Viceprezident PlatinumGames potvrdil vývoj Bayonetty 4, vysvětluje tím kritizovaný konec Bayonetta 3
Před necelým měsícem se hráči dočkali vydání očekávaného Bayonetta 3, která přinesla dle hodnocení kritiků poměrně kvalitní zážitek. Někteří fanoušci ale nebyli spokojení se zakončením pokračování, na což Hideki Kamija reagoval potvrzením Bayonetta 4.
Remedy potvrzuje vývoj Control 2. Vývoj stojí více než 1,2 miliardy korun, se zaplacením a vydáním pomůže 505 Games
Studio Remedy před několik měsíci mluvil o vlastním Control projektu, který vzniká pod kódovým označením Heron. Nakonec ale nejde o žádný spin-off, nýbrž druhý díl. Studio to oficiálně oznámilo dnes skrze tiskovou zprávu, kde oznamuje spolupráci s 505 Games.
Microsoft investuje do blockchainu. Do studia Wemade, které vyvíjí vlastní blockchain i hry, poslal více než 370 milionů korun
V průběhu uplynulého roku se ukázalo, že herní průmysl nejspíše není na blockchain ještě připravený, pro mnohé taková technologie absolutně nepřipadá v úvahu. Microsoft se novince značně vyhýbal, ředitel Xboxu Phil Spencer dokonce řekl, že hry okolo NFT jsou vykořisťující a sám je okolo play-to-earn her velice opatrný. Mateřský Microsoft ale tak zdrženlivý očividně není.
Alan Wake 2 je stále plánován na rok 2023. Remedy vedle něj pokračuje i na tvorbě dalších her včetně pokračování Control
Podobně jako loni i tento rok finské studio Remedy vydalo finanční zprávu, která dokumentuje jejich výdělečnou i produkční činnost za leden až září 2022. V rámci nejnovějšího brífinku studio oficiálně potvrdilo, že jedna z jeho nejočekávanějších her – Alan Wake 2 – zůstává v přípravě pro rok 2023.
Věznice Black Iron je o krok blíže svému otevření. Hlavní vývoj The Callisto Protocol byl úspěšně dokončen
Zatímco včera mohli hráči úspěšně slavit, že Obsidian dokončil svou historickou detektivku Pentiment, další den navazuje stejně příjemně u jiného týmu. Striking Distance, studio stojící za akčním hororem The Callisto Protocol, potvrdilo, že svou hru dokončilo s více než měsíčním předstihem. Hra oficiálně dospěla do stavu gold a k vydání 2. prosince by jí už nic bránit nemělo.
Tvůrci God of War Ragnarök musí řešit bizarní problém. Atreus bude svým způsobem k nepoznání
Americký vývojářský dům Santa Monica Studios řešil během vývoje pokračování severského God of War bizarní problém. Na herci ústřední postavy Atrea se totiž podepsala puberta a s ní spojené změny.
Starfield je mnohem větší než kterýkoliv minulý projekt Bethesdy, potvrzuje bývalý vývojář. Na hře pracuje 500 vývojářů, dvakrát více než na Fallout 76
Původně jsme se projektu Starfield měli dočkat už letos. Bethesda si pro vydání masivní vesmírné akce vybrala i příhodné datum 11.11.2022. Bohužel ale vývoj nešel podle plánu a nakonec jsme se dočkali odkladu na první polovinu příštího roku. Není tajemstvím, že projekt je i na Bethesdu velice ambiciózní a jeden z bývalých vývojářů Nate Purkeypile nyní naznačil, jak velký projekt Starfield vlastně je.
Na Project Orion má pracovat 350 až 500 vývojářů, tvrdí CD Projekt
CD Projekt v tomto týdnu představil svou budoucnost a blíže představil například zaklínačský Project Sirius, který je cílený spíše na fanoušky seriálu, než na hardcore fanoušky. Na konferenci pro investory se ale mluvilo také o Project Orion, nové trilogii, která je naopak mířena na skalní fanoušky Zaklínače a bude navazovat na příběh expanze Wild Hunt.
Dle ruského magazínu začala ruská herní studia evakuovat své zaměstnance. Vykupují se celé charterové lety, cílem je vyhnout se mobilizaci
Nedávné vyhlášení částečné mobilizace značně pobouřilo ruskou populaci. Jak se z různých médií můžete dočíst, spousta obyvatel se rozhodla prchnout ze země a vyhnout se tak předvolání na frontu. Dle ruského magazínu Edition Kommersant se k tomuto kroku ve velkém rozhodli také ruští herní vývojáři, kteří začali s "evakuací“.
Další vývojáři ukazují a připomínají, jak vypadaly jejich hry dlouho před vydáním
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že se na sociálních sítích zvedá vlna solidarity s Rockstar Games. Kolegové autorů uniklého GTA 6 intenzivně připomínají, že hry prostě v raných fázích vývoje jen vzdáleně připomínají finální produkty. V dalších dnech podobných, velmi zajímavých ukázek přibývá hromovým tempem. Někteří autoři vytahují z archivů dříve zveřejněné materiály, jiní sdílí zatím nepublikované záběry.
Tvůrci druhého Stalkera uklidňují hráče, k dalšímu odkladu prý nedošlo
Minulý týden jsme vás informovali o tom, že platforma Xbox začala uživatelům automaticky rušit předobjednávky Stalker 2: Heart of Chornobyl a vracela jim peníze. Argumentovala tím, že je hra odložena na neurčito. Automaticky jsme tedy počítali s tím, že byla hra skutečně znovu odložena, tvůrci ale nyní avizují, že k žádným změnám nedošlo.
League of Legends dostává nového ředitele vývoje, cílem je soustředit se na limitované akce i šampióny pro Wild Rift
Studio Riot Games, respektive její divize věnující se hře League of Legends vítá nového ředitele. Do čela vývoje League of Legends a všech jeho části se postaví Andrei Van Roon. Ten ve studio působí už přes deset let a prošel si celou řadu pozic, v tuto chvíli se ale bude muset starat o vývoj jedné z nejúspěšnějších her na světě.
Battlefield 2042 přinese zpět systém tříd, potvrzuje změny pro Orbital a Renewal
Po katastrofickém vydání Battlefield 2042 se z řad fanoušků ozývaly všemožné připomínky k designu hry – mimo prázdných map nebo špatné optimalizace se stížnosti nejčastěji zmiňovaly o absenci tříd, místo kterých DICE přineslo operátory. Ti měli vlastní speciální vybavení, sdíleli mezi sebou zbraně a často se tak stávalo, že se celý tým sestával ze tří operátorů – jednoduše proto, že byli velice dobří pro akční střelbu. Ze hry se ale vytratila taktika a jednota týmu. DICE opakovaně tvrdilo, že operátory chce ve hře zanechat, nakonec ale ustupuje a představuje nový systém tříd.
Tvůrci Just Cause pracovali na Iron Manovi, nároky Disney ale byly příliš vysoké
V posledních týdnech se herním průmyslem šíří spekulace o hře na motivy Iron Mana, přičemž o tvorbu by se mělo starat studio EA. O licenci se tak opět objevil velký zájem, na což navázal i spoluzakladatel studia Avalanche Christofer Sundberg – ten v rozhovoru pro magazín MinnMax prozradil, že jeho studio na odlišném projektu s Iron Manem v minulosti pracovalo.
Genshin Impact je nejdražší hrou co do vývoje, ročně stojí 12 miliard
Oblíbené asijské RPG Genshin Impact si můžete zahrát na mobilech, počítačích i konzolích. Všude je přitom zdarma a těží hlavně z mikrotransakcí. O to víc překvapující je, že ročně vyjde vývoj nového obsahu na zhruba 12 miliard korun v přepočtu. Vyplatí se taková hra ještě svým tvůrcům?
Haunted Chocolatier od tvůrce Stardew Valley se připomíná v dalším obrázku s pár drobky informací o vývoji
Sólo vývojář Eric “ConcernedApe” Barone se podělil o další screenshot se zvého připravovaného projektu Haunted Chocolatier. Připomněl tak, že na hře stále pracuje a zároveň využil příležitosti, aby do světa vypustil pár podrobností o tom, jak vývoj pokračuje.
NFT společnost plánuje vytvořit vlastní Minecraft, reaguje na zákaz Mojangu
Minulý týden oznámilo studio Mojang naprosté zamezení NFT a všech technologií s tím souvisejících v rámci Minecraftu. Prý nejde o funkce, které by chtěly nějakým způsobem podporovat, a to ani v rámci 3rd party obsahu. To se ale NFT komunitě nelíbí a jedna ze společností oznámila ambice vytvořit vlastní Minecraft.
Paradox Interactive i nadále tají identitu studia, které pracuje na Bloodlines 2. Hra je údajně v dobrých rukou
Kolem vývoje Bloodlines 2 bohužel stále poletují otazníky, produkce hry probíhá mimo zraky fanoušků, kteří si nemohou být ničím jistí. Na klidu nepřidá ani aktuální vzkaz ze strany vydavatele.
Intel kupuje technologickou firmu Siru Innovations, která podpoří rozvoj vlastních grafických karet
Americký technologický gigant Intel ukazuje, že jeho ambice plnohodnotně vstoupit do trhu grafických karet myslí vážně. Divize Intel Graphics oznámila akvizici finské společnosti Siru Innovations, která se soustředí na vývoj softwarového vybavení pro grafické karty i některých hardwarových částí.
Vývoj Crysis 4 povede bývalý herní ředitel Hitmana 3, oznamuje Crytek
V lednu tohoto roku nám studio Crytek konečně potvrdilo vývoj nového dílu Crysis. Na ten jsme čekali deset let, avšak více než pracovní název neznáme. A dle nové informace od vývojářů se zdá, že vývoj je stále na začátku.
Dle spekulací hledá Ubisoft svého kupce, důvodem jsou rozsáhlé problémy ve studiu
Od začátku roku jsme se dočkali oznámení hned několika velkých akvizicí. Samozřejmě Microsoft naprosto ochromil herní průmysl plánem odkoupit vydavatele Activision Blizzard, jsou tu ale i další velké nákupy – Take-Two chce odkoupit Zyngu, Embracer Group investuje do Gearbox Entertainment a Sony tento rok započalo s odkoupením Bungie. Je jasné, že tím jsme pro letošek rozhodně neskončili, přičemž dle posledních zpráv by další na řadě mohl být Ubisoft.
CD Projekt uklidňuje situaci okolo odložení next-gen verze Zaklínače 3
Poslední kroky studia CD Projekt rozhodně nejsou jeho fanoušky příliš pozitivní. Studio odložila nejen další DLC pro Cyberpunk 2077, ale také next-gen verzi Zaklínače 3, jehož vývoj nyní přebral samotný polský tým. Důvod tohoto rozhodnutí nám ale studio stále neprozradilo, což se pochopitelně obrátilo v rozšíření různých spekulací.
Path of Exile oznamuje další expanzi, dorazí v polovině května
Jsou to přibližně dva měsíce od doby, kdy Path of Exile dostalo novou expanzi Siege of Atlas. Díky tomu se do hry vrátilo velké množství hráčů a vývojáři mohli slavit úspěch – fanoušci chválili a počty hráčů stoupaly. Grinding Gear Games tak pokračují v tažení a oznamují další aktualizaci.
Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo
V nedávno vydané novince Ghostwire: Tokyo je důležitou součástí vyprávění Jókai, nadpřirozené stvoření, které v lidech v Japonsku vzbuzuje strach. Jedná se totiž o tradiční „strašidlo" v místním folkloru. V Tango Gameworks ale chtěli jeho lidovou podobu aktualizovat do moderního pojetí. Tvůrci také sdělili, proč se rozhodli pro spíše akční žánr, a proč hru nepovažují za open-world, ačkoliv hráči mají umožněný volný pohyb po rozsáhlé mapě. Také přiblížili, zda se hráči dočkají DLC.