Po stopách ztraceného Agenta
Špion jak se patří. Agenta od Rockstar Games nikdy nikdo neviděl, přestože mělo jít o „must-have“ exkluzivitu pro PlayStation. Co se s hrou stalo? A je nějaká šance, že se agent někdy vrátí?
Rok s Warzonem
Před rokem mezi hráče spadla bomba v podobě Warzone a proměnila trh battle royale her k nepoznání. Jak se za ty měsíce Warzone změnil a jak na něj kluci vzpomínají?
O Steamu, sexu a Super Seducer 3
Rozhodování Valve o tom, co na jeho platformu patří, je značně nekonzistentní. Doplácí na to i Super Seducer 3, který byl po uměle vykonstruovaných problémech stažen ze Steamu. Je však takové chování fér směrem k vývojářům?
Výrobce hardwaru SteelSeries slaví 20. výročí
Průlomový výrobce hardwaru slaví jubileum
Q&Hrej - Největší virtuální parťáci a kamarádi do (ne)pohody
Ve hrách většinou někoho zabíjíte nebo zachraňujete. Občas ale po vašem boku stojí někdo, kdo má především pomáhat. Kteří parťáci jsou podle nás ti nejlepší a nejpamětihodnější?
Recenze: JBL Quantum 600
Známá značka JBL vkročila i do herního průmyslu - jak toto rozhodnutí vyšlo?
Everspace 2 - dojmy z předběžného přístupu
Everspace bylo příjemným rogue-lite překvapením, druhý díl se ale snaží působit dospělejším dojmem. Jak vypadá v předběžném přístupu?
Vývojáři a patenty - příběh o koulích, D-padech a taxíku
Patenty jsou oblíbenou pomůckou tvůrců videoher, kteří si s jejich pomocí chrání originální herní mechanismy. Víte, o jaké jde?
Q&Hrej- Vzpomínáme na PlayStation 2
Jak vzpomínáme na jednu z nejúspěšnějších a nejoblíbenějších herních konzolí hardwarové historie?
Recept na úspěch Valheimu
Valheim se v uplynulých týdnech objevoval téměř všude. Jak k tomu vůbec došlo?
Spuštění multiplayeru Watch Dogs Legion? Fiasko
Watch Dogs Legion zatím online složku jen sliboval, teď se alespoň na konzolích stává skutečností. Má cenu ji vyzkoušet?
Q&Hrej - Jaké máme herní zlozvyky?
Každý má nějaké zlozvyky, a to i při hraní her. Hromadění haraburdí, pedantské prozkoumávání lokací, šikanování NPC... Jaké máme my?
Valheim - dojmy z předběžného přístupu
Přes 20 hodin v předběžném přístupu napovědělo, co lze očekávat od slavného vikingského sandboxu.
Outriders - dojmy z demoverze
První dojmy z online akce Outriders od studia People Can Fly.

Jak vzniklo nové logo HREJ.cz?
S novou webovou prezentací jsme se rozhodli modernizovat také naší vizuální identitu resp. logo samotné. Našim cílem bylo navázat na dlouhou historii tradičního portálu Hrej.cz, do loga promítnout vynikající vztah a spojení s komunitou hráčů a dát jednoznačně najevo naše herní srdíčko.
Logitech G Pro X Superlight
Představte si takové obyčejné vejce. Nyní si vaše imaginární vejce vezměte do ruky a začněte s ním jezdit po podložce. Zkuste vnímat, jak těžké ono vejce vlastně je a porovnejte jej s váhou vaší myši. Ano, svou dávku prášků jsem si ráno vzal a ne, ještě nepatřím do blázince. Celá tato filozofická úvaha má totiž svůj smysl.
Zrušit Anthem Next byla chyba
Bioware si mohli zlepšit reputaci a změnit pokažený Anthem k nepoznání. Nakonec ale veškerou snahu skrečovali. Je to dobře? A co to znamená do budoucna?
Prodeus - Dojmy z předběžného přístupu
Jsou pro vás dnešní střílečky příliš komplikované, ale zároveň se vám po stodvacátéosmé nechce znovu dohrávat první Doom? Máme pro vás skvělé řešení!












