Články (strana 28 z 163)

Project xCloud - dojmy z hraní

Project xCloud - dojmy z hraní

Když před téměř dvěma lety oznámil Microsoft své plány na spuštění cloudové platformy xCloud, znělo to téměř bláhově. Princip, který před spoustou let neúspěšně propagovaly podivné služby jako OnLive a Gaikai, prostě stále předbíhal dobu a ve světě, kde je stále pojem “plošný vysokorychlostní internet” spíše důvodem k povzdechu, mohli hráči o smysluplném využití cloudového streamování jen snít. Na druhou stranu, do boje za hraní z mraků se posléze pustil i Google se svou pompézní službou/platformou Stadia a i přes řadu problémů a zoufalou monetizační politiku své uživatele našel.

24. 8. 2020 12:30
7
Reklama
Reklama
Reklama
Petr Svoboda o Polda 7: Crowdfundingu jsem vůbec nevěřil

Petr Svoboda o Polda 7: Crowdfundingu jsem vůbec nevěřil

Petr Svoboda se na sérii Polda podílí už od druhého dílu. Až s šestkou se ale dostal do čela vývoje a v současnosti vybírá od hráčů finance na vývoj sedmého dílu. Polda 7 patří k nejúspěšnějším crowdfundingovým kampaním u nás, v rozhovoru jsme si tedy měli o čem povídat. Jaké byly momenty bezprostředně po spuštění kampaně, jak je na tom v současnosit vývoj a proč jistě nevyjde na PlayStationu?

31. 7. 2020 08:45
3
Phillipe Bergeron - o životě vikinga v Assassin's Creed Valhalla

Phillipe Bergeron - o životě vikinga v Assassin's Creed Valhalla

Phillipe Bergeron se stará o level design Assassin's Creed Valhalla. V rámci exkluzivního pokrytí současné tvorby Ubisoftu jsme s ním měli možnost probrat některé aspekty připravované novinky ze světa vikingů. Známe tak původ samotné myšlenky severských válečníků, Bergeron nám přiblížil hratelnost i některé zásadní herní mechanismy.

24. 7. 2020 08:20
5
Reklama
Redakční názorový rozstřel - Mafia: Definitive Edition

Redakční názorový rozstřel - Mafia: Definitive Edition

Jen hodiny nás dělí od zveřejnění prvních obsáhlejších gameplay záběrů z ostře sledovaného remaku legendární Mafie. Mafia: Definitive Edition od studia Hangar 13 přirozeně v českých luzích a hájích vyvolává velmi emotivní diskuze. Více než kultovní pověst původní hry je pro mnoho hráčů, fanoušků i novinářů důvodem, proč se pustit do obsáhlé polemiky nad kvalitou novinky.

23. 7. 2020 06:35
12
Reklama
Kent Hudson - Svět a design Watch Dogs Legion

Kent Hudson - Svět a design Watch Dogs Legion

Kent Hudson zodpovídá za herní design Watch Dogs Legion z pozice Game Design Director. Dříve se podílel na Deus Ex: Invisible War, Bioshocku 2 nebo Dishonored 2, dnes však sídli v Torontu kde pracuje právě pro Ubisoft. V exkluzivním rozhovoru prozradil spoustu informací o hře samotné, jejím světě i o hrdinech, kteří jej obývají.

13. 7. 2020 15:15
2
Reklama
Filip Ženíšek: Velké hry mě živí, malé mě baví

Filip Ženíšek: Velké hry mě živí, malé mě baví

Dostat texty, přeložit je, a pak už jen čekat peníze za lokalizaci na bankovním účtu. Tak jednoduchý celý proces skutečně není. I o tom jsme mluvili s videoherním překladatelem Filipem Ženíškem v prvním dílu našeho rozhovoru. Ten druhý si můžete přečíst zde. Lokalizace kromě překladu vyžaduje například testování, ale cenu zvyšují další faktory i další profese. Překladatel je jen malou částí celého řetězce. Co všechno tedy obnáší?

10. 7. 2020 16:25
4
Filip Ženíšek: Kvalita překladů šla spíše dolů

Filip Ženíšek: Kvalita překladů šla spíše dolů

Pokud si někdo myslí, že přeložit hru do českého jazyka je legrace, tak se plete. Nejznámější tuzemský překladatel videoher Filip Ženíšek se snaží tuto představu vyvrátit už devět let. Dle jeho názoru kvalita herních překladů stoupá, na rozdíl od těch ostatních, to ale nic nemění na samotných okolnostech. Nejen, že jde o náročnou práci, ale jde také o práci nevděčnou. Překlad vzniká dlouho před vydáním hry, bez kontextu, bez možnosti si hru zahrát, a navíc představuje jen polovinu procesu lokalizace. Jaká jsou jeho úskalí?

8. 7. 2020 11:15
19
Reklama
Reklama
Reklama