rozhovor

Články na téma rozhovor (strana 3 z 5)

Tvůrci Fallout: London chtějí založit indie studio

Tvůrci Fallout: London chtějí založit indie studio

Team FOLON, skupina dobrovolných vývojářů, která nám nedávno přinesla obří bezplatnou modifikaci pro Fallout 4, hodlá založit zcela nové indie studio. Jedním z důvodů je touha pracovat na větších projektech.

11. 8. 2024 11:00
Šéf studia Bloober Team prosí hráče, aby dali šanci remaku druhého Silent Hillu

Šéf studia Bloober Team prosí hráče, aby dali šanci remaku druhého Silent Hillu

Piotr Babieno vysvětlil, jak studio přistoupilo ke zpětné vazbě, kterou si vyslechlo od fanoušků.

8. 8. 2024 12:00
1
Reklama
Autoři Astro Bota zvažovali zasazení do otevřeného světa

Autoři Astro Bota zvažovali zasazení do otevřeného světa

Chybělo jen málo a chystaný Astro Bot mohl pobíhat po otevřeném světě. Autoři nyní vysvětlují, proč tento nápad nakonec smetli ze stolu.

15. 7. 2024 12:07
1
Dragon Age: The Veilguard umožní vypnout umírání

Dragon Age: The Veilguard umožní vypnout umírání

Autoři chystaného Dragon Age chtějí zajistit co největší přístupnost, hráčům tedy dají možnost přechytračit smrt.

2. 7. 2024 12:00
1
Jako jízda tankem. Kreativní ředitel přibližuje podstatu Doom: The Dark Ages

Jako jízda tankem. Kreativní ředitel přibližuje podstatu Doom: The Dark Ages

Nově představený Doom se bude zásadně lišit od předešlého dílu. Autoři ubrali na rychlosti, vsadili především na promyšlený horizontální pohyb a nekonečné zástupy nepřátel.

12. 6. 2024 11:52
Reklama
Vývoj Baldur’s Gate 3 se neobešel bez crunche, přiznal šéf studia Larian

Vývoj Baldur’s Gate 3 se neobešel bez crunche, přiznal šéf studia Larian

Swen Vincke uvedl, že se vývojáři během přípravy Baldur’s Gate 3 museli popasovat s přesčasy.

27. 5. 2024 13:24
2
Ředitel vývoje TopSpin 2K25 přibližuje, v jakém se bude hrát frameratu

Ředitel vývoje TopSpin 2K25 přibližuje, v jakém se bude hrát frameratu

Vydání TopSpin 2K25 se nezadržitelně blíží, je tedy nejvyšší čas na další důležité detaily.

15. 4. 2024 10:05
2
Lenovo už plánuje druhou generaci handheldu Legion Go

Lenovo už plánuje druhou generaci handheldu Legion Go

Handheld Legion Go je na trhu teprve půl roku, Lenovo však už nyní uvažuje o jeho nástupci.

12. 4. 2024 08:00
Reklama
Autoři Baldur’s Gate 3 vysvětlují, v čem spočívá kouzlo předběžného přístupu

Autoři Baldur’s Gate 3 vysvětlují, v čem spočívá kouzlo předběžného přístupu

Také další hra z produkce studia Larian zřejmě vstoupí do vod předběžného přístupu. Autoři nyní vysvětlují, proč u této strategie zůstávají.

10. 4. 2024 13:00
Hru vyvíjím sám, říká autor českého thrilleru Radiolight, který nápadně připomíná Firewatch

Hru vyvíjím sám, říká autor českého thrilleru Radiolight, který nápadně připomíná Firewatch

Titul Radiolight zaujal především díky podobnosti s oceňovanou explorativní adventurou Firewatch. Za zmínku stojí také fakt, že na něm pracuje jeden jediný člověk.

9. 4. 2024 12:55
Ředitel vývoje Dragon’s Dogma 2 vysvětlil, proč ve hře chybí klasické rychlé cestování

Ředitel vývoje Dragon’s Dogma 2 vysvětlil, proč ve hře chybí klasické rychlé cestování

Dragon’s Dogma 2 po vzoru předchozího dílu nenabídne rychlé cestování. Šéf vývoje tvrdí, že je bez něj zábavnější.

23. 1. 2024 14:26
Reklama
Nastal čas pro novou generaci tvůrců? Producent Final Fantasy XVI přemýšlí nad budoucností série

Nastal čas pro novou generaci tvůrců? Producent Final Fantasy XVI přemýšlí nad budoucností série

Naoki Jošida, známý také jako Yoshi-P, bezesporu patří k předním tvůrcům série JRPG her Final Fantasy. Producent se nyní zamýšlí nad otázkou, zda nenastal čas pro předání tvůrčích otěží mladší generaci.

13. 1. 2024 14:00
Tvůrce Final Fantasy pracuje na nové hře

Tvůrce Final Fantasy pracuje na nové hře

Hironobu Sakaguči, duchovní otec kultovní série Final Fantasy, aktuálně pracuje na novém herním titulu. O tuto informaci se podělil během rozhovoru s japonským magazínem Famitsu.

31. 12. 2023 11:15
Producent NieR: Automata škádlí fanoušky. Během příštího roku bychom se měli dočkat velkého oznámení

Producent NieR: Automata škádlí fanoušky. Během příštího roku bychom se měli dočkat velkého oznámení

Yosuke Saito, producent populární série NieR, láká na velké oznámení, kterého se údajně dočkáme během nadcházejícího roku.

30. 12. 2023 10:30
Reklama
České studio Madfinger Games vysvětluje, proč opustilo trh mobilních her

České studio Madfinger Games vysvětluje, proč opustilo trh mobilních her

Studio Madfinger Games sklidilo obrovský úspěch díky svým mobilním titulům, s dalším počinem se však přesouvá na PC. Autoři nepochybují, že si s novou výzvou poradí.

27. 12. 2023 15:00
Crytek prolomil mlčení a krátce promluvil o vývoji Crysis 4

Crytek prolomil mlčení a krátce promluvil o vývoji Crysis 4

Generální manažer studia Crytek odpověděl na otázku ohledně chystaného pokračování série Crysis. Vývoj se evidentně ubírá správným směrem.

4. 12. 2023 15:37
Slovenské GTA se blíží. Producent přináší detaily o městské akci Vivat Slovakia

Slovenské GTA se blíží. Producent přináší detaily o městské akci Vivat Slovakia

Autoři Vivat Slovakia se pomalu chystají na spuštění předběžného přístupu. Jako inspirace posloužily známé hry a jeden povedený politický thriller.

27. 11. 2023 10:00
4
Reklama
Producentka Little Nightmares 3 prozradila, zda je nutné znát předchozí díly

Producentka Little Nightmares 3 prozradila, zda je nutné znát předchozí díly

Příběhové pozadí, hlavní postavy či možnosti ohledně kooperace, to vše rozebrala producentka Little Nightmares 3 – Coralie Feniello.

23. 11. 2023 12:00
Kouzelnická akce Immortals of Aveum se chystá na uvedení v předplatitelských službách

Kouzelnická akce Immortals of Aveum se chystá na uvedení v předplatitelských službách

Magická střílečka Immortals of Aveum sice působila velmi nadějně, komerčního úspěchu ale bohužel nedosáhla. Na řadu tedy přichází další logický krok.

20. 11. 2023 14:00
Univerzitní profesoři, kteří mě od herního vývoje odrazovali, dnes sdílí moje úspěchy na sociálních sítích – rozhovor s Gabby Llanillo, vedoucí QA oddělení v Riot Games

Univerzitní profesoři, kteří mě od herního vývoje odrazovali, dnes sdílí moje úspěchy na sociálních sítích – rozhovor s Gabby Llanillo, vedoucí QA oddělení v Riot Games

Testeři většinou v herním vývoji figurují na posledním místě „potravinového žebříčku“. Jsou to právě oni, kteří jsou vnímáni jako „snadno nahraditelní“, s čímž bohužel často souvisí zoufalé pracovní podmínky, hromadné propouštění či (špatně mířený) hněv hráčů. Každý vývojář vám však řekne, že dobrý tester je, podobně jako příslovečná sůl, nad zlato. Pokud se o gamedev odvětví alespoň okrajově zajímáte, pak navíc sami jistě víte, že právě quality assurance (QA) je skvělou vstupní bránou k dalším herně-vývojářským pozicím.

13. 11. 2023 17:00
Reklama
"Nikdy se nemůžeme zavděčit všem" - rozhovor se Sarah Beaulieu, narativní režisérkou Assassin's Creed Mirage

"Nikdy se nemůžeme zavděčit všem" - rozhovor se Sarah Beaulieu, narativní režisérkou Assassin's Creed Mirage

Jen v málokterém životopisu najdete tak zajímavé položky, jako právě v tomhle. Považte – od literatury a divadla přes umělecké instalace a VR zážitky až po tajemný Beyond Good & Evil 2. A abych nezapomněl na jeden nový, menší nezávislý projekt… Ano, také Assassin’s Creed Mirage. Seznamte se se Sarah Beaulieu. Spisovatelkou, umělkyní a narativní režisérkou z Ubisoftu, se kterou můžeme díky brněnské herní konferenci Game Access přinést exkluzivní rozhovor.

7. 11. 2023 17:00
1
Studio Supermassive Games vysvětluje, proč v rámci Little Nightmares 3 nenabídne gaučovou kooperaci

Studio Supermassive Games vysvětluje, proč v rámci Little Nightmares 3 nenabídne gaučovou kooperaci

Série Little Nightmares se zdá být ideální pro kooperaci několika hráčů, v prvních dvou hrách však bohužel chyběla. Změna nastane s třetím dílem, na lokální multiplayer ovšem nedojde ani tentokrát.

4. 9. 2023 10:01
Bethesda naznačuje, v jaké fázi vývoje se nyní pohybuje The Elder Scrolls 6

Bethesda naznačuje, v jaké fázi vývoje se nyní pohybuje The Elder Scrolls 6

Je naprosto jasné, že si na další díl série The Elder Scrolls ještě pár let počkáme. Tuto skutečnost nyní potvrzuje i Bethesda skrze slova šéfa marketingu.

31. 8. 2023 13:10
Autoři Starfieldu uvažovali o dabingu hlavní postavy. Designér vysvětluje, proč nakonec zůstala němá

Autoři Starfieldu uvažovali o dabingu hlavní postavy. Designér vysvětluje, proč nakonec zůstala němá

Na základě několika různých ukázek jste si mohli všimnout, že hlavní protagonista ve hře Starfield nemluví, což je v případě RPG titulů od Bethesdy relativně běžná věc. Nad dabingem však vývojáři silně uvažovali.

29. 8. 2023 14:26
Reklama
Reklama