Články (strana 21 z 161)

Víkend namodro #28

Víkend namodro #28

Každotýdenní dávka postřehů a zajímavosti z herního světa.

6. 3. 2021 08:00
Valheim - dojmy z předběžného přístupu

Valheim - dojmy z předběžného přístupu

Přes 20 hodin v předběžném přístupu napovědělo, co lze očekávat od slavného vikingského sandboxu.

3. 3. 2021 19:05
1
Reklama
Outriders - dojmy z demoverze

Outriders - dojmy z demoverze

První dojmy z online akce Outriders od studia People Can Fly.

2. 3. 2021 14:45
1
jak-vzniklo-nove-logo-hrej-cz

Jak vzniklo nové logo HREJ.cz?

S novou webovou prezentací jsme se rozhodli modernizovat také naší vizuální identitu resp. logo samotné. Našim cílem bylo navázat na dlouhou historii tradičního portálu Hrej.cz, do loga promítnout vynikající vztah a spojení s komunitou hráčů a dát jednoznačně najevo naše herní srdíčko.

1. 3. 2021 13:30
8
Logitech G Pro X Superlight

Logitech G Pro X Superlight

Představte si takové obyčejné vejce. Nyní si vaše imaginární vejce vezměte do ruky a začněte s ním jezdit po podložce. Zkuste vnímat, jak těžké ono vejce vlastně je a porovnejte jej s váhou vaší myši. Ano, svou dávku prášků jsem si ráno vzal a ne, ještě nepatřím do blázince. Celá tato filozofická úvaha má totiž svůj smysl.

1. 3. 2021 08:35
Reklama
Víkend namodro #27

Víkend namodro #27

Každotýdenní dávka postřehů a zajímavosti z herního světa.

27. 2. 2021 08:00
Novinky z nezávislé scény - únor 2021

Novinky z nezávislé scény - únor 2021

Únorová nadílka z indie scény.

26. 2. 2021 14:50
Zrušit Anthem Next byla chyba

Zrušit Anthem Next byla chyba

Bioware si mohli zlepšit reputaci a změnit pokažený Anthem k nepoznání. Nakonec ale veškerou snahu skrečovali. Je to dobře? A co to znamená do budoucna?

24. 2. 2021 21:30
9
Reklama
Jak nás (ne)překvapil BlizzConline

Jak nás (ne)překvapil BlizzConline

Shrnutí letošního BlizzConline s komentáři

22. 2. 2021 22:30
Prodeus - Dojmy z předběžného přístupu

Prodeus - Dojmy z předběžného přístupu

Jsou pro vás dnešní střílečky příliš komplikované, ale zároveň se vám po stodvacátéosmé nechce znovu dohrávat první Doom? Máme pro vás skvělé řešení!

22. 2. 2021 13:00
3
Q&Hrej - Jak vzpomínáme na GTA V?

Q&Hrej - Jak vzpomínáme na GTA V?

Jak redakce s odstupem času vzpomíná na jednu z nejúspěšnějších her posledních generací?

21. 2. 2021 21:35
Reklama
Víkend namodro #26

Víkend namodro #26

Každotýdenní dávka postřehů a zajímavosti z herního světa.

20. 2. 2021 08:00
2
Pára v říší draka

Pára v říší draka

V dalším díle mapujícího vztah her a Číny se Aleš Adam podíval na osud Valve a jeho Steamu.

17. 2. 2021 17:25
4
Q&Hrej - Hry, do kterých se nedokážeme "dostat"

Q&Hrej - Hry, do kterých se nedokážeme "dostat"

Každý máme nějakou herní sérii, kterou v podstatě obdivujeme, ale nedokážeme si k ní z nějakého důvodu najít cestu.

14. 2. 2021 20:40
2
Reklama
Víkend namodro #25

Víkend namodro #25

Každotýdenní dávka postřehů a zajímavosti z herního světa.

13. 2. 2021 08:00
1
DRIFT21 - dojmy z předběžného přístupu

DRIFT21 - dojmy z předběžného přístupu

Pokud je vaší nejoblíbenější vůní směs spálené gumy a benzinu, zpozorněte. DRIFT21 sice nedosahuje produkčních kvalit věhlasných závodních sérií, zato však ke smykům přidává i libůstku v podobě stavby vlastního driftovací káry. Nevěříte? Čtěte!

12. 2. 2021 19:30
League of Legends: Wild Rift - dojmy z hraní

League of Legends: Wild Rift - dojmy z hraní

Riot Games přináší League of Legends na dotykové obrazovky.

11. 2. 2021 14:45
Reklama
Reklama
Josef Hájíček o Nebuchadnezzar a starověké Mezopotámii

Josef Hájíček o Nebuchadnezzar a starověké Mezopotámii

Připravovaná budovatelská strategie Nebuchadnezzar českého studia Nepos Games slibuje hratelnost postavenou na logistice, posloupnostech průmyslu a přitažlivou stylizaci blízkou ikonickým sériím Pharaoh nebo Caesar. V rozhovoru jsme si o novince popovídali s jedním ze zakladatelů studia Josefem Hájíčkem. Kde se vlastně vzal nápad na izometrickou strategii, čím je zajímavá Mezopotámie a jak těžké bylo hru vyladit, aby správně fungovala?

2. 2. 2021 13:50
3
Reklama
Reklama