Moonbreaker přichází o mikrotransakce. Vývojáři značky Subnautica tak reagují na odezvu hráčů
Taktická tahovka Moonbreaker byla i díky svému netradičnímu napojení na tvůrce série Subnautica jedním z překvapení letošního Gamescomu. Titul, k jehož designu přiložil pero i slavný spisovatel Brandon Sanderson, zaujal hned po více stránkách, kde tou nejzřetelnější bylo dozajista barvení figurek nebo pohyb po bitevním poli. Ne vše však působilo růžově i při možnosti hru hrát. V reakci na některé poznatky, které hráči načerpali v early accessu, se za hlavní neduh označila především tíživá monetizace, jež sváděla k tomu používat prémiovou měnu.
Fandom kupuje GameSpot, Metacritic, GameFAQs a další
Zábavní společnost Fandom, která kromě stránky pro tvoření encyklopedií pro různorodé projekty vlastní také Fanatical či ScreenJunkies, oznamuje masivní akvizici dalších značek ze zábavního a herního průmyslu a značně tak rozšíří svůj zásah uživatelů.
Recenze Puzzle Quest 3, pokračování legendy, které vám zlikviduje úspory rychleji než inflace
Pamatujete si na první Puzzle Quest? Hra s podtitulem Challenge of the Warlords na sebe v letech 2007-2009 strhla notnou dávku pozornosti a kdo ji na konci tohoto období neměl na svém Nintendu DS, PSP nebo nejlépe zbrusu novém chytrém telefonu, ten jako by nebyl. Není se ostatně čemu divit – Puzzle Quest byl totiž dostatečně jednoduchý na to, abyste jej mohli obsluhovat jednou rukou na záchodě, ale zároveň tak akorát komplexní na to, aby se vymanil z nelichotivé škatulky, do které žánr spoj-tři často podvědomě řadíme.
Autoři Overwatch 2 se zajímají o crossovery se známými značkami ve stylu Fortnite
Jon Spector, šéf propagace a viceprezident značky Overwatch, v rozhovoru pro Game Informer naznačil, že chce Overwatch 2 jít v šlépějích Fortnite a nabízet spolupráce s jinými popkulturními značkami. Konkrétně v tomto ohledu zmínil spojení Fortnite s Naruto.
343 Industries mění názor. Do Master Chief Collection nepřidají mikrotransakce a raději zvýší odměny
Studio 343 Industries v posledních týdnech prochází velkými personálními změnami. Změnami ale prochází i jejich hry a plány. Tým například oznámil, že přehodnotil svůj plán implementovat do kompilace Halo: The Master Chief Collection prémiovou měnu, za kterou by bylo možné nakupovat odemykatelné předměty.
FUT ve FIFA 23 kompletně překopává systém souhry. Lootboxy zůstávají, dle EA je hráči milují a chtějí
Další ze série trailerů pro FIFA 23 podrobněji přibližuje změny v letošní verzi asi nejdůležitějšího režimu hry - FIFA Ultimate Team. Ročník 23 bude v mnoha ohledech přelomový, autoři totiž pro letošek úplně přepracovali letitý systém chemie mezi hráči v týmu. Vedle toho také obhajují rozhodnutí ponechat ve hře lootboxy ve formě balíčků za skutečné peníze.
Genshin Impact je nejdražší hrou co do vývoje, ročně stojí 12 miliard
Oblíbené asijské RPG Genshin Impact si můžete zahrát na mobilech, počítačích i konzolích. Všude je přitom zdarma a těží hlavně z mikrotransakcí. O to víc překvapující je, že ročně vyjde vývoj nového obsahu na zhruba 12 miliard korun v přepočtu. Vyplatí se taková hra ještě svým tvůrcům?
Hráči v Diablo Immortal mají nečekaný problém. Nikdo s nimi nechce hrát
Systém mikrotransakcí, který Blizzard nastavil v Diablo Immortal, přináší další nepříjemnosti pro hráče. Rozdíl mezi hráči free-to-play a těmi, kteří jsou ochotni platit, se dva měsíce po vydání nebezpečně zvětšuje.
Diablo Immortal už vydělalo 100 milionů dolarů. Zvládlo to jako druhá nejrychlejší hra na trhu
Ať už nejnovější Diablo s podtitulem Immortal milujete nebo nenávidíte, jedno je třeba uznat. Tvůrcům se povedl majstrštyk, protože za necelé dva měsíce už titul vydělal víc jak 100 milionů dolarů.
MultiVersus přibližuje, kde všude budete muset otevřít peněženku. Hra ve velkém sází na prémiovou měnu
MultiVersus, které momentálně vítá hráče v otevřené betě, představuje systém odměn a vylepšování hrdinů. Trailer představuje např. dvojici měn, battle pass a princip odemykání perků, které dostane do vínku každá postava.
Hráči zničehonic otáčí – Diablo Immortal je podle nich v některých ohledech skvělá hra
Kritika kolem MMORPG se zčistajasna mění o 180 stupňů. Hráči najednou mluví o Diablu Immortal jako o skvělé hře, ale má to háček. Rozhodně to totiž není hra po každého.
Streamer ukázal totální absurditu Diablo Immortal. Jak nakonec dopadl a proč utratil skoro 400 tisíc?
V polovině června jsme informovali o tom, že novozélandský streamer se rozhodl pokořit hranici, kolik peněz lze nasypat do Diablo Immortal. Ani za v přepočtu 150 tisíc korun však pětihvězdičkové vylepšení nezískal. Jak ale streamer Quin69 dopadl a proč už Diablo nehraje?
Diablo Immortal rozděluje i Čechy. Hráči na Androidu ji nesnáší, Applisti zase milují
Od začátku kritické smrště vůči Diablo Immortal a mikrotransakčním praktikám Blizzardu se objevuje v uživatelských recenzích zajímavý a těžko vysvětlitelný rozpor. Jak to, že uživatelé iOS a iPadOS hru hodnotí lépe než hráči na mobilech a tabletech s Androidem?
Nový šéf Blizzardu se rozpovídal o Diablo Immortal. Je to pro mě velmi osobní, prohlásil
Za měsíc to bude rok, co Blizzard představil svého nového šéfa Mika Ybarru. Ten se nyní v rozhovoru pro Los Angeles Times rozpovídal mimo jiné o tématu mikrotransakcí v Diablo Immortal.
Další děsivá pravda o Diablo Immortal. Každý den vydělá Blizzardu 37,5 milionu
Diablo Immortal, poslední počin studií Blizzard a NetEase, ukazuje jasný předobraz budoucnosti – mikrotransakce fungují. Sice na ně lidé nadávají, svůj účel ale splní. Jak si jinak vysvětlit, že se Diablo svým tvůrcům tak dobře vyplácí.
Autoři Halo: Master Chief Collection plánují mikrotransakce pro zrychlení postupu season passem
Studio 343 Industries, autoři a provozovatelé kompilace Halo: Master Chief Collection, připravují změny ve finanční politice hry. V současnosti přemýšlejí o možnostech mikrotransakcí ve hře, které by měly urychlit postup season passem méně trpělivým hráčům.
Jak dlouho trvá dohrát Diablo Immortal? Ani rok vám na to nebude stačit
Aktuální kapesní RPG fenomén od Blizzardu je znovu pod drobnohledem. Redakce srovnávacího webu How Long To Beat se nyní podívala na to, kolik času vám může trvat dohrát Diablo Immortal v několika scénářích.
Diablo Immortal nepřestává udivovat. Na zisk legendárního vylepšení nemusí stačit ani 300 tisíc korun
Komu není rady, tomu není pomoci. Novozélandský streamer Quin69 po prvotním fiasku nakrmil pokladnu Blizzardu dalším enormním obnosem, podle všeho ale stále neúspěšně. Do Diabla poslal už celkem víc jak 300 tisíc korun.
Diablo Immortal je nejhorší hrou na trhu, rozhodli hráči. Blizzard si mezitím mne ruce
Tento čtvrtek to budou přesně dva týdny od uvedení Diablo Immortal, mobilního hitu, který pobláznil celý svět fanoušků RPG. Každá mince má ale dvě strany, za perfektně navrženým titulem se skrývají také drtivé mikrotransakce a údajná “nenažranost Blizzardu”. Kde je pravda?
Streamer utratil v Diablo Immortal 150 tisíc korun. Místo vylepšení se mu hra vysmála
Diablo Immortal zažívá těžké časy. Hned po startu je terčem kritiky stran hráčů, kteří Blizzard napadají za nepříjemně nátlakovou politiku mikrotransakcí. Jak pofidérně nákupy ve hře fungují se nyní na vlastní úspory přesvědčil streamer z Twitche, který ve hře nechal víc jak 150 tisíc korun.
Hráči strhali Diablo Immortal po jednom týdnu. Je to odpad a zklamání, vykřikují
Agregátor uživatelských recenzí a hodnocení Metacritic asi netřeba dlouze uvádět. Nyní je server opět terčem pozornosti, a to kvůli extrémně negativním odezvám od uživatelů na MMO RPG Diablo Immortal.
Diablo Immortal není pro šetřílky. Za vylepšení postavy zaplatíte i několik milionů korun
Nové mobilní MMO RPG Diablo Immortal budí kontroverze. Start se úplně nevyvedl, titul má problémy na telefonech značky Samsung. A nyní se dozvídáme, že vývojáři se splašili s mikrotransakcemi.
DICE představuje formu miktrotransakcí v Battlefield 2042. Dočkáme se dvou verzí battle passu, hratelný obsah bude zdarma
Battlefield 2042 se po sedmi měsících připravuje na start první sezóny. Trvalo to dlouho – ještě aby ne, když museli vývojáři hasit obrovský průšvih, který si s vydáním udělali. Ještě není zdaleko vyhráno, plné odhalení obsahu pro první sezónu má údajně přijít 8. června, ještě před tím ale DICE pomaličku našlapuje a vysvětluje hráčům, jakým způsobem chtějí do hry zakomponovat mikrotransakce.
Apex Legends Mobile vydělal 111 milionů jen během prvního týdne
Společnost Electronic Arts vypustila minulé úterý mobilní derivát své battle-royale střílečky Apex Legends. Spekulovalo se o tom, jestli bude mít hra stejný úspěch na mobilech, jako v minulosti prokázala na PC a konzolích. A výsledky za první týden ukazují, že se EA nemají čeho bát.