Label EA Originals už není jen o malých, nezávislých hrách. Vydavatel chce víc
Pod záštitou EA Originals za poslední léta vyšla celá řada zajímavých titulů a platí za jednu z těch zajímavějších metod, jak do herního průmyslu přispívají velká vydavatelství. Společnost Electronic Arts ale avizuje, že už label není jen o nezávislých hrách, ale soustředí se spíše na ambicióznější partnerství.
PlayStation měl za poslední kvartál výborné výsledky. God of War Ragnarök prodal 11 milionů kopií
Společnost Sony, a potažmo její herní divize PlayStation, zveřejnila finanční výsledky za poslední kvartální období. Ty ukazují, že se “modrému týmu” velmi daří. Skvěle se prodávaly jak samotné konzole PlayStation 5, tak software, především hry. Tahounem byl očekávatelně God of War Ragnarök.
Jak je to tedy se sérií Halo? Jason Schreier tvrdí, že skutečne přejde na Unreal a studio 343 se od základů mění
V souvislosti se sérií Halo a studiem 343 Industries se v poslední době objevila spousta velmi protichůdných informací. Insideři opakovaně tvrdili, že je studio ve vážných problémech, že se o sérii budou starat jiné firmy, že značka přechází na Unreal Engine a tak dále. Samotný Xbox zase většinu informací popíral. Nyní Jason Schreier z Bloombergu podpořil variantu, že dochází k velkým změnám.
Reportáž popisuje neobvyklé fungování Valve. Jak funguje systém bez hierarchie a proč firmě chybí diverzita?
Studio Valve dlouhodobě patří mezi nejoblíbenější herní výrobce a se svým Steamem v podstatě změnilo herní průmyslu. Na druhou stranu jde ale o velmi záhadné uskupení, které vyvíjí minimum her, k ničemu se nevyjadřuje, nekomunikuje s médii a zásadně nedělá třetí díly sérií. Youtubový účet People Make Games nyní zabrousil do zákulisí toho, jak tato velmi neobvyklá firma funguje.
Z Blizzardu odešel šéf vývoje WoW Classic. Protestuje proti nařízením, podle kterých prý manažeři musí kritizovat své podřízené
Studio Blizzard opustil ředitel vývoje World of Warcraft Classic Brian Birmingham. Ten otevřeně poukázal na to, že nyní vedení po manažerech jednotlivých týmů požaduje, aby hodnotili své zaměstnance, a údajně jsou nucení některým z nich dávat nízká hodnocení, aby splnili kvóty nastavené firmou.
Studio 343 Industries vyvrací spekulace, že už nepracuje na Halo
Minulý týden jsme vás infomovali o tom, že sílí spekulace odkazující na výrazné změny ve vývoji série Halo. Té se podle insiderů měla chopit studia třetích stran, a původním vývojářům z 343 Industries byla svěřena péče o multiplayer Halo Infinite. Podle oficiálních zpráv týmu to ale není pravda.
Z BioWare po devatenácti letech odchází scenárista Mac Walters. Šéfoval Mass Effectu 2 a 3
Studio BioWare po téměř 20 letech opustil opravdu zkušený scenárista Mac Walters. Ve studiu velel příběhu velmi povedeného Mass Effectu 2 a stál i za scénářem trojky. Vedle toho se ale podílel i na výrazně méně úspěšném Mass Effect: Andromeda nebo Anthemu.
Insider tvrdí, že už Halo nebudou vyvíjet 343 Industries. Sérii mají rozvíjet externí studia
Sérii Halo zřejmě čekají zásadní změny. Podle informací poměrně věrohodného leakera Bathrobe Spartan by mělo následkem vyhazovů v Microsoftu studio 343 Industries prakticky úplně přijít o svou roli ve vývoji značky, která se přesune mezi externí studia. Současní autoři budou zodpovědní jen za podporu multiplayeru Halo Infinite.
Několik desítek zaměstnanců vyhodí také Riot. I autoři League of Legends chystají změny
K vlně velkých firem, které musí v rámci úspor vyhazovat část zaměstnanců, se přidalo studio Riot Games. Autoři úspěšné MOBA League of Legends konkrétně vyhodí 46 členů, především z oddělení náboru, vydavatelství a esportu.
Spoluautora původního The Last of Us mrzí, že není v titulcích seriálu. Vyzývá k zakládání odborů
S postapokalyptickými hrami The Last of Us si obvykle spojujeme především scenáristu a ředitele vývoje Neila Druckmanna. Na prvním dílu se ale stejnou měrou podílel jeho kolega Bruce Straley, který později vedl také vývoj Uncharted 4. Studio Naughty Dog po vydání této hry opustil. Teď se pro LA Times rozmluvil o tom, co pro něj značka The Last of Us znamená.
Microsoft propustí zhruba 10 tisíc zaměstnanců. Jak se to dotkne herních divizí?
Společnost Microsoft oznámila, že jí v letošním roce nuceně opustí kolem 10 tisíc zaměstnanců. Přidává se tak k řadě významných firem, které následkem současných ekonomických podmínek musí začít výrazněji šetřit. Otázkou je, jak se to dotkne herních divizí, tedy Xboxu a jeho studií.
Francouzští odbojáři vyzývají zaměstnance Ubisoftu, aby šli do stávky. Nelíbí se jim chování šéfa firmy Guillemota
V souvislosti s nedávným odložením pirátské akce Skull & Bones a zrušením několika neoznámených titulů jsme vás informovali také o vyjádření vedení francouzského Ubisoftu. To zaměstnancům naznačilo, že bude letošní rok především o jejich odpovědnosti. V reakci na to nyní odboráři vyzývají zaměstnance centrály Ubisoftu, aby šli do stávky.
K akvizici Activisionu bude mít dle Reuters námitky i Evropská unie
Zpravodajská agentura Reuters zveřejnila, že se k akvizici Activision Blizzard ze strany Microsoftu hodlá negativně vyjádřit i Evropská komise, legislativní orgán Evropské unie. Ta údajně chystá odeslat firmě námitky související s podezřením z možného vzniku monopolu.
Zaměstnanci studia tvořícího hry NASCAR válčí s vedením. Údajně hrozí, že zveřejní zdrojové kódy
Studio Motorsport Games, autoři sérií NASCAR: Ignition a NASCAR: Heat, se dlouhodobě točí ve velmi vážných problémech. Ty se týkají především financí, dle dostupných informací už zaměstnanci dlouho nedostávají správné výplaty, ve firmě se vyhrožuje žalobami a nedávno firmu kvůli rozpočtu opustilo celé představenstvo. Podle infromací Insider Gaming se nyní problémy stupňují.
Dle insiderů se Ubisoft snažil najít kupce, ostatní se mu ale “vysmáli”. Vedení klade odpovědnost za letošní rok na zaměstnance
Včera večer jsme vás informovali o tom, že v Ubisoftu dochází k dalším otřesům. Firma hodlá šetřit, zrušila tři neoznámené projekty a odložila problematickou pirátskou akci Skull & Bones. Insideři ale v zápětí začali sdílet informace ze zákulisí. Dle nich se Ubisoft stále snaží nepříznivou finanční situaci řešit spojením s jinou firmou, což se mu ale nedaří. CEO firmy navíc vyzval zaměstnance, aby se letos pořádně snažili.
Saúdská Arábie zvýšila svůj podíl v Nintendu. Už vlastní přes šest procent
Saúdskoarabský veřejný investiční fond (Public Investment Fund) dále investuje do herních společností. Za necelý rok od prvního oznámení investice do Nintenda se podíl v japonské firmě zvýšil z 5,01 procenta na 6,07 procenta.
Ubisoft je zřejmě ve vážných problémech. Znovu odložil Skull & Bones, tři neoznámené hry zrušil
Francouzský vydavatel Ubisoft v tiskové zprávě oznámil, že se musí dále přizpůsobovat nepříznivé finanční situaci. Firma se potýká s nízkými prodeji her z konce loňského roku, problémy s vývojem i restrukturalizací. Byla tak znovu nucena odložit pirátskou akci Skull & Bones (už pošesté) a zrušila další tři neoznámené projekty.
Microsoft téměř jistě nestihne plánovaný termín akvizice Activisionu. Americká FTC počítá se závěrečným líčením až na srpen
Americký antimonopolní orgán Federální obchodní komise zveřejnil časový harmonogram jednotlivých líčení v otázce žaloby podané kvůli akvizici Activision Blizzard ze strany Microsoftu. K závěrečným jednáním by mělo dojít až na začátku srpna. Téměř jistě tak nelapne původní plán Microsoftu, který chtěl mít akvizici zkompletovanou do letošního června.
Zhruba dvacet bývalých zaměstnanců Striking Distance prý úplně chybí v titulcích The Callisto Protocol
Hororový hit The Callisto Protocol z konce loňského roku provází další kontroverze. Podle pěti bývalých zaměstnanců studia Striking Distance totiž v titulcích hry chybí zhruba dvacet autorů, kteří se na hře z velké míry podíleli, a to včetně velmi významných rolí.
Podle Bloombergu se blíží odhalení AR brýlí od Apple. Zřejmě budou velmi drahé a firmě působí potíže
Podle informací agentury Bloomberg se společnost Apple chystá odhalit své dlouho vyvíjené AR brýle. Ty má připravovat už dlouhých sedm let, teprve letos ale dospěly do fáze, kdy je může technologický gigant ukázat. Dost možná kvůli nim také nic jiného letos ukazovat nemůže.
Bývalí tvůrci Forzy Horizon zakládají studio Maverick Games. Vyvíjí AAA open-world titul
Dnes dopoledne se v mailových schránkách novinářů objevila příjemná zpráva. V jednom ze středisek britského vývoje her Leamington Spa vzniklo nové ambiciózní studio Maverick Games. Založil ho bývalý kreativní ředitel Playground Games Mike Brown, který kolem sebe shromáždil spoustu velmi zkušených vývojářů a producentů.
Microsoft už se kvůli akvizici Activisionu brání kuriózními způsoby. Tvrdí například, že neví vůbec nic o Call of Duty
Právní zástupci společnosti Microsoft všemi dostupnými prostředky válčí kvůli problémům se schválením gigantické akvizice společnosti Activision Blizzard. Na tu nechtějí přistoupit některé antimonpolní úřady, ve Spojených státech ji napadla třeba Federální obchodní komise. Právníci Microsoftu se nyní brání opravdu bizarními prohlášeními, dle kterých firma o nejhodnotnější značce Call of Duty nevěděla vůbec nic.
Testeři ZeniMaxu oficiálně založili největší odbory v herním průmyslu. Microsoft neprotestoval
V prosinci zaměstnanci QA oddělení společnosti ZeniMax ohlásili záměr vytvořit odborový svaz, jako vůbec první v organizační struktuře Microsoftu. Nyní k vytvoření formálně došlo skrz hlasování zhruba 300 testerů. Odbory ZeniMax Workers United jsou tak vůbec největší v herním průmyslu.
Prezident Square Enixu ujišťuje, že firma stále počítá s blockchainy a NFT
Prezident společnosti Square Enix Jósuke Macuda zveřejnil tradiční novoroční vzkaz hráčům. V něm do roku 2023 připomněl oslavy 20. výročí vzniku firmy a přislíbil, že firma bude nadále pracovat na implementaci blockchainu a prvků NFT do svých her. Ostatní firmy přitom od trendu v poslední době spíše ustupují.