Propouštění ve Warhorse? Naopak, říká ředitel herního designu. Co čeká od prodejů druhého Kingdom Come: Deliverance?
Viktor Bocan prozradil, jak se daří studiu Warhorse a co čeká od druhého dílu Kingdom Come: Deliverance.
Společnost Electronic Arts prozrazuje, jak to vypadá s budoucností značky Need for Speed
Vince Zampella popovídal o úkolech studia Criterion.
Doom Slayer z The Dark Ages je inspirovaný Batmanem
Kreativní ředitel Doom: The Dark Ages prozradil, že miluje komiksy od Franka Millera.
Remedy komentuje hardwarové požadavky kooperativní akce FBC: Firebreak
FBC: Firebreak se v lecčem odlišuje od předchozích her studia Remedy, platí to i pro požadavky na hardware.
Šéf PlayStation Studios nevylučuje návrat ke starším značkám
Hermen Hulst promluvil o bohatém portfoliu her společnosti Sony.
Ředitel vývoje S.T.A.L.K.E.R. 2 naznačil, jak to vypadá s verzí pro PS5
Ievgen Grygorovych odpověděl na otázky ohledně dalších verzí S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Sega uvažuje o vlastní předplatitelské službě. Retro konzole půjdou stranou
Prezident Segy uvedl, že společnost zkoumá možnosti ohledně vlastní předplatitelské služby.
Tvůrci Zaklínače promluvili o velikosti světa čtvrtého dílu
Z CD Projektu zaznívá, že na rozloze otevřeného světa tolik nezáleží.
CD Projekt obhajuje Ciri v pozici hlavní hrdinky čtvrtého Zaklínače
Vývojáři zdůrazňují, že v rámci přípravy dalšího Zaklínače respektují knižní předlohu a předchozí hry.
Nová Mafia nenabídne klasický otevřený svět, varují autoři
Zástupci studia Hangar 13 vysvětlili, co můžeme očekávat od nově představené Mafie.
Je to naše zdaleka největší hra, říkají vývojáři Indiana Jones and the Great Circle
Rozsah hry Indiana Jones dalece překonává předchozí tituly z produkce studia MachineGames.
Ředitelka vývoje Avowed vysvětluje, proč ve hře chybí romantika
Carrie Patel nakousla téma romantických vztahů s NPC společníky. Autoři se raději soustředili na jiné věci.
GTA 6 vás odrovná, v Rockstar Games zase zvedli laťku, tvrdí bývalý vývojář
Ben Hinchliffe pracoval v Rockstar Games až do roku 2022 a podílel se i na GTA 6. O úspěchu hry nepochybuje.
Skoro jako film. Indiana Jones and the Great Circle obsahuje několik hodin cutscén
Zdá se, že herní Indiana Jones potěší i filmové fandy. Stopáž cutscén se vyrovná i těm nejdelším bijákům.
Druhý díl akce Hi-Fi Rush nabídne otevřenější svět
Krafton naznačil, jakým směrem se nyní ubírá studio Tango Gameworks, které pod jeho záštitou pracuje na pokračování rytmické rubačky Hi-Fi Rush.
Todd Howard vysvětluje, proč jsou hry od Bethesdy tak velké
Jedna z hlavních tváří Bethesdy mluví o své roli během vývoje jednotlivých her, které jsou někdy „nezodpovědně“ velké.
Kdo by utrácel za plastové kytary? Šéf Xboxu poukázal na své největší přešlapy
Phil Spencer přiznal, že během kariéry v herním průmyslu udělal několik špatných rozhodnutí.
Je to byznys. Šéf Xboxu komentuje vydání Indiany Jonese na PS5
Phil Spencer vysvětlil, proč Indiana Jones and the Great Circle vyjde také na PS5.
The Outer Worlds 2 vypadá neuvěřitelně, říká šéf Obsidianu
Feargus Urquhart promluvil o druhém dílu humorného RPG. Vývoj se podle něj ubírá správným směrem.
Tvůrci Fallout: London chtějí založit indie studio
Team FOLON, skupina dobrovolných vývojářů, která nám nedávno přinesla obří bezplatnou modifikaci pro Fallout 4, hodlá založit zcela nové indie studio. Jedním z důvodů je touha pracovat na větších projektech.
Šéf studia Bloober Team prosí hráče, aby dali šanci remaku druhého Silent Hillu
Piotr Babieno vysvětlil, jak studio přistoupilo ke zpětné vazbě, kterou si vyslechlo od fanoušků.
Autoři Astro Bota zvažovali zasazení do otevřeného světa
Chybělo jen málo a chystaný Astro Bot mohl pobíhat po otevřeném světě. Autoři nyní vysvětlují, proč tento nápad nakonec smetli ze stolu.
Dragon Age: The Veilguard umožní vypnout umírání
Autoři chystaného Dragon Age chtějí zajistit co největší přístupnost, hráčům tedy dají možnost přechytračit smrt.
Jako jízda tankem. Kreativní ředitel přibližuje podstatu Doom: The Dark Ages
Nově představený Doom se bude zásadně lišit od předešlého dílu. Autoři ubrali na rychlosti, vsadili především na promyšlený horizontální pohyb a nekonečné zástupy nepřátel.