Ředitelka vývoje Avowed vysvětluje, proč ve hře chybí romantika
Carrie Patel nakousla téma romantických vztahů s NPC společníky. Autoři se raději soustředili na jiné věci.
GTA 6 vás odrovná, v Rockstar Games zase zvedli laťku, tvrdí bývalý vývojář
Ben Hinchliffe pracoval v Rockstar Games až do roku 2022 a podílel se i na GTA 6. O úspěchu hry nepochybuje.
Skoro jako film. Indiana Jones and the Great Circle obsahuje několik hodin cutscén
Zdá se, že herní Indiana Jones potěší i filmové fandy. Stopáž cutscén se vyrovná i těm nejdelším bijákům.
Druhý díl akce Hi-Fi Rush nabídne otevřenější svět
Krafton naznačil, jakým směrem se nyní ubírá studio Tango Gameworks, které pod jeho záštitou pracuje na pokračování rytmické rubačky Hi-Fi Rush.
Todd Howard vysvětluje, proč jsou hry od Bethesdy tak velké
Jedna z hlavních tváří Bethesdy mluví o své roli během vývoje jednotlivých her, které jsou někdy „nezodpovědně“ velké.
Kdo by utrácel za plastové kytary? Šéf Xboxu poukázal na své největší přešlapy
Phil Spencer přiznal, že během kariéry v herním průmyslu udělal několik špatných rozhodnutí.
Je to byznys. Šéf Xboxu komentuje vydání Indiany Jonese na PS5
Phil Spencer vysvětlil, proč Indiana Jones and the Great Circle vyjde také na PS5.
The Outer Worlds 2 vypadá neuvěřitelně, říká šéf Obsidianu
Feargus Urquhart promluvil o druhém dílu humorného RPG. Vývoj se podle něj ubírá správným směrem.
Tvůrci Fallout: London chtějí založit indie studio
Team FOLON, skupina dobrovolných vývojářů, která nám nedávno přinesla obří bezplatnou modifikaci pro Fallout 4, hodlá založit zcela nové indie studio. Jedním z důvodů je touha pracovat na větších projektech.
Šéf studia Bloober Team prosí hráče, aby dali šanci remaku druhého Silent Hillu
Piotr Babieno vysvětlil, jak studio přistoupilo ke zpětné vazbě, kterou si vyslechlo od fanoušků.
Autoři Astro Bota zvažovali zasazení do otevřeného světa
Chybělo jen málo a chystaný Astro Bot mohl pobíhat po otevřeném světě. Autoři nyní vysvětlují, proč tento nápad nakonec smetli ze stolu.
Dragon Age: The Veilguard umožní vypnout umírání
Autoři chystaného Dragon Age chtějí zajistit co největší přístupnost, hráčům tedy dají možnost přechytračit smrt.
Jako jízda tankem. Kreativní ředitel přibližuje podstatu Doom: The Dark Ages
Nově představený Doom se bude zásadně lišit od předešlého dílu. Autoři ubrali na rychlosti, vsadili především na promyšlený horizontální pohyb a nekonečné zástupy nepřátel.
Vývoj Baldur’s Gate 3 se neobešel bez crunche, přiznal šéf studia Larian
Swen Vincke uvedl, že se vývojáři během přípravy Baldur’s Gate 3 museli popasovat s přesčasy.
Ředitel vývoje TopSpin 2K25 přibližuje, v jakém se bude hrát frameratu
Vydání TopSpin 2K25 se nezadržitelně blíží, je tedy nejvyšší čas na další důležité detaily.
Lenovo už plánuje druhou generaci handheldu Legion Go
Handheld Legion Go je na trhu teprve půl roku, Lenovo však už nyní uvažuje o jeho nástupci.
Autoři Baldur’s Gate 3 vysvětlují, v čem spočívá kouzlo předběžného přístupu
Také další hra z produkce studia Larian zřejmě vstoupí do vod předběžného přístupu. Autoři nyní vysvětlují, proč u této strategie zůstávají.
Hru vyvíjím sám, říká autor českého thrilleru Radiolight, který nápadně připomíná Firewatch
Titul Radiolight zaujal především díky podobnosti s oceňovanou explorativní adventurou Firewatch. Za zmínku stojí také fakt, že na něm pracuje jeden jediný člověk.
Ředitel vývoje Dragon’s Dogma 2 vysvětlil, proč ve hře chybí klasické rychlé cestování
Dragon’s Dogma 2 po vzoru předchozího dílu nenabídne rychlé cestování. Šéf vývoje tvrdí, že je bez něj zábavnější.
Nastal čas pro novou generaci tvůrců? Producent Final Fantasy XVI přemýšlí nad budoucností série
Naoki Jošida, známý také jako Yoshi-P, bezesporu patří k předním tvůrcům série JRPG her Final Fantasy. Producent se nyní zamýšlí nad otázkou, zda nenastal čas pro předání tvůrčích otěží mladší generaci.
Tvůrce Final Fantasy pracuje na nové hře
Hironobu Sakaguči, duchovní otec kultovní série Final Fantasy, aktuálně pracuje na novém herním titulu. O tuto informaci se podělil během rozhovoru s japonským magazínem Famitsu.
Producent NieR: Automata škádlí fanoušky. Během příštího roku bychom se měli dočkat velkého oznámení
Yosuke Saito, producent populární série NieR, láká na velké oznámení, kterého se údajně dočkáme během nadcházejícího roku.
České studio Madfinger Games vysvětluje, proč opustilo trh mobilních her
Studio Madfinger Games sklidilo obrovský úspěch díky svým mobilním titulům, s dalším počinem se však přesouvá na PC. Autoři nepochybují, že si s novou výzvou poradí.
Crytek prolomil mlčení a krátce promluvil o vývoji Crysis 4
Generální manažer studia Crytek odpověděl na otázku ohledně chystaného pokračování série Crysis. Vývoj se evidentně ubírá správným směrem.