deliverance, Fallout 76 nebo Cyberpunk 2077, či poddimenzování serverů jako v případě Diablo 3 nebo nejnověji u Outriders, v komentářích a reakcích hráčů se často setkávám s názorem, že za zpackaný stav hry mohou testeři.