Autoři Halo Infinite pojmenovali kosmetický předmět k výročí konce otroctví po opici, teď se omlouvají
Studiu 343 Industries, stojícímu za populární multiplayerovou střílečkou Halo Infinite, se povedl nepříliš šťastný kousek. K příležitosti “Juneteenth”, tedy federálního svátku slavícího osvobození afroamerických černochů z otroctví, připravilo speciální upomínkové kosmetické předměty. Jeden z nich ale nesl jméno primáta.
Halo Infinite nabídne svou první ochutnávku kooperace průběhem léta
Už po řadu měsíců se v komunitě Halo očekává, že Halo Infinite dostane svou kooperaci letos. Podle posledních zpráv se tak stane v srpnu. Pokud jste nicméně součástí programu Halo Insider, získáte šanci, že si s parťákem zahrajete už o měsíc dříve. Už během léta odstartuje totiž první test.
Autoři Halo Infinite chtějí odloženou kooperaci nabídnout koncem léta
343 Industries přibližují, kdy dojde na vydání kooperace pro Halo Infinite. Odložená funkce, jež hráčům umožní projít kampaní ve dvou, cílila po posledním odkladu na průběh druhé sezóny. Nyní již víme, že se tak patrně stane v její polovině.
Do Halo: Master Chief Collection přichází obří update, konečně je tu Flood Firefight
Studio 343 Industries se sice soustředí na postupné ladění a vývoj nejaktuálnějšího pokračování Halo Infinite, nezapomíná ale i na oblíbenou Master Chief Collection. Ta dostala novou velkou aktualizaci, přidávající dlouho žádanou možnost boje proti Flood. Vedle toho například zpřístupňuje crossplay v Halo 3 a ODST.
Halo Infinite povolává každého Sparťana. Druhá sezóna multiplayeru se blíží a dostává trailer
Není tomu dávno, co si Halo zažilo nejen představení líbivé kuchařky, ale také odchod vedoucího multiplayerového týmu Halo Infinite, stejně jako další odklad kooperace – nyní plánované až na průběh druhé sezóny. 343 Industries, kteří na hře pracují, nicméně ujišťují, že právě druhá (taktéž odkládaná) sezóna multiplayeru dorazí už výhledově.
Halo: Infinite přichází o vedoucího multiplayerového týmu
Studio 343 Industries, zodpovědné za titul Halo: Infinite, se musí rozloučit s další důležitou součástí týmu. Svůj odchod o víkendu oznámil vedoucí multiplayerového segmentu Halo: Infinite Andrew Witts, přesný důvod ale neudal.
Halo Infinite nedostane kooperaci hned na začátku druhé sezóny. 343 Industries potřebují ještě více času
Kooperace Halo Infinite, která měla po loňském oddělení od kampaně dorazit se zpožděním až se startem druhé multiplayerové sezóny, nabírá další zpoždění. Vývojáři z 343 Industries, kteří už dříve odsunuli představení novinek, oznamují, že původně zamýšlené datum na začátku května nakonec nestihnou.
Podrobnosti o uvedení kooperace Halo Infinite přijdou později. Big Team Battle se dočkává oprav
Již před měsíce před vydáním Halo Infinite bylo vedením 343 Industries uvedeno, že kooperace a Forge dorazí až se zpožděním, přesněji vzato se sezonním obsahem – kooperace s druhou a Forge se třetí sezónou. Informace, v která přesná data se tak stane, měla být vývojáři sdělena během ledna. Kreativní ředitel Joseph Staten však zmiňuje, že příchod detailů bude vyžadovat více času.
Halo Infinite údajně dostane nový multiplayerový režim pro nezkušené hráče
Dle zatím nepotvrzených informací podpůrné studio Certain Affinity pracuje na novém herním režimu pro multiplayer Halo Infinite. Dle webu Windows Central by mód zatím nazývaný projektovým označením Tatanka měl přinášet hratelnost více otevřenou hráčům bez zkušeností s dynamickým herním stylem série Halo.
Hráči Halo Infinite nedostanou náhradu za zkušenosti ztracené při odstávkách serverů
Komunitní podpora studia 343 Industries zklamala řadu hráčů Halo Infinite, kteří při nedávných problémech a odstávkách serverů přišli o zkušenostní body, respektive o aktivovaný čas, po který měli získávat dvojnásobnou dávku zkušeností. Podpora ani autoři s tím prý nemohou nic dělat, hráči jsou na druhou stranu pochopitelně rozzlobení.
Prémiovou měnu Halo Infinite půjde nastřádat i hraním. Změna přijde s druhou sezónou
Bylo-li multiplayeru Halo Infinite za dobu jeho chodu něco opakovaně vytýkáno, pak převážně to, jakým způsobem nakládá s odemykáním obsahu, resp. že tak činí bez většího ohledu na časové možnosti hráčů. Členové 343 Industries připomínanou skutečnost, že je postup hrou příliš pomalý, adresovali již několikrát; často v kontextu změn nepříliš konkrétního rázu. Jejich aktuální prohlášení nicméně vyhlídku alespoň trochu vylepšuje, neboť informuje o blížícím se přepracování prémiové měny Credits.
Servery Halo 3 na Xbox 360 definitivně utichly, fanoušci se s kultovní hrou loučí
Včerejšek značil konec jedné éry, éry Halo 3 na Xboxu 360. Společnost 343 Industries vypnula servery platformy, jeden z nejoblíbenějších dílů kultovní sci-fi ságy tak po úspěšných třinácti letech služby definitivně ulehl ke spánku. Studio dle svých slov dává přednost aktuálním hrám, Halo 3 stále lze hrát online skrze The Master Chief Collection.
V souborech Halo Infinite byla objevena další potitulková scéna. Naznačuje příběhové rozšíření?
Od vydání singleplayerové části posledního letošního herního hitu v podobě Halo Infinite už uběhly zhruba tři týdny. Řada hráčů tak už má za sebou průchod příběhovou kampaní, která sice odpověděla na některé otázky vznešené v předchozích pokračováních (nebo knihách a komiksech) Halo, řadu nových ale přinesla. Zruční hráči nyní z dat hry vydloubali nepoužitou cutscénu, která dost možná naznačuje budoucí příběhový obsah.
Komunita Halo Infinite šílí z… kočičích oušek za deset dolarů
Studio 343 Industries zodpovědné za vývoj sci-fi střílečky Halo Infinite bylo po vydání bezplatného multiplayeru kritizované za nepříliš vybalancovaný systém postupu battle passy s kosmetickými předměty. Hráči se ohrazovali především proti vysoké časové náročnosti a “uzamknutí” některých dříve nornálně dostupných vizuálních změn. Karta se ale obrací, jedna z posledních novinek v obchodě Halo Infinite mezi hráči vzbudila malou horečku.
Na oficiální turnaj v Halo musel Microsoft dovézt vývojářské verze Xbox Series X. Těch klasických má málo
K úsměvné, a zároveň tak trochu smutné situaci došlo během víkendového kola oficiálního turnaje Halo Championship Series v Halo Infinite. Na první turnaj série Championship totiž Microsoft nezajistil dostatečný počet klasických konzolí Xbox Series X, na kterých by mohli soutěžící hrát, problém tak řešil neobvyklým způsobem - na turnaji doplňoval chybějící zásoby devkity Xboxu Series X.
Stopařův průvodce vesmírem Halo
S Halo Infinite se do univerza Halo pravděpodobně vydá řada lidí, která s ním nikdy neměla to dočinění, případně se k němu vrátí hráči, kteří naposledy práskali kožichy jednotkám Covenant v původní trilogii. Pojďme si stručně připomenout, které bytosti se po světě Halo pohybují.
Halo Infinite nabídne v multiplayeru větší kontrolu nad výběrem režimů. Náhodné slosování zčásti nahradí vlastní volba
Online složka Halo Infinite, kterou si můžete bez nutnosti placení zkoušet už po několik týdnů, nabídne do konce prosince větší volnost při výběru režimů. Jejich základní rozdělení do čtyř seznamů řízených náhodou bude na žádost komunity doplněna o samostatnou kategorii Fiesta, Tactical Slayer (SWAT) a Free-For-All. Plnění výzev spojených se specifickým herním režimem bude tudíž následně podstatně jednodušší.
343 Industries ladí systémy Halo Infinite. Za prvních šest zápasů dne dostanou hráči víc zkušeností
Studio 343 Industries od vydání multiplayerové složky Halo Infinite čelí nespokojenosti fanoušků, kteří kritizují marketingový model free-to-play střílení. I když je samotná hratelnost skvělá, velký důraz na mikrotransakce a náročný battle pass někteří hráči označují za otravné novoty, které kazí zábavu a nutí hráče do hry každý den investovat spoustu času. Nyní dochází k dalším změnám systému, autoři přicházejí se zvýšenými odměnami za první zápasy každého dne.
Halo Infinite vede žebříček hratelnosti. Na Xboxu stanulo před Call of Duty: Warzone i Fortnite
Téměř čtrnáctidenní doba, během kterého lze na PC a Xboxu bezplatně zkoušet betu nového Halo, přináší pozitivní zprávu pro vedení Microsoftu. V portfoliu free-to-play her, které na své konzoli nabízí, jde o nejhranější hru. Vysoké číslo hráčů hlásí nadále i Steam.
Čekání na Halo Infinite se krátí. 343 Industries hlásí dosažení stavu Gold
Několikaroční pouť, která zejména od loňského roku plně otestovala jak trpělivost hráčů, tak především vytrvalost vývojářů z 343 Industries, spěje pomalu ke konci. Halo Infinite vstoupilo ve svém životním cyklu před vydáním do finální fáze. Či řečeno v hantýrce vývojářů, hra se již honosí stavem Gold a bez překážek míří ke svému vytištění a expedici.
Halo Infinite se musí bez kooperace obejít minimálně půl roku, ale možná i déle
Fanoušci série Halo mohou slavit. I když jsme se původně Halo: Infinite měli dočkat už před rokem, po negativních reakcích na trailery se Xbox rozhodl hru odložit. Doba uplynula, po streamu na oslavu 20. výročí jsme se dočkali multiplayerové části a ohlasy na kampaň jsou zatím také dobré. Během vydání však ani tak nedostaneme vše.
Trailer přibližuje kampaň Halo Infinite. Láká na RPG prvky, otevřený svět, bossy i osvobozování táborů
Společnost 343 Industries dosud fanoušky série Halo lákala především na multiplayerovou část připravovaného pokračování Infinite. Dnes se ale rozhodla potěšit i příznivce příběhu, v téměř desetiminutovém videu přiblížila, jak bude příběhová kampaň vypadat. Velkou část novinek už jsme dříve viděli, video ale zároveň láká na malá překvapení.
Multiplayer Halo Infinite se všem včasně registrovaným hráčům otevře přespříští týden
Preview verze online režimů Halo Infinite bude volně zpřístupněna koncem září. Na rozdíl od prvního testu z konce července je současnou podmínkou pro účast pouze včasná registrace do programu Halo Insider. Pozvánka ke hraní tudíž tentokrát nepřijde pouze zvané části uživatelů, nýbrž každému, kdo bude mít zájem.
Vývojáři Halo Infinite zahání obavy ohledně neukázání příběhové kampaně
Ani E3, ani Gamescom, ani žádná jiná herní akce. Příběhová část Halo Infinite vynechala příležitost všech prezentací letošního roku, a není tak náhoda, že skalní fanoušci série začínají pomalu, ale jistě přemítat, co zkraje prosince vlastně dostanou. Tím spíše, když se studio těsně před začátkem Gamescomu zmínilo, že finální produkt nezahrne při vydání tradiční kooperaci ani editor map Forge. Jak nicméně nastiňují sami vývojáři, jejich primárním důvodem pro skromnou prezentaci singleplayeru je postupující snaha o začištění chyb.