League of Legends dostává nového ředitele vývoje, cílem je soustředit se na limitované akce i šampióny pro Wild Rift
Studio Riot Games, respektive její divize věnující se hře League of Legends vítá nového ředitele. Do čela vývoje League of Legends a všech jeho části se postaví Andrei Van Roon. Ten ve studio působí už přes deset let a prošel si celou řadu pozic, v tuto chvíli se ale bude muset starat o vývoj jedné z nejúspěšnějších her na světě.
Battlefield 2042 přinese zpět systém tříd, potvrzuje změny pro Orbital a Renewal
Po katastrofickém vydání Battlefield 2042 se z řad fanoušků ozývaly všemožné připomínky k designu hry – mimo prázdných map nebo špatné optimalizace se stížnosti nejčastěji zmiňovaly o absenci tříd, místo kterých DICE přineslo operátory. Ti měli vlastní speciální vybavení, sdíleli mezi sebou zbraně a často se tak stávalo, že se celý tým sestával ze tří operátorů – jednoduše proto, že byli velice dobří pro akční střelbu. Ze hry se ale vytratila taktika a jednota týmu. DICE opakovaně tvrdilo, že operátory chce ve hře zanechat, nakonec ale ustupuje a představuje nový systém tříd.
Tvůrci Just Cause pracovali na Iron Manovi, nároky Disney ale byly příliš vysoké
V posledních týdnech se herním průmyslem šíří spekulace o hře na motivy Iron Mana, přičemž o tvorbu by se mělo starat studio EA. O licenci se tak opět objevil velký zájem, na což navázal i spoluzakladatel studia Avalanche Christofer Sundberg – ten v rozhovoru pro magazín MinnMax prozradil, že jeho studio na odlišném projektu s Iron Manem v minulosti pracovalo.
Genshin Impact je nejdražší hrou co do vývoje, ročně stojí 12 miliard
Oblíbené asijské RPG Genshin Impact si můžete zahrát na mobilech, počítačích i konzolích. Všude je přitom zdarma a těží hlavně z mikrotransakcí. O to víc překvapující je, že ročně vyjde vývoj nového obsahu na zhruba 12 miliard korun v přepočtu. Vyplatí se taková hra ještě svým tvůrcům?
Haunted Chocolatier od tvůrce Stardew Valley se připomíná v dalším obrázku s pár drobky informací o vývoji
Sólo vývojář Eric “ConcernedApe” Barone se podělil o další screenshot se zvého připravovaného projektu Haunted Chocolatier. Připomněl tak, že na hře stále pracuje a zároveň využil příležitosti, aby do světa vypustil pár podrobností o tom, jak vývoj pokračuje.
NFT společnost plánuje vytvořit vlastní Minecraft, reaguje na zákaz Mojangu
Minulý týden oznámilo studio Mojang naprosté zamezení NFT a všech technologií s tím souvisejících v rámci Minecraftu. Prý nejde o funkce, které by chtěly nějakým způsobem podporovat, a to ani v rámci 3rd party obsahu. To se ale NFT komunitě nelíbí a jedna ze společností oznámila ambice vytvořit vlastní Minecraft.
Paradox Interactive i nadále tají identitu studia, které pracuje na Bloodlines 2. Hra je údajně v dobrých rukou
Kolem vývoje Bloodlines 2 bohužel stále poletují otazníky, produkce hry probíhá mimo zraky fanoušků, kteří si nemohou být ničím jistí. Na klidu nepřidá ani aktuální vzkaz ze strany vydavatele.
Intel kupuje technologickou firmu Siru Innovations, která podpoří rozvoj vlastních grafických karet
Americký technologický gigant Intel ukazuje, že jeho ambice plnohodnotně vstoupit do trhu grafických karet myslí vážně. Divize Intel Graphics oznámila akvizici finské společnosti Siru Innovations, která se soustředí na vývoj softwarového vybavení pro grafické karty i některých hardwarových částí.
Vývoj Crysis 4 povede bývalý herní ředitel Hitmana 3, oznamuje Crytek
V lednu tohoto roku nám studio Crytek konečně potvrdilo vývoj nového dílu Crysis. Na ten jsme čekali deset let, avšak více než pracovní název neznáme. A dle nové informace od vývojářů se zdá, že vývoj je stále na začátku.
Dle spekulací hledá Ubisoft svého kupce, důvodem jsou rozsáhlé problémy ve studiu
Od začátku roku jsme se dočkali oznámení hned několika velkých akvizicí. Samozřejmě Microsoft naprosto ochromil herní průmysl plánem odkoupit vydavatele Activision Blizzard, jsou tu ale i další velké nákupy – Take-Two chce odkoupit Zyngu, Embracer Group investuje do Gearbox Entertainment a Sony tento rok započalo s odkoupením Bungie. Je jasné, že tím jsme pro letošek rozhodně neskončili, přičemž dle posledních zpráv by další na řadě mohl být Ubisoft.
CD Projekt uklidňuje situaci okolo odložení next-gen verze Zaklínače 3
Poslední kroky studia CD Projekt rozhodně nejsou jeho fanoušky příliš pozitivní. Studio odložila nejen další DLC pro Cyberpunk 2077, ale také next-gen verzi Zaklínače 3, jehož vývoj nyní přebral samotný polský tým. Důvod tohoto rozhodnutí nám ale studio stále neprozradilo, což se pochopitelně obrátilo v rozšíření různých spekulací.
Path of Exile oznamuje další expanzi, dorazí v polovině května
Jsou to přibližně dva měsíce od doby, kdy Path of Exile dostalo novou expanzi Siege of Atlas. Díky tomu se do hry vrátilo velké množství hráčů a vývojáři mohli slavit úspěch – fanoušci chválili a počty hráčů stoupaly. Grinding Gear Games tak pokračují v tažení a oznamují další aktualizaci.
Chtěli jsme zmodernizovat tradiční japonskou mytologii, říká ředitel vývoje Ghostwire: Tokyo
V nedávno vydané novince Ghostwire: Tokyo je důležitou součástí vyprávění Jókai, nadpřirozené stvoření, které v lidech v Japonsku vzbuzuje strach. Jedná se totiž o tradiční „strašidlo" v místním folkloru. V Tango Gameworks ale chtěli jeho lidovou podobu aktualizovat do moderního pojetí. Tvůrci také sdělili, proč se rozhodli pro spíše akční žánr, a proč hru nepovažují za open-world, ačkoliv hráči mají umožněný volný pohyb po rozsáhlé mapě. Také přiblížili, zda se hráči dočkají DLC.
Creative Affinity přebírá ve vývoji Halo Infinite větší roli
Studio Certain Affinity je známé především hardcore fanouškům Halo či Call of Duty – i když nepatří mezi hlavní protěžovaná jména, zdejší vývojáři pomáhali při vývoji prvních dílů těchto her, stejně tak například s tvorbou Left 4 Dead či Doom. Zkušenosti se střílečkami jim tak nechybí.
Vicarious Visions dokončuje spojení s Activision Blizzard. Ze studia se stává Blizzard Albany a soustředí se čistě na podporu her od Blizzardu
V roce 2005 si Activision Blizzard akvizicí zajistil studio Vicarious Visions, jenž od té doby pracovalo na mnoha vedlejších značkách vydavatele jako Crash Bandicoot či naposledy Tony Hawk’s Pro Skater. Zároveň pomáhalo s vývojem Destiny či Call of Duty a právě podpora bude jejich novou hlavní náplní.
Eden Games, tvůrci Test Drive Unlimited, budou tvořit NFT hry
Studio Eden Games budou znát především milovníci známé série Test Drive Unlimited. Právě toto studio totiž stálo za vznikem legendární značky, na kterou se ale už nepodařilo úspěšně navázat. Licenci pak Eden Games nejspíše prodali dál a pokračovali v tvorbě série „Gear.Club“ pro Nintendo Switch.
Nacon oznamuje temnou akční adventuru Hell Is Us. Hra běží na Unreal Engine 5, rozebírá lidskou surovost
Francouzský vydavatel Nacon se poslední měsíce rozhodně nedrží zkrátka. Nedávno nám studio oznámilo akvizici rovnou dvou studií, a to Midgar Studios a Daedalic Entertainment. Nyní se dozvídáme o nové adventuře Hell Is Us, kterou má na starosti studio Rogue Factor.
Vývoj The Callisto Protocol zdárně pokračuje, informuje Glen Schofield
Vývoj The Callisto Protocol, hororové hry od původního tvůrce Dead Space, pokračuje zdárně dál. Potvrdil to ředitel Glen Schofield, který má na starosti nejen vývoj této hry, ale taktéž celé studio Striking Distance, operující pod mateřskou společností Krafton Inc.
Greg Street upozorňuje, že MMO od Riot Games nemusí vyjít. Vývoj jde prý velmi dobře, studio má ale velké nároky na kvalitu
Studio Riot Games se po vlně vydávání nových her zase na nějakou chvíli uklidnilo. To neznamená, že by snad vývojáři nepracovali na žádné nové hře. Po Valorantu či singleplayerových titulech od Riot Forge se vyvíjí například MMO, k němuž se nyní vyjádřil Greg Street, jeden z veteránů herního průmyslu.
State of Decay 3 je stále v předprodukci. Undead Labs se několik let potýkalo se sexismem a problémy ve vedení
V herním průmyslu se zprávy o špatném vedení a problémy se sexuálním obtěžování objevují až příliš často. Asi největší drama způsobila společnost Activision Blizzard, tato situace ale panuje i v mnoha dalších, Microsoft nevyjímaje. Dle poslední zprávy magazínu Kotaku se totiž studio Undead Labs potýká s problémy okolo sexismu a špatného vedení.
Four Quarters doporučuje svým ruským fanouškům, aby si jejich hru zpirátili. Na torrentech prý není nic špatného
Vzhledem k současným sankcím vůči Rusku v zemi nefunguje řada služeb, mimo jiné platební systémy. Kvůli tomu si řada hráčů nemůže koupit nic na Steamu – situace pro vývojáře je ale o to horší. Steam totiž nemůže vyplácet své zdejší zákazníky, což zasáhlo například studio Four Quarters, tvůrce Loop Hero.
Blizzard opět informuje o stavu Diablo IV, soustředí se na prostředí a dungeony
Diablo IV sice stále nemá datum vydání, Blizzard ale plní své závazky vůči fanouškům a ke konci prvního kvartálu jim poskytuje další informace. Tentokrát se vývojáři soustředili na prostředí ve hře, které ukázali nejen v mnoha snímcích, ale také dedikovaných videích.
Ředitel Amazon Games končí, pro vývojáře to může být dobrá zpráva
Amazon Games přichází o hlavu své herní divize. Michael Frazzini, dosavadní ředitel Amazon Games, se rozhodl nejen odstoupit ze své pozice, ale po dlouhých 18 letech odejít z celé společnosti. Na svém LinkedIn profilu prozradil, že si už delší dobu chtěl dát velkou pauzu.
Platforma Assassin's Creed Infinity je stále v rané fázi vývoje, mezeru vyplní díl s podtitulem Rift
Hendersonova zpráva okolo Ubisoftu obsahovala informace také o sérii Assassin’s Creed. Na budoucnost značky jsou fanoušci velice zvědaví, jelikož po posledním dílu Valhalla má Ubisoft tvořit něco úplně nového a nepokračovat v zaběhlém RPG open-world systému. To částečně potvrzuje i Henderson.