Vývoj GTA 6 se prý potýká s velkými problémy, údajně za to může odchod Dana Housera
Spekulací ohledně Grand Theft Auto 6 se již v průběhu let vyrojilo mnoho. Pochopitelně jde o neoficiální informace, naprostá většina z nich se ale týkala pouze podoby hry jako takové. Mag Chris, youtuber a údajný insider Rockstaru, nám ale v novém videu prozrazuje jak na tom je vývoj nového dílu z personálního pohledu.
Recenze Game Builder Garage, aneb herním vývojářem snadno a rychle i z pohodlí vlastní toalety
Kdy jste se u hry naposled opravdu naštvali? Věřím, že to jistojistě nebude až tak dávno. Ať už to bylo u bosse, který byl oproti zbytku hry nesmyslně obtížný, chyby, které vám smazala uloženou pozici nebo hráči, jenž vás s pomocníkem při míření sejmul na několikasetmetrovou vzdálenost, pravděpodobně vám v hlavě alespoň na chvíli probleskla myšlenka ve stylu „To bych snad naprogramoval líp i já!“
Ve studiu Wizards of the Coast vznikne hra podle G.I. Joe
Doby, kdy se Wizards of the Coast věnovalo čistě kartičkám, jsou už dávno pryč. Digitální Magic: The Gathering dělá hráčům velkou radost, společnost se tedy pustila do tvorby dalších her. Zatímco v minulosti to byly zejména fantasy tituly, nyní se soustředí na značku G.I. Joe.
Cory Barlog vysvětluje, proč bude mít druhá éra God of War jen dva díly
Po odhalení a nedávném představení prvních gameplay záběrů z připravovaného pokračování reimaginované série God of War autoři hráče informovali o tom, že nemají zaděláno na trilogii a severský příběh se s titulem Ragnarok definitivně uzavře. Důvody k tomuto rozhodnutí později v podcastu Kaptain Kuba uvedl sám duchovní otec série Cory Barlog.
V herním vývoji se každá koruna obrací třikrát – s Jakubem Hamarim o herním testingu, práci v herní branži a průmyslu jako takovém
Rozporuplné vydání Cyberpunku v prosinci minulého roku vyvolalo (nejen) v herních kuloárech poměrně vášnivé diskuse ohledně neuspokojivého technického stavu dnešních her. Při hledání viníků pak spočinuly prsty mnohých i na herních testerech. Co pojem „herní testing“ rámcově obnáší jsem se již pokoušel objasnit ve shrnovacím článku – cítil jsem však, že k opravdové analýze situace bude potřeba člověka tzv. „od fochu“. Obrátil jsem se tedy na Jakuba Hamariho, který po mnohaleté praxi v softwarovém testingu v současnosti zastává pozici technického designéra na velmi úspěšném projektu Vigor v českém studiu Bohemia Interactive. Jakub mě v brněnském sídle „Bohemky“ mimo skvělé horké čokolády uvítal i ve své typicky ukecané náladě, čímž jsme položili základ pravděpodobně nejdelšímu rozhovoru, který jste kdy četli. Jak opravdu vypadá práce herního testera, jací lidi pracují v herním průmyslu a co si Jakub myslí o filmech Zdeňka Trošky? To a mnohem více se dozvíte na následujících řádcích…
Série Yakuza se bude i nadále ubírat směrem tahových soubojů
Krátce po oficiálním oznámení Lost Judgment se vývojáři ze studia Ryu ga Gotoku nechali slyšet, že akční potyčky budou směřovat výlučně do série Judgment. Další plnohodnotná Yakuza naopak plně převezme žezlo sedmého dílu, a naváže tak na jeho tahové souboje.
Inzeráty napovídají, že bude nový BioShock open-world a nabídne vedlejší úkoly
Připravované pokračování oblíbené ságy stříleček BioShock s nejvyšší pravděpodobností nabídne zasazení do otevřeného světa a systémy plnění vedlejších nebo nepovinných úkolů. Minimálně tomu nasvědčují aktuální inzeráty studia Cloud Chamber, které za projektem stojí.
O radostech a strastech herního testingu
Bugy – tu malé, tu větší chyby a problémy, které kazí život vývojářům i hráčům. Pokud herní průmysl sledujete trochu blíže, jistě dovede z fleku vyjmenovat několik her z posledních let, které měly s technickým stavem velké problémy. Ať už to jsou technické problémy, kterými trpěly (či dodnes trpí) Kingdom Come: Deliverance, Fallout 76 nebo Cyberpunk 2077, či poddimenzování serverů jako v případě Diablo 3 nebo nejnověji u Outriders, v komentářích a reakcích hráčů se často setkávám s názorem, že za zpackaný stav hry mohou testeři.