
Avowed se podle ředitelky vývoje podobá The Outer Worlds, společné prvky se najdou v designu a velikosti světa
Avowed dle mnohých patří mezi nejzajímavější tituly, na nichž se nyní pracuje v Xbox Game Studios. Zástupci ze studia Obsidian Entertainment prozradili, co od hry můžeme očekávat.

Kvůli Redfallu údajně odešlo až 70 % původních autorů Prey. Projekt byl od začátku problémový
Redfall ještě donedávna platil za opticky nejnepovedenější hru letošního roku. Jeho štafetu sice přebral velmi špatně přijatý The Lord of the Rings: Gollum, dozvuky mizerného přijetí u kritiků i fanoušků ale budou ve studiu Arkane znít dlouho. Agentura Bloomberg nyní přinesla informace podle kterých byl projekt v dost vážných problémech od samotného začátku vývoje.

Zelda: Tears of the Kingdom byla zřejmě hotová už loni v březnu. Poslední rok se jen ladilo a ladilo
Více než 10 milionů hráčů se už vydalo do světa Hyrule v akční adventuře The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a titul stále obklopuje aura jasného adepta na hru roku. Přispívá k tomu i solidní odladění herních mechanismů. Producent Ejdži Aonuma pro magazín Washington Post prozradil, že za vysokými kvalitami hry stojí i velmi pečlivý přístup k vývoji. Autoři měli totiž téměř rok na doladění každého aspektu.
Multiplayerový spin-off Zaklínače se po rebootu vrací do vývoje
Studio CD Projekt oznámilo, že se do plného vývoje vrátil projekt Sirius, multiplayerový spin-off série Zaklínač. Ten nedávno prošel restartem vývoje kvůli údajně nevyhovujícím ambicím, plánům a komerčnímu potenciálu projektu. Nyní má hra od studia Molasses Flood nový aplikační rámec a může vesele vznikat.

Problémy ve vývoji Dead Island 2 pramenily z příliš složité původní vize, tvrdí kreativní ředitel studia Dambuster
Byly časy, kdy jen málokdo věřil, že jednoho dne opravdu vyjde pokračování zombie akce Dead Island. Studia si projekt přehazovala jako horký brambor, zprávy o problematickém vývoji nezvbuzovaly příliš velké naděje. Kde byly příčiny komplikací? Na tuto otázku odpověděl James Worrall.

Respawn vysvětluje, jak dokázal tak rychle vyvinout Star Wars Jedi: Survivor. Prostě se nebál škrtat a krotit ambice
Právě dnes vychází pokračování akčního titulu Star Wars Jedi s podtitulem Survivor. Od prvního dílu ho přitom dělí jen zhruba tři a půl roku, což je v dnešní době u AAA produkce nezvykle krátká doba. Ředitel vývoje Stig Asmussen v rozhovoru pro agenturu Bloomberg vysvětlil, že za tím stojí především nekompromisní přístup studia Respawn.

Tvůrci nových Bulánků opět vybírají peníze. Tentokrát skrze speciální DLC balíčky
Legendární česká hra Bulánci se dočkala na konci letošního roku nového pokračování. Vývojáři však museli o pomoc poprosit komunitu. Nyní zkouší vydělat peníze na další vývoj znovu, tentokrát přes placená rozšíření.

Tvůrci fotbalu UFL podrobně představují systémy přihrávek, animací a obranných zákroků
Mezinárodní studio Strikerz Inc. v další epizodě své série Journey podrobněji přiblížilo vývoj fotbalového titulu UFL. Tentokrát se zaměřilo na samotné jádro hratelnosti, tedy principy fotbalu. V téměř devítiminutovém videu herní designéři komentují design systémů přihrávek, obranných zákroků a některých zákonitostí pohybů hráčů.

Záchodový zvon nebo prkno s paletou. Takhle vznikala magie zvukových efektů v God of War Ragnarök
Jedním z nejvíce fascinujících oborů filmové tvorby je ruchařina, tedy účelová výroba zvukových efektů. Bez té se ale pochopitelně neobejde ani vysokorozpočtový herní vývoj. Magazín Wired na svém youtubovém kanálu zveřejnil video zachycující výrobu zvuků a pazvuků pro God of War Ragnarök.

BioWare mobilizuje všechny síly, aby dokončilo vývoj Dragon Age: Dreadwolf. Do akce jdou vývojáři Mass Effectu i navrátilec Mark Darrah
Studio BioWare šlape ve vývoji chystaného pokračování série Dragon Age na plný plyn. Společnost Electronic Arts totiž oznámila, že se na hře nyní podílí i tým jinak zodpovědný za sérii Mass Effect a k vývoji se vrací bývalý výkonný producent Mark Darrah. Upozornil na to magazín GamesBeat.

Ubisoft se pochlubil svou AI Ghostwriter. Má pomáhat s psaním dialogů v jeho hrách
Francouzský vydavatel Ubisoft oficiálně oznámil, že ve vývoji používá AI nástroj nazvaný Ghostwriter. Ten má jeho studiím pomáhat s vytvářením dialogů, zatím konkrétně s výkřiky kolemjdoucích NPC.
Vývoj chystaného multiplayerového Zaklínače byl restartován. Naznačil to sám CD Projekt
Studio The Molasses Flood, spadající do rodiny poboček CD Projektu Red, zřejmě muselo restartovat vývoj chystaného multiplayerového spin-offu Zaklínače. Původní podoba titulu známého pod pracovním názvem Project Sirius zřejmě nesplňovala očekávání a mateřská firma měla strach, že by nemusel být finančně úspěšný.

Ubisoft slibuje “výrazně lepší” Skull & Bones, které ještě nikomu neukázal
O pirátské akce Skull & Bones se už několik let bavíme především v souvislosti s opakovanými odklady a problémy ve vývoji. Naposledy byl Ubisoft nucen hru odložit na zatím nespecifikovanou část letošního roku. V úspěch ale pořád věří, nyní údajně tvrdí, že má v ruce výrazně lepší verzi, kterou zatím neviděli ani testeři.

Alan Wake 2 je již hratelný od začátku od konce, vzkazuje Remedy. Studio věří, že zvedne nízké prodeje Alan Wake Remastered
Finské Remedy upozorňuje na slibné pokračování vývoje druhého dílu Alan Wake. Studio nedávno uvedlo, že je to zdaleka nejambicióznější projekt, který mají na kontě, a že hraní prvního dílu nebude nutností, ale bude výhodou, až se do hry pustíme. Vzhledem k tomu by se dalo předpokládat, že vývojář bude vyžadovat ještě spoustu času. Nicméně jak ukazují nové informace ze zákulisí, práce vývojáři již učinila velký pokrok.

Strauss Zelnick komentuje využití AI v herním vývoji. Sama nic nevytvoří, ale může přispět k vyšší kvalitě
V rámci zveřejnění finančních výsledků za poslední kvartál se CEO vydavatelství Take-Two Strauss Zelnick rozpovídal i o svém přístupu k současnému vývoji umělé inteligence. Tradičně velmi skeptický byznysmen i tentokrát poukázal na jistá přehnaná očekávání veřejnosti, zároveň ale podotkl, že může AI mít reálné využití a významně zlepšit herní vývoj jako takový.

Vývoj Back 4 Blood končí. Autoři se přesouvají k dalšímu projektu
Duchovní nástupce série Left 4 Dead, kooperativní zombie střílečka Back 4 Blood brzy uzavře svůj životní cyklus. Vývojáři ze studia Turtle Rock potvrdili, že už nechystají žádný další herní obsah, a že se začínají soustředit na další neoznámenou hru.
Reportáž popisuje neobvyklé fungování Valve. Jak funguje systém bez hierarchie a proč firmě chybí diverzita?
Studio Valve dlouhodobě patří mezi nejoblíbenější herní výrobce a se svým Steamem v podstatě změnilo herní průmyslu. Na druhou stranu jde ale o velmi záhadné uskupení, které vyvíjí minimum her, k ničemu se nevyjadřuje, nekomunikuje s médii a zásadně nedělá třetí díly sérií. Youtubový účet People Make Games nyní zabrousil do zákulisí toho, jak tato velmi neobvyklá firma funguje.
Ubisoft uklidňuje fanoušky Beyond Good and Evil, vývoj dvojky stále pokračuje
Ubisoft dal již několikrát jasně najevo, že se nebojí sestřelit problematické projekty. Minulý rok šlo o čtyři hry (Splinter Cell VR, Ghost Recon Frontline a dvě blíže neznámé), letos jsme se dozvěděli o dalších třech (neoznámené tituly). Nečeká náhodou podobný osud také druhý díl Beyond Good and Evil?

Ubisoft spoléhá na Avatara. Frontiers of Pandora má nabídnout pohlcující zážitek
Na stříbrné plátno se po letech vrátil Avatar s podtitulem The Way of Water, opětovnou návštěvu Pandory si fanoušci prvního dílu pochvalují. Zaměstnanci studia Massive Entertainment na této planetě “žijí” už pět let, zhruba tak dlouho totiž připravují očekávanou adaptaci Avatar: Frontiers of Pandora. Jak to s ní vypadá?

Proč je Vampire Survivors na mobilech úplně zdarma? Autor prý nenašel vývojáře, kteří by hru chtěli dělat bez agresivních reklam
Aktuální nezávislý megahit Vampire Survivors vás na počítačích i Xboxu vyjde na pár desítek korun, na mobilech je ale dostupný úplně zdarma. Tedy bez jakékoliv monetizace. Kuriózní, i když velmi příjemné rozhodnutí vysvětlil autor hry Poncle ve výroční zprávě na Steamu. Vydání zdarma odůvodňuje tím, že na mobilním trhu nenašel vývojáře, kteří by chtěli vydat hru bez “predátorské monetizace”, tedy bez agresivních reklam.

Eric Barone naznačil, jak pokračuje vývoj Haunted Chocolatier. Stále má před sebou spoustu práce
Eric Barone si díky úspěchu Stardew Valley vydělal pořádný balík, takže by zřejmě mohl do konce života odpočívat. To by k němu ale nesedělo. V posledním rozhovoru prozradil, jak to vypadá s jeho dalším projektem.

Vývoj Fable je prý problémový, důvodem jsou interní pravidla Microsoftu ohledně nástrojů a externích zaměstnanců
Dle spekulací se Xbox na letošním The Game Awards neobjevil z důvodu konání vlastní akce, která se má dle novináře Jeze Cordena konat během prvního kvartálu příštího roku. Akce má proběhnout ve stylu X0, jedním z důvodů ale mají být i problémy s vývojem některých her.

Druhý ředitel vývoje Days Gone kontruje svému kolegovi. Hra prý byla na tým příliš ambiciózní
Minulý týden jsme vás informovali o tom, že ředitel vývoje Days Gone John Garvin opět zavzpomínal na neúspěch hry a z jejího neúspěchu obvinil nechápající nebo příliš woke recenzenty. Ve své kritice se ale obrátil i na technickou stránku hry. To nenechalo chladným jeho kolegu, druhého kreativního ředitele Jeffa Rosse. Ten se rozhodl obhájit řadové vývojáře studia Sony Bend.

Nekupujte si moji hru, prosí indie vývojář. Stav konzolové verze jeho hry zažehl boj s vydavatelem
Nestává se moc často, abychom přímo od vývojářů slyšeli prosby o nekupování jejich hry. Jedna z takových situací nastala minulý rok, kdy studio Frogwares bojovalo se svým vydavatelem ohledně práv na hru, a podobná situace nyní vznikla také u indie hry The Outbound Ghost.












