Dojmy z hraní Shadow Gambit: The Cursed Crew, výborného fantasy zástupce žánru á la Commandos
Psát kterak jsou real-time taktické akce žánrem patřícím do minulosti, a o rebelujícím studiu Mimimi, které se rozhodlo tuhle tezi postavit na hlavu, už mě nebaví. Nepsal bych to poprvé. Ony real-time taktické akce – hry á la Commandos, Desperados nebo jejich deriváty – jsou navíc pořád niche záležitostí stejně jako při vydání Shadow Tactics v roce 2016, jen už teď víme, že jedno německé studio pravidelně přináší kvalitní hry, o kterých stojí za to informovat.
Zahrál jsem si Park Beyond a dobře jsem se bavil
Ještě před pár lety by si mohl kdekdo pomyslet, že žánr budovatelských strategií a tycoonů spěje do virtuální kobky, čas ale ukázal, že především na poli AA a nezávislé produkce stále má co nabídnout. Stavění měst sice naprosto bezkonkurenčně vládnou Cities: Skylines, zatímco konkurence Paradoxu úplně vyklidila pole. V jiných oblastech budovatelských radovánek už ale panuje o něco větší konkurence a obzvláště to platí pro stále velmi populární tycoony zábavních parků.
Strom dovedností, centrální hub a vedlejší aktivity. Video poukazuje na klíčové prvky Star Wars Jedi: Survivor
Pokračování Star Wars Jedi: Fallen Order dorazí už koncem měsíce, autoři tedy šli s pravdou ven a prozradili další klíčové informace. Co jsme se dozvěděli?
Ukázka přináší balík informací k rogue-lite akci Hyper Light Breaker. Vidět jsou souboje s bossy a průzkum barevného světa
Hyper Light Breaker autoři sice již představili v gameplay záběrech, nyní ale máme k dispozici mnohem podrobnější ukázku, která přináší další klíčové informace.
Zahrál jsem si The Lord of the Rings: Gollum. Dojem na mě bohužel neudělal
Při návštěvě hamburských kanceláří studia Daedalic Entertainment jsem dostal možnost vyzkoušet chystaný titul s ikonickým Glumem v hlavní roli. Jak zatím působí?
Dojmy z betaverze Diablo IV - legenda se vrací a má našlápnuto opravdu výborně
Pekelné brány se otevírají už počtvrté. Diablo IV vyjde v červnu, o víkendu jsme ale spolu s dalším zhruba milionem hráčů ochutnali betaverzi. Proč Lukáše nadchla?
Vyzkoušeli jsme novinky od Daedalicu. Zaujme superhrdinská tahovka nebo cirkusový horor
Před pár týdny jsme dostali pozvání na velmi příjemné odpoledne strávené v kancelářích německého studia Daedalic Entertainment. To nám samozřejmě chtělo ukázat vlastní tvorbu, o které se rozpovídáme později, vedle toho ale ukázalo i novinky od studií, které zastupuje v roli vydavatele. Jde o menší tituly od mladých studií, to ale neznamená, že si nezaslouží pozornost. Některé totiž působí velmi nadějně.
Hrál jsem preview verzi Dead Island 2. Obnovila ve mně víru v herní vývoj
Přiznám se, nevěřil jsem jim. Vždyť Dead Island 2 byl jedním velkým memem, který se táhnul už dlouhá léta. Prakticky jediným hmatatelným důkazem, že se někdy přemýšlelo nad skutečným vývojem, byl legendární trailer, na který navázala třeba parodie Goat Simulatoru 3.
První preview Final Fantasy 16 jsou tu. Chváleny jsou boje hrdinů i obřích Eikonů. Producent hry také vyjádřil zájem o PC verzi
Final Fantasy 16 od společnosti Square Enix se po tiskové akci dočkala spousty nových záběrů i informací. Různé publikace si vyzkoušely demo, přičemž vývojářský tým sdílel také chystané RPG prvky a některé základní informace.
Rychlé první dojmy – Hi-Fi Rush je hudbou nabité překvapení na začátek letošního roku
Za poslední léta už jsme si zvykli na to, že jsou hry oznamovány v předstihu, a později několikrát odkládány, takže na ně netrpělivě čekáme klidně i několik let. Opačné případy napočítáme v podstatě na prstech jedné ruky, jedním z nich je ale rozhodně Hi-Fi Rush. Novinka od Tango Gameworks byla oznámena včera, vydána včera, vlétla do Game Passu včera a… dnes vám můžu říct, že jsem z prvních hodin naprosto nadšený.
Dojmy z hraní Wo Long: Fallen Dynasty, povedeného soulslike mixu na steroidech
Už od oznámení Wo Long: Fallen Dynasty vzbouzelo u komunity hardcore titulů zájem. Boje vypadaly obtížně, ale na pohled krásně a akčně. Bylo přislíbeno mnoho inovativního, protnutého s vytříbenými mechanismy série Nioh i titulů Souls. Dostojí však Wo Long svým slibům?
První dojmy z hraní God of War Ragnarök - konec světa přichází
Dost možná nejočekávanější hra podzimu už klepe na dveře pokryté jinovatkou. Kratos a Atreus čelí Ragnaröku. Jaké jsou naše první dojmy z hraní plné verze? Napovíme - skvělé!
Podívejte se na další potvory z Wild Hearts. Ukázka vysvětluje principy systému Karakuri
Wild Hearts se krátce po oznámení dostávají do rukou zástupcům z řad médií a influencerů, což znamená, že máme k dispozici další důležité informace a také ukázky přímo ze hry.
Dojmy z PC verze bety Call of Duty: Modern Warfare 2 - konečně zase dobrá střílečka
Od katastrofálního vydání Battlefield 2042 mi bylo jasné, že nějaký pokus o zábavnou střílečku nepřijde ještě minimálně rok. Předtím vycházející Call of Duty: Vanguard mě moc nenadchlo, což koneckonců platilo i pro mainstream. Activision si neustále stěžoval na slabý výkon titulu, který zkrátka nedokázal hráče uhranout. DICE dodneška zpytuje svědomí nad tím, že absolutně nezvládlo převzít ducha Battlefieldu a 2042 vypadá jako smutný pokus skloubit obrovský budget, moderní trendy a to, co si vývojáři mysleli, že hráči mají na Battlefieldu rádi.
Dojmy z betaverze Call of Duty: Modern Warfare 2 - zpátky do současnosti
Víkend je za námi a s ním i první pořádná možnost, jak se podrobněji podívat na nový díl Call of Duty. Majitelé předobjednávek na PlayStationech si totiž mohli osahat multiplayerovou část nejnovějšího Modern Warfare 2 od tvůrců z Infinity Ward, kteří v roce 2019 přišli s výborným rebootem původní čtyřky. Aktuální beta naznačila, jakým směrem se bude nejnovější CoD ubírat.
Gamescomové dojmy z Wreckreation - Divné závody, ještě divnější prezentace
Arkádové závody Wreckreation od Three Fields Entertainment jsou hodně nečitelnou hrou, v rámci Gamescomové prezentace za zavřenými dveřmi jsme se jim ale podívali na zoubek a pokusili se pochopit, co chtějí hráčům nabídnout.
Gamescomové dojmy ze System Shock - blíží se jeden z nejvěrnějších remaků historie?
Jméno System Shock zná téměř každý, výrazně méně hráčů ale tohohle dědečka Deus Ex a dalších podobných akcí skutečně hrálo. To se pokusí změnit remake Nightdive Studios, který byl k osahání na Gamescomu. A jde o jeden z nejzvláštnějších herních zážitků, který jsem za poslední roky vyzkoušel.
Gamescomové dojmy z WRC Generations - Francouzi, loučení a hybridy
Poslední ročník s licencí, poslední možnost ukázat, co umí. Přesně v takové situaci je francouzské studio KT Racing se sérií WRC. Připravované Generations jsme si bohatě vyzkoušeli na Gamescomu.
Gamescomové dojmy z A Plague Tale: Requiem - Krysy se vrací, a ve formě
V široké nabídce spíše menších her, které jsme si mohli na vlastní kůži vyzkoušet na Gamescomu, nechyběl ani návrat sourozenců Amicie a Huga z nejdrsnějších dob morových. David se mezi krysy vydal - jak se mu exkurze líbila?
Gamescomové dojmy z Hyenas a rozhovor s vývojáři - Rodí se před námi velký průšvih?
Když jste se poprvé dozvěděli o Hyenas, co jste si pomysleli? Ano, teď předpokládejme, že o kompetitivní střílečce z dílen Segy vůbec víte, pokud ne, trochu vám jí představíme. Sega se v minulosti z velké části soustředila na své tradiční značky a nerada experimentovala. Nová strategie, za kterou možná stojí nové vedení, nebo snaha přizpůsobit se novým trendům v herním průmyslu, ale velí opačně – vydavatel se svými studii zkouší úplné novinky, příkladem budiž právě střílečka Hyenas. Asi největším překvapením oznámení Hyenas je fakt, že na něm pracuje studio Creative Assembly, tvůrci strategické série Total War.
Gamescomové dojmy z Lies of P - souls s gentlemanskými roboty
Gamescom, respektive úvodní show Opening Night Live přinesla několik překvapení. Vedle několika menších her, Duny nebo Dead Islandu 2 se mezi ně rozhodně zařadí Lies of P. Soulsovka budovaná na motivech Pinocchia je v mnoha ohledech unikátem, a to především když vezmeme v potaz, že ji tvoří prakticky neznámý korejský tým Round 8 Studios.
Gamescomové dojmy z Marauders - vesmírný Tarkov ve vakuu i na zemi
Escape from Tarkov se v posledních letech postupně vyvinul v podstatě ve vlastní žánr. Ten sice stále nemá univerzální název, jakmile se ale taková hra nebo režim objeví, zkrátka se mluví o „tarkov-like“ projektu, který si přebírá určité principy průkopníka. Nejčastěji je tím fakt, že při smrti postavy přijdete o veškerou výbavu, kterou hráč do boje přinesl, případně nasbíral. Tímto „základem“ se inspiroval třeba Battlefield Hazard Zone.
Gamescomové dojmy z Dakar Desert Rally - Bez mapy v dunách ani ránu
Po čtyřech letech se vrací virtuální zpracování Dakaru. S portugalskými autory jsem na chvíli usedl do závodního kokpitu a projel se virtuální Arábií. Adaptuje hra legendární závod se ctí?
Gamescomové dojmy z Matcho, české spoj tři střílečky, která může překvapit
Už je to pár let, co nám Filip Kraucher představil inovativní spoj tři střílečku Matcho. Dlouho se hratelná ukázka schovávala pouze na menších, především vývojářských akcích, nově ale FiolaSoft vyjel i na Gamescom, kde jsme měli šanci hru vyzkoušet. A překvapivě má Matcho nakročeno hodně dobře.