Téma

Články na téma Téma (strana 4 z 76)

Pět let s Pokémon Go, mobilní hrou, jejíž úspěch se počítá v miliardách dolarů

Pět let s Pokémon Go, mobilní hrou, jejíž úspěch se počítá v miliardách dolarů

Pokémon Go slaví páte narozeniny. Neobyčejně úspěšná mobilní hra přilákala desítky miliony hráčů, kteří v ní často nechali daleko více času, než by si sami přáli. Tím pádem se s ní pojí zajímavá čísla, bláznivé situace a několik nadějných nástupců. A na to vše si nyní trochu posvítíme.

13. 7. 2021 16:00
Souhrn z prezentace Nacon Connect - co se na nás řítí z Francie?

Souhrn z prezentace Nacon Connect - co se na nás řítí z Francie?

Včera večer se o slovo přihlásil francouzský vydavatel Nacon. V půlhodinové prezentaci představil chystané herní novinky, došlo na zcela nová oznámení, updaty k titulům, o nichž už nějaký čas víme, část akce byla věnována také herním periferiím. To vše jsme pro vás shrnuli do jednoho článku.

7. 7. 2021 17:20
Reklama
Novinky z nezávislé scény - červen 2021

Novinky z nezávislé scény - červen 2021

Jsme na konci měsíce, což znamená jediné - přišel čas znovu navštívit nezávislou scénu a vybrat ty nejzajímavější novinky, kterým byste rozhodně měli věnovat pozornost.

30. 6. 2021 19:45
Skoro zapomenutý příběh Wurmu, průkopníka survival sandboxů

Skoro zapomenutý příběh Wurmu, průkopníka survival sandboxů

Jednoho dne se dva mladí talentovaní vývojáři potkali v kanceláři malého startupu ve Stockholmu, aby se jejich práce později nesmazatelně zapsala do historie herního průmyslu. Tím prvním byl Rolf Jansson stojící za Wurm Online, dnes méně známou hrou, která ovšem ovlivnila herní svět více, než si možná uvědomujete. Druhý z dvojice, Markus Persson, vytvořil megahit Minecraft.

29. 6. 2021 12:10
1
Připomeňte si nejzásadnější momenty z letošní E3

Připomeňte si nejzásadnější momenty z letošní E3

Finální souhrn z letošní E3, v němž se ohlížíme za tím nejdůležitějším, co se v rámci herního svátku objevilo.

21. 6. 2021 10:25
1
Reklama
„Je to milostný dopis skatování“ - se Simonem Bennettem o OlliOlli World

„Je to milostný dopis skatování“ - se Simonem Bennettem o OlliOlli World

Kromě dema připravovaného OlliOlli World, které jsme mohli vyzkoušet, jsme si mohli popovídat i se spoluzakladatelem studia Roll7 Simonem Bennettem. Ten má za sebou už spoustu vydaných her, i tak je ale na něm vidět nakažlivé nadšení, které do každé hry vkládá. V rozhovoru jsme se tak snažili soustředit nejen na hru, ale i na vývoj jako takový.

17. 6. 2021 18:00
1
Co přinesla prezentace Nintendo Direct?

Co přinesla prezentace Nintendo Direct?

Máme za sebou poslední velkou prezentaci letošní E3. Tradičně jako poslední přišlo japonské Nintendo, které představilo své novinky, především pro letošní rok. Už předem hlásilo, že neuvidíme žádný hardware, což nakonec nebyla tak úplně pravda. Na Switch Pro ale skutečně nedošlo, stejně jako na řadu dalších očekávaných odhalení.

16. 6. 2021 16:20
Co přinesla Xbox & Bethesda Games Showcase?

Co přinesla Xbox & Bethesda Games Showcase?

Mezi nejočekávanější akce letošní E3 bezesporu patří Xbox & Bethesda Games Showcase. Během nabité konferenci došlo na představení nových značek, gameplay ukázky z očekávaných her a updaty pro stávající tituly. To vše jsme pro vás shrnuli do jednoho článku.

14. 6. 2021 04:03
2
Reklama
Co přinesla prezentace Ubisoft Forward?

Co přinesla prezentace Ubisoft Forward?

Také Ubisoft si na letošní E3 připravil speciální prezentaci. Pokud jste Ubisoft Forward nestihli, zkuste se začíst do shrnujícího článku, v němž najdete vše podstatné.

13. 6. 2021 03:00
Šílení moderátoři, podivní designéři, nefunkční technika. Připomeňte si pamětihodné momenty E3

Šílení moderátoři, podivní designéři, nefunkční technika. Připomeňte si pamětihodné momenty E3

Veletrh E3 je již dlouhá léta oblíbeným herním svátkem, od něhož si fanoušci slibují významná oznámení, vyhlížené ukázky chystaných her nebo rozhovory s vývojáři. Zároveň jde ale o spolehlivý zdroj bizarních situací. Pojďme si tedy připomenout momenty, na které se patrně nikdy nezapomene.

12. 6. 2021 14:50
Co přinesla úvodní show Summer Game Festu?

Co přinesla úvodní show Summer Game Festu?

Neviděli jste včerejší keynote Geoffa Keighleyho, případně jste nedávali pozor? Nevadí, přinášíme souhrn všech nejzajímavějších informací a oznámení, které otevírací show Summer Game Fest přinesla.

11. 6. 2021 11:45
Reklama
Přehledně - Jak letos vypadá E3, kdy a na co se těšit?

Přehledně - Jak letos vypadá E3, kdy a na co se těšit?

Stále nejvýznamnější událost herního průmyslu je za rohem. Electronic Entertainment Expo, alias E3, vypukne (svým způsobem) už ve čtvrtek a opět půjde o svátek hraní. I tentokrát má ale událost svá specifika a nebude úplně klasickou "étrojkou".

8. 6. 2021 14:05
Novinky z nezávislé scény - květen 2021

Novinky z nezávislé scény - květen 2021

Pravidelný výběr těch nejzajímavějších her, které sice nespadají do kategorie kasovních trháků, zato jsou ale mnohdy daleko zajímavější než některé AAA tituly.

31. 5. 2021 19:00
Sbal prachy a vypadni aneb kontroverzní crowdfundingové projekty

Sbal prachy a vypadni aneb kontroverzní crowdfundingové projekty

Ne všechny crowdfundingové kampaně mají šťastný konec. Pojďme si připomenout nejznámější projekty, které nedopadly tak, jak si jejich podporovatelé představovali.

21. 5. 2021 15:30
1
Reklama
Q&Hrej - Jsou dnes hry jednodušší, než bývaly?

Q&Hrej - Jsou dnes hry jednodušší, než bývaly?

Slýcháme to často - hry už nejsou takové, jako bývaly. Zatímco dříve jsme u některých titulů tuhli dlouhé týdny a zvali si zručnější kamarády, aby za nás dokončili náročnější pasáže, dneska nás všechny tituly vodí za ručičku a když se před námi objeví byť jen náznak výzvy, zbaběle prcháme. Nebo ne? Právě nad tím jsme se zamysleli v dnešní Q&Hrej. A co myslíte vy?

18. 5. 2021 11:50
4
Q&Hrej - Nejlepší gaučová kooperativní zábava pro dva (a více) hráčů

Q&Hrej - Nejlepší gaučová kooperativní zábava pro dva (a více) hráčů

Ve dvou se to lépe táhne. Tohle úsloví zná asi každý, v případě her ale platí dvojnásob. I ty nejhorší a nejméně zajímavé hry jsou prostě zábavnější, když můžete zážitky sdílet s dalším nebo dokonce dalšími hráči. Vody kooperací nedávno pořádně rozčeřilo fantastické It Takes Two, v Q&Hrej jsme tedy zavzpomínali na to, jaké hry byly pro nás těmi nejlepšími zážitky, kde si s parťáky kryjete záda. Na jaké hry nejraději vzpomínáte vy? Pochlubte se v komentářích.

10. 5. 2021 11:45
3
Námitka! Připomeňte si nechvalně proslulé soudní kauzy z herní branže

Námitka! Připomeňte si nechvalně proslulé soudní kauzy z herní branže

I svět videoher je plný sporů, o kterých často musely rozhodovat nezávislé soudy. Pojďme si tedy připomenout ty nejznámější kauzy.

6. 5. 2021 17:20
2
Reklama
Novinky z nezávislé scény - duben 2021

Novinky z nezávislé scény - duben 2021

Duben se chýlí ke konci, je tedy na čase podívat se, co se za poslední měsíc urodilo na nezávislé scéně. I tentokrát jsme vybrali osm nejzajímavějších her, které skvěle doplňují AAA produkci.

30. 4. 2021 20:10
Na Hromnice o den více: Tajemství časových smyček

Na Hromnice o den více: Tajemství časových smyček

Letos nás čekají dvě, možná i tři hry postavené na časových smyčkách. Jde snad o nový trend? A co si o mechanismu myslí vývojáři, kteří už s ním mají jisté zkušenosti?

21. 4. 2021 14:20
1
LEGO NES pod drobnohledem - jak funguje kostičková verze legendární konzole?

LEGO NES pod drobnohledem - jak funguje kostičková verze legendární konzole?

Od oznámení spojenectví mezi Nintendem a dánským výrobcem stavebnic Lego uběhl více než rok. Za tu dobu stihli partneři vyprodukovat docela zajímavou nabídku produktů, které spojují hravost obou světů. Po převážně dětském a interaktivním Mariovi ale přišla i stylová záležitost určená spíše sběratelům a dospělejším stavitelům. LEGO verze legendární konzole NES s dobovým televizorem. Stojí za koupi?

19. 4. 2021 19:30
Reklama
Q&Hrej - Nejlepší ovladače, s kterými jsme kdy hráli

Q&Hrej - Nejlepší ovladače, s kterými jsme kdy hráli

Ovladače patří k hraní zcela neodmyslitelně. Je jedno, jestli hrajete na konzolích nebo počítačích, nějaký ten gamepad, volant, joystick nebo jakoukoliv podobnou pomůcku už jste v ruce drželi téměř určitě. Jednotlivé ovladače se liší tvarem, ergonomií, kvalitou i nabízenými technologiemi, v dnešním Q&Hrej jsme se tedy podívali na to, které nám vyhovovaly nebo vyhovují nejvíc.

19. 4. 2021 10:55
3
Navštívili jsme Decentraland, nástupce Second Life s příklonem ke kryptoměnám

Navštívili jsme Decentraland, nástupce Second Life s příklonem ke kryptoměnám

Když jsem se poprvé dočetl o legendárním Second Life, nechtělo se mi věřit, že něco takového existuje. Virtuální svět, kde si každý může dělat, co chce – klábosit s dalšími lidmi, cestovat, nasávat poznatky z přednášek nebo se třeba nechat zaměstnat v jednom z barů a vydělat si pár lindenů (zdejší platidlo). A protože virtuální měna šla vyměnit za dolary, našli se i šikovní programátoři, kteří z jedniček a nul poskládali vše, co lidem chybělo ke spokojenému digitálnímu životu, za což si samozřejmě nechali pohádkově zaplatit. Ti nejšikovnější si přišli k malému jmění.

15. 4. 2021 15:15
Q&Hrej - Největší videoherní "grindování", které jsme kdy zažili

Q&Hrej - Největší videoherní "grindování", které jsme kdy zažili

Hraní už se dávno netočí jen kolem jednoduché, nevinné zábavy. V současnosti mohou některé herní pasáže připomínat spíše klasické zaměstnání. Hry vás nutí stále se vracet a opakovat ty samé činnosti za účelem získání lepšího vybavení (v tom lepším případě) nebo bezcenného odznáčku (v tom horším případě). Neustále opakované, nepříliš zábavné činnosti říkáme ve hrách souhrně grind. A v dnešním Q&Hrej jsme zavzpomínali na to, které hry nás s ním seznámily nejdůvěrněji. Které hry to byly ve vašem případě? Dejte nám vědět do komentářů!

12. 4. 2021 10:35
3
O radostech a strastech herního testingu

O radostech a strastech herního testingu

Bugy – tu malé, tu větší chyby a problémy, které kazí život vývojářům i hráčům. Pokud herní průmysl sledujete trochu blíže, jistě dovede z fleku vyjmenovat několik her z posledních let, které měly s technickým stavem velké problémy. Ať už to jsou technické problémy, kterými trpěly (či dodnes trpí) Kingdom Come: Deliverance, Fallout 76 nebo Cyberpunk 2077, či poddimenzování serverů jako v případě Diablo 3 nebo nejnověji u Outriders, v komentářích a reakcích hráčů se často setkávám s názorem, že za zpackaný stav hry mohou testeři.

9. 4. 2021 16:30
3
Reklama
Reklama