Valheim - dojmy z předběžného přístupu
Přes 20 hodin v předběžném přístupu napovědělo, co lze očekávat od slavného vikingského sandboxu.
Outriders - dojmy z demoverze
První dojmy z online akce Outriders od studia People Can Fly.
Jak vzniklo nové logo HREJ.cz?
S novou webovou prezentací jsme se rozhodli modernizovat také naší vizuální identitu resp. logo samotné. Našim cílem bylo navázat na dlouhou historii tradičního portálu Hrej.cz, do loga promítnout vynikající vztah a spojení s komunitou hráčů a dát jednoznačně najevo naše herní srdíčko.
Logitech G Pro X Superlight
Představte si takové obyčejné vejce. Nyní si vaše imaginární vejce vezměte do ruky a začněte s ním jezdit po podložce. Zkuste vnímat, jak těžké ono vejce vlastně je a porovnejte jej s váhou vaší myši. Ano, svou dávku prášků jsem si ráno vzal a ne, ještě nepatřím do blázince. Celá tato filozofická úvaha má totiž svůj smysl.
Zrušit Anthem Next byla chyba
Bioware si mohli zlepšit reputaci a změnit pokažený Anthem k nepoznání. Nakonec ale veškerou snahu skrečovali. Je to dobře? A co to znamená do budoucna?
Prodeus - Dojmy z předběžného přístupu
Jsou pro vás dnešní střílečky příliš komplikované, ale zároveň se vám po stodvacátéosmé nechce znovu dohrávat první Doom? Máme pro vás skvělé řešení!
Q&Hrej - Jak vzpomínáme na GTA V?
Jak redakce s odstupem času vzpomíná na jednu z nejúspěšnějších her posledních generací?
Pára v říší draka
V dalším díle mapujícího vztah her a Číny se Aleš Adam podíval na osud Valve a jeho Steamu.
Q&Hrej - Hry, do kterých se nedokážeme "dostat"
Každý máme nějakou herní sérii, kterou v podstatě obdivujeme, ale nedokážeme si k ní z nějakého důvodu najít cestu.
DRIFT21 - dojmy z předběžného přístupu
Pokud je vaší nejoblíbenější vůní směs spálené gumy a benzinu, zpozorněte. DRIFT21 sice nedosahuje produkčních kvalit věhlasných závodních sérií, zato však ke smykům přidává i libůstku v podobě stavby vlastního driftovací káry. Nevěříte? Čtěte!
League of Legends: Wild Rift - dojmy z hraní
Riot Games přináší League of Legends na dotykové obrazovky.
Josef Hájíček o Nebuchadnezzar a starověké Mezopotámii
Připravovaná budovatelská strategie Nebuchadnezzar českého studia Nepos Games slibuje hratelnost postavenou na logistice, posloupnostech průmyslu a přitažlivou stylizaci blízkou ikonickým sériím Pharaoh nebo Caesar. V rozhovoru jsme si o novince popovídali s jedním ze zakladatelů studia Josefem Hájíčkem. Kde se vlastně vzal nápad na izometrickou strategii, čím je zajímavá Mezopotámie a jak těžké bylo hru vyladit, aby správně fungovala?