Dojmy z hraní OlliOlli World, odpočinkového poježděníčka na skatu
Jak dopadlo spojení hráče multiplayerových her a malebné indie hříčky?
Dojmy z pre-patche The Burning Crusade Classic, aneb zpátky na Outland
Pamatujete si stejně jako já moment, když Blizzard ukázal první trailer na nový datadisk do World of Warcraft? Už to bude dlouhých čtrnáct let, co jsme se jako hrdinové Azerothu podívali za Dark portal v Blasted Lands. Za těch mnoho let se hry hodně změnily a celý herní průmysl zažil několik revolucí. A i samotný World of Warcraft se změnil k nepoznání. Nebo ne?
Everspace 2 - dojmy z předběžného přístupu
Everspace bylo příjemným rogue-lite překvapením, druhý díl se ale snaží působit dospělejším dojmem. Jak vypadá v předběžném přístupu?
Spuštění multiplayeru Watch Dogs Legion? Fiasko
Watch Dogs Legion zatím online složku jen sliboval, teď se alespoň na konzolích stává skutečností. Má cenu ji vyzkoušet?
Valheim - dojmy z předběžného přístupu
Přes 20 hodin v předběžném přístupu napovědělo, co lze očekávat od slavného vikingského sandboxu.
Outriders - dojmy z demoverze
První dojmy z online akce Outriders od studia People Can Fly.
Prodeus - Dojmy z předběžného přístupu
Jsou pro vás dnešní střílečky příliš komplikované, ale zároveň se vám po stodvacátéosmé nechce znovu dohrávat první Doom? Máme pro vás skvělé řešení!
DRIFT21 - dojmy z předběžného přístupu
Pokud je vaší nejoblíbenější vůní směs spálené gumy a benzinu, zpozorněte. DRIFT21 sice nedosahuje produkčních kvalit věhlasných závodních sérií, zato však ke smykům přidává i libůstku v podobě stavby vlastního driftovací káry. Nevěříte? Čtěte!
League of Legends: Wild Rift - dojmy z hraní
Riot Games přináší League of Legends na dotykové obrazovky.
Immortals Fenyx Rising - dojmy z hraní
Před pár měsíci jsem na palubě Adrestie spokojeně brázdil vody Egejského moře a liboval si. Nad nádherným světem plným válek, mýtických zrůd a řeckých filozofů. Nad skvělým soubojovým systémem, který nechal přičichnout k (polo)božským schopnostem. A nad skvělým pocitem z průzkumu otevřeného světa nabitého obsahem, který, byť mírně generický, stále nabízel spoustu zábavy. Zřejmě jsem ale nebyl jediný, podobnou radost musel mít i někdo z vedení Ubisoftu, případně pobočky Ubisoft Quebec. Představuji si, že po pár týdnech při dalším otravném meetingu praštil do stolu a pravil: „Chci víc téhož“. A tak vznikl projekt Gods & Monsters, nově známý pod názvem Immortals Fenyx Rising.
Project xCloud - dojmy z hraní
Když před téměř dvěma lety oznámil Microsoft své plány na spuštění cloudové platformy xCloud, znělo to téměř bláhově. Princip, který před spoustou let neúspěšně propagovaly podivné služby jako OnLive a Gaikai, prostě stále předbíhal dobu a ve světě, kde je stále pojem “plošný vysokorychlostní internet” spíše důvodem k povzdechu, mohli hráči o smysluplném využití cloudového streamování jen snít. Na druhou stranu, do boje za hraní z mraků se posléze pustil i Google se svou pompézní službou/platformou Stadia a i přes řadu problémů a zoufalou monetizační politiku své uživatele našel.