Seriál Halo přepíše historii, ukáže obličej Master Chiefa. Prý aby byl hrdina bližší divákům
Studio Paramount už 24. března uvede seriálovou adaptaci populární sci-fi ságy Halo. Seriál se dle prvních trailerů rýsuje velmi nadějně a ukáže ikonického hrdinu Master Chiefa v plné síle. Zároveň ale dojde na poměrně šokující událost. Výkonná producentka 343 Industries Kiki Wolfkill v rozhovoru pro IGN prozradila, že v seriálu uvidíme tvář Master Chiefa.
Skladatelé původní hudby Halo se soudí s Microsoftem, chtějí blokovat vydání seriálu
Server Eurogamer přišel s rozsáhlým příběhem o současných problémech Microsoftu a licencování hudby pro jednu z nejcennějších značek, Halo. Ukázalo se totiž, že se americká společnost už od roku 2020 u soudu pře se skladateli ikonických hudebních podkresů, Martym O’Donnellem a Mikem Salvatorim. Těm údajně už více než 20 let dluží honoráře.
K laku na nehty kosmetický předmět pro Halo? Zatím jen chaos a polepy do Forzy
Před měsícem oznámila kosmetická společnost OPI spolupráci s Microsoftem, v rámci které měla vzniknout řada laku na nehty inspirované herními motivy a barevnými variacemi Xboxu. Hráčům měla také přinést bonus v podobě speciálních kosmetických předmětů do Halo Infinite a Forza Horizon 5. V praxi ale byla situace výrazně komplikovanější.
Podrobnosti o uvedení kooperace Halo Infinite přijdou později. Big Team Battle se dočkává oprav
Již před měsíce před vydáním Halo Infinite bylo vedením 343 Industries uvedeno, že kooperace a Forge dorazí až se zpožděním, přesněji vzato se sezonním obsahem – kooperace s druhou a Forge se třetí sezónou. Informace, v která přesná data se tak stane, měla být vývojáři sdělena během ledna. Kreativní ředitel Joseph Staten však zmiňuje, že příchod detailů bude vyžadovat více času.
Halo Infinite údajně dostane nový multiplayerový režim pro nezkušené hráče
Dle zatím nepotvrzených informací podpůrné studio Certain Affinity pracuje na novém herním režimu pro multiplayer Halo Infinite. Dle webu Windows Central by mód zatím nazývaný projektovým označením Tatanka měl přinášet hratelnost více otevřenou hráčům bez zkušeností s dynamickým herním stylem série Halo.
Seriál Halo se představuje v prvním pořádném traileru, fanoušci jsou spokojení, rozpaky budí Cortana
Studio Paramount zveřejnilo první plnotučný trailer k připravovanému seriálovému zpracování Halo. Ten na ploše více než dvou minut ukazuje, na co se můžeme s Pablem Schreiberem v hlavní roli Master Chiefa těšit, a zatím to nevypadá vůbec špatně.
Microsoft se chlubí, že do Halo Infinite i Forza Horizon 5 naskočily desítky milionů hráčů
Včera proběhl hovor s investory Microsoftu, v příštích hodinách a dnech se tedy zřejmě budeme dozvídat řadu zajímavých informací. Jednou z prvních je ta, že se CEO společnosti Satya Nadella pochlubil obrovskými čísly hráčů, kteří vyzkoušeli poslední dva exkluzivní hity Xboxu. Do Forza Horizon 5 prý během 4 měsíců naskočilo 18 milionů hráčů, Halo Infinite si pak od vydání na začátku prosince vyzkoušelo kolem 20 milionů hráčů.
Hráči Halo Infinite nedostanou náhradu za zkušenosti ztracené při odstávkách serverů
Komunitní podpora studia 343 Industries zklamala řadu hráčů Halo Infinite, kteří při nedávných problémech a odstávkách serverů přišli o zkušenostní body, respektive o aktivovaný čas, po který měli získávat dvojnásobnou dávku zkušeností. Podpora ani autoři s tím prý nemohou nic dělat, hráči jsou na druhou stranu pochopitelně rozzlobení.
Prémiovou měnu Halo Infinite půjde nastřádat i hraním. Změna přijde s druhou sezónou
Bylo-li multiplayeru Halo Infinite za dobu jeho chodu něco opakovaně vytýkáno, pak převážně to, jakým způsobem nakládá s odemykáním obsahu, resp. že tak činí bez většího ohledu na časové možnosti hráčů. Členové 343 Industries připomínanou skutečnost, že je postup hrou příliš pomalý, adresovali již několikrát; často v kontextu změn nepříliš konkrétního rázu. Jejich aktuální prohlášení nicméně vyhlídku alespoň trochu vylepšuje, neboť informuje o blížícím se přepracování prémiové měny Credits.
Servery Halo 3 na Xbox 360 definitivně utichly, fanoušci se s kultovní hrou loučí
Včerejšek značil konec jedné éry, éry Halo 3 na Xboxu 360. Společnost 343 Industries vypnula servery platformy, jeden z nejoblíbenějších dílů kultovní sci-fi ságy tak po úspěšných třinácti letech služby definitivně ulehl ke spánku. Studio dle svých slov dává přednost aktuálním hrám, Halo 3 stále lze hrát online skrze The Master Chief Collection.
Speedrunner dohrál Halo Infinite na nejvyšší obtížnost… bez jediného výstřelu
Speedrunneři tradičně posouvají hranice možného i nemožného, a nevyhýbají se téměř žádným hrám. Jednou z těch působivějších ukázek schopností přinesl hráč s přezdívkou Simply & Slick, původním jménem Tom, který chtěl zjistit, zda lze Halo Infinite na nejvyšší obtížnost dohrát bez jediného výstřelu. U relativně těžké sci-fi akce založené na střelbě jde samozřejmě o divokou spekulaci, skutečně to ale jde, a výsledek vypadá velmi efektně.
Příběhový designér Halo Infinite Aaron Linde odchází do Riot Games
Na konci minulého roku nám Aaron Linde, dnes už bývalý příběhový designer Halo Infinite, prozradil, že odchází ze studia 343 Industries. Údajně šlo o velmi těžké rozhodnutí, sám prozradil, že Halo Infinite je pro něj jedním z největších úspěchů celé kariéry. Jedna cesta sice končí, další ale přímo navazuje – Linde bude nově pracovat pro Riot Games.
V souborech Halo Infinite byla objevena další potitulková scéna. Naznačuje příběhové rozšíření?
Od vydání singleplayerové části posledního letošního herního hitu v podobě Halo Infinite už uběhly zhruba tři týdny. Řada hráčů tak už má za sebou průchod příběhovou kampaní, která sice odpověděla na některé otázky vznešené v předchozích pokračováních (nebo knihách a komiksech) Halo, řadu nových ale přinesla. Zruční hráči nyní z dat hry vydloubali nepoužitou cutscénu, která dost možná naznačuje budoucí příběhový obsah.
Komunita Halo Infinite šílí z… kočičích oušek za deset dolarů
Studio 343 Industries zodpovědné za vývoj sci-fi střílečky Halo Infinite bylo po vydání bezplatného multiplayeru kritizované za nepříliš vybalancovaný systém postupu battle passy s kosmetickými předměty. Hráči se ohrazovali především proti vysoké časové náročnosti a “uzamknutí” některých dříve nornálně dostupných vizuálních změn. Karta se ale obrací, jedna z posledních novinek v obchodě Halo Infinite mezi hráči vzbudila malou horečku.
Halo Infinite spouští vánoční akci, za zápas denně získají hráči až deset odměn
Ani Halo Infinite nezanevřelo na Vánoce a včera spoustilo speciální akci, díky které hráči můžou odemknout speciální vánoční skiny a další odměny. Po minulé kritice navíc nebude jejich získávání tak časově náročné.
Na oficiální turnaj v Halo musel Microsoft dovézt vývojářské verze Xbox Series X. Těch klasických má málo
K úsměvné, a zároveň tak trochu smutné situaci došlo během víkendového kola oficiálního turnaje Halo Championship Series v Halo Infinite. Na první turnaj série Championship totiž Microsoft nezajistil dostatečný počet klasických konzolí Xbox Series X, na kterých by mohli soutěžící hrát, problém tak řešil neobvyklým způsobem - na turnaji doplňoval chybějící zásoby devkity Xboxu Series X.
Přicházejí další změny progressu v Halo Infinite, výzvy jsou jednodušší a smysluplnější
Studio 343 Industries dále pracuje na úpravách systému odemykání kosmetických předmětů v multiplayerové části střílečky Halo Infinite. Ta byla těsně po vydání terčem kritiky fanoušků, kteří poukazovali na vysokou obtížnost a otravnost některých výzev nutných pro postup v battle passu. V pořadí už třetí větší změna systému nyní přinese především přepracování zaměření na některé herní režimy.
Autoři varují před používáním funkce Quick resume při hraní Halo Infinite
Jednou z nejzajímavějších nových funkcí konzolí Xbox Series je mechanismus Quick resume, který dovoluje držet v paměti konzole spuštěné hry a rychle se k nim vracet bez nutnosti průchodu nabídkami a spouštěcími intry. Dodnes ale funkce nefunguje úplně bez chybičky, navíc s ní mají problémy nově vydané hry. Studio 343 Industries v této souvislosti upozorňuje na používání Quick resume u singleplayeru Halo Infinite.
Od Forward Unto Dawn po stíny Reache - shrnutí příběhu Halo před Halo Infinite
Do světa Halo se s vydáním Halo Infinite vydává spousta hráčů, která se s příběhem Master Chiefa nikdy nesetkala, pořádně ho nesledovala, nebo třeba skončila u třetího dílu a vrací se tedy v podstatě do úplně jiného vesmíru. Na následujících řádcích si stručně shrneme, co všechno se Master Chiefovi a dalším obyvatelům univerza Halo přihodilo v rámci takzvané Reclaimer ságy, tedy od začátku Halo 4 až po začátek “šestky”.
Stopařův průvodce vesmírem Halo
S Halo Infinite se do univerza Halo pravděpodobně vydá řada lidí, která s ním nikdy neměla to dočinění, případně se k němu vrátí hráči, kteří naposledy práskali kožichy jednotkám Covenant v původní trilogii. Pojďme si stručně připomenout, které bytosti se po světě Halo pohybují.
Halo Infinite nabídne v multiplayeru větší kontrolu nad výběrem režimů. Náhodné slosování zčásti nahradí vlastní volba
Online složka Halo Infinite, kterou si můžete bez nutnosti placení zkoušet už po několik týdnů, nabídne do konce prosince větší volnost při výběru režimů. Jejich základní rozdělení do čtyř seznamů řízených náhodou bude na žádost komunity doplněna o samostatnou kategorii Fiesta, Tactical Slayer (SWAT) a Free-For-All. Plnění výzev spojených se specifickým herním režimem bude tudíž následně podstatně jednodušší.
343 Industries ladí systémy Halo Infinite. Za prvních šest zápasů dne dostanou hráči víc zkušeností
Studio 343 Industries od vydání multiplayerové složky Halo Infinite čelí nespokojenosti fanoušků, kteří kritizují marketingový model free-to-play střílení. I když je samotná hratelnost skvělá, velký důraz na mikrotransakce a náročný battle pass někteří hráči označují za otravné novoty, které kazí zábavu a nutí hráče do hry každý den investovat spoustu času. Nyní dochází k dalším změnám systému, autoři přicházejí se zvýšenými odměnami za první zápasy každého dne.
Hráči na Xboxu kritizují, že v Halo Infinite nelze vypnout crossplay. Čelí hackerům
Možnost hrát společně (a proti) hráčům na jiných platformách je jedním z nejpříjemnějších trendů posledních dvou generací konzolí, ne vždy jde ale o žádoucí prvek. V některých případech totiž tato možnost nejde vypnout. Například u multiplayeru Halo Infinite, a hráči na konzolích si nyní stěžují, že je ve hře obtěžují cheateři a hackeři, kteří na konzolích nejsou tak obvyklí.