Tvůrci Fallout: London chtějí založit indie studio
Team FOLON, skupina dobrovolných vývojářů, která nám nedávno přinesla obří bezplatnou modifikaci pro Fallout 4, hodlá založit zcela nové indie studio. Jedním z důvodů je touha pracovat na větších projektech.
Šéf studia Bloober Team prosí hráče, aby dali šanci remaku druhého Silent Hillu
Piotr Babieno vysvětlil, jak studio přistoupilo ke zpětné vazbě, kterou si vyslechlo od fanoušků.
Autoři Astro Bota zvažovali zasazení do otevřeného světa
Chybělo jen málo a chystaný Astro Bot mohl pobíhat po otevřeném světě. Autoři nyní vysvětlují, proč tento nápad nakonec smetli ze stolu.
Dragon Age: The Veilguard umožní vypnout umírání
Autoři chystaného Dragon Age chtějí zajistit co největší přístupnost, hráčům tedy dají možnost přechytračit smrt.
Jako jízda tankem. Kreativní ředitel přibližuje podstatu Doom: The Dark Ages
Nově představený Doom se bude zásadně lišit od předešlého dílu. Autoři ubrali na rychlosti, vsadili především na promyšlený horizontální pohyb a nekonečné zástupy nepřátel.
Vývoj Baldur’s Gate 3 se neobešel bez crunche, přiznal šéf studia Larian
Swen Vincke uvedl, že se vývojáři během přípravy Baldur’s Gate 3 museli popasovat s přesčasy.
Ředitel vývoje TopSpin 2K25 přibližuje, v jakém se bude hrát frameratu
Vydání TopSpin 2K25 se nezadržitelně blíží, je tedy nejvyšší čas na další důležité detaily.
Lenovo už plánuje druhou generaci handheldu Legion Go
Handheld Legion Go je na trhu teprve půl roku, Lenovo však už nyní uvažuje o jeho nástupci.
Autoři Baldur’s Gate 3 vysvětlují, v čem spočívá kouzlo předběžného přístupu
Také další hra z produkce studia Larian zřejmě vstoupí do vod předběžného přístupu. Autoři nyní vysvětlují, proč u této strategie zůstávají.
Hru vyvíjím sám, říká autor českého thrilleru Radiolight, který nápadně připomíná Firewatch
Titul Radiolight zaujal především díky podobnosti s oceňovanou explorativní adventurou Firewatch. Za zmínku stojí také fakt, že na něm pracuje jeden jediný člověk.
Ředitel vývoje Dragon’s Dogma 2 vysvětlil, proč ve hře chybí klasické rychlé cestování
Dragon’s Dogma 2 po vzoru předchozího dílu nenabídne rychlé cestování. Šéf vývoje tvrdí, že je bez něj zábavnější.
Nastal čas pro novou generaci tvůrců? Producent Final Fantasy XVI přemýšlí nad budoucností série
Naoki Jošida, známý také jako Yoshi-P, bezesporu patří k předním tvůrcům série JRPG her Final Fantasy. Producent se nyní zamýšlí nad otázkou, zda nenastal čas pro předání tvůrčích otěží mladší generaci.
Tvůrce Final Fantasy pracuje na nové hře
Hironobu Sakaguči, duchovní otec kultovní série Final Fantasy, aktuálně pracuje na novém herním titulu. O tuto informaci se podělil během rozhovoru s japonským magazínem Famitsu.
Producent NieR: Automata škádlí fanoušky. Během příštího roku bychom se měli dočkat velkého oznámení
Yosuke Saito, producent populární série NieR, láká na velké oznámení, kterého se údajně dočkáme během nadcházejícího roku.
České studio Madfinger Games vysvětluje, proč opustilo trh mobilních her
Studio Madfinger Games sklidilo obrovský úspěch díky svým mobilním titulům, s dalším počinem se však přesouvá na PC. Autoři nepochybují, že si s novou výzvou poradí.
Crytek prolomil mlčení a krátce promluvil o vývoji Crysis 4
Generální manažer studia Crytek odpověděl na otázku ohledně chystaného pokračování série Crysis. Vývoj se evidentně ubírá správným směrem.
Slovenské GTA se blíží. Producent přináší detaily o městské akci Vivat Slovakia
Autoři Vivat Slovakia se pomalu chystají na spuštění předběžného přístupu. Jako inspirace posloužily známé hry a jeden povedený politický thriller.
Producentka Little Nightmares 3 prozradila, zda je nutné znát předchozí díly
Příběhové pozadí, hlavní postavy či možnosti ohledně kooperace, to vše rozebrala producentka Little Nightmares 3 – Coralie Feniello.
Kouzelnická akce Immortals of Aveum se chystá na uvedení v předplatitelských službách
Magická střílečka Immortals of Aveum sice působila velmi nadějně, komerčního úspěchu ale bohužel nedosáhla. Na řadu tedy přichází další logický krok.
Univerzitní profesoři, kteří mě od herního vývoje odrazovali, dnes sdílí moje úspěchy na sociálních sítích – rozhovor s Gabby Llanillo, vedoucí QA oddělení v Riot Games
Testeři většinou v herním vývoji figurují na posledním místě „potravinového žebříčku“. Jsou to právě oni, kteří jsou vnímáni jako „snadno nahraditelní“, s čímž bohužel často souvisí zoufalé pracovní podmínky, hromadné propouštění či (špatně mířený) hněv hráčů. Každý vývojář vám však řekne, že dobrý tester je, podobně jako příslovečná sůl, nad zlato. Pokud se o gamedev odvětví alespoň okrajově zajímáte, pak navíc sami jistě víte, že právě quality assurance (QA) je skvělou vstupní bránou k dalším herně-vývojářským pozicím.
"Nikdy se nemůžeme zavděčit všem" - rozhovor se Sarah Beaulieu, narativní režisérkou Assassin's Creed Mirage
Jen v málokterém životopisu najdete tak zajímavé položky, jako právě v tomhle. Považte – od literatury a divadla přes umělecké instalace a VR zážitky až po tajemný Beyond Good & Evil 2. A abych nezapomněl na jeden nový, menší nezávislý projekt… Ano, také Assassin’s Creed Mirage. Seznamte se se Sarah Beaulieu. Spisovatelkou, umělkyní a narativní režisérkou z Ubisoftu, se kterou můžeme díky brněnské herní konferenci Game Access přinést exkluzivní rozhovor.
Studio Supermassive Games vysvětluje, proč v rámci Little Nightmares 3 nenabídne gaučovou kooperaci
Série Little Nightmares se zdá být ideální pro kooperaci několika hráčů, v prvních dvou hrách však bohužel chyběla. Změna nastane s třetím dílem, na lokální multiplayer ovšem nedojde ani tentokrát.
Bethesda naznačuje, v jaké fázi vývoje se nyní pohybuje The Elder Scrolls 6
Je naprosto jasné, že si na další díl série The Elder Scrolls ještě pár let počkáme. Tuto skutečnost nyní potvrzuje i Bethesda skrze slova šéfa marketingu.
Autoři Starfieldu uvažovali o dabingu hlavní postavy. Designér vysvětluje, proč nakonec zůstala němá
Na základě několika různých ukázek jste si mohli všimnout, že hlavní protagonista ve hře Starfield nemluví, což je v případě RPG titulů od Bethesdy relativně běžná věc. Nad dabingem však vývojáři silně uvažovali.