Od Emergence Day po moderní éru: historie série Gears of War
i Zdroj: Microsoft
Článek Od Emergence Day po moderní éru: historie série Gears of War

Od Emergence Day po moderní éru: historie série Gears of War | Kapitola 3

Andrej Holátko

Andrej Holátko

Seznam kapitol

1. Zrození série a Epic Games 2. Gears of War 1–3: válka s Locusty a vrchol série 3. Multiplayer, kulturní dopad a fenomén Gears 4. Únava, změna studia a hledání nového směru 5. Gears 5 a snaha najít nový směr 6. Gears of War: E-Day a návrat ke kořenům

Gears of War patří k nejvlivnějším akčním sériím moderní herní historie. Drsný svět Sery, krycí systém a brutální válka s Locusty změnily podobu third-person akcí.

Reklama

Zatímco kampaň definovala tón celé série, skutečným dlouhodobým motorem Gears of War se stal multiplayer. Epic Games vytvořilo režim, který byl nekompromisní, technický a neodpouštěl chyby. Nešlo o chaos ani o rychlé reflexy, ale o precizní pohyb, práci s krytem a perfektní načasování. Právě tady se zrodila pověst Gears jako hry „pro drsňáky“.

Ikonickým symbolem se stal Gnasher a s ním i specifický styl pohybu známý jako roadie run a později wall bouncing. To, co zpočátku působilo jako vedlejší mechanika, se postupně proměnilo v plnohodnotnou dovednostní disciplínu. Zkušenější hráči dokázali číst mapu, kontrolovat spawn zbraní a rozhodovat zápasy během několika sekund. Pro nováčky to bylo brutální, pro veterány návykové.

Gears of War se zároveň stalo jednou z prvních konzolových akčních her, které si vybudovaly kompetitivní komunitu. Turnaje, klanové zápasy a lokální LAN akce pomohly vytvořit scénu, která sice nikdy nebyla mainstreamovým e-sportem, ale měla pevné jádro oddaných hráčů. Série si tak vydobyla respekt nejen jako příběhová akce, ale i jako multiplayerová výzva.

Od Emergence Day po moderní éru: historie série Gears of War
i Zdroj: Microsoft

Kulturní dopad Gears byl vidět i mimo samotnou hru. Styl přepálených postav, masivních zbraní a temného světa se stal okamžitě rozpoznatelným. Marcus Fenix se zařadil mezi nejikoničtější herní postavy své generace a Gears of War se stalo jednou z hlavních tváří Xboxu 360. Pro mnoho hráčů to byla právě tahle série, která definovala jejich vztah ke konzoli i celé generaci her.

Důležité je i to, jak Gears ovlivnilo ostatní tituly. Krycí systém se stal standardem third-person akcí a prvky, které Epic zavedlo, začaly přebírat desítky dalších her. Jen málokteré z nich ale dokázaly spojit mechanickou hloubku s tak silnou identitou a atmosférou.

V tomto období už Gears of War nebylo jen hrou. Byla to značka, styl a komunita. Fenomén, který přesáhl hranice jedné série a zanechal stopu v celém žánru. A právě v tom byl jeho největší úspěch — vytvořit něco, co hráči nejen hráli, ale s čím se ztotožnili.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama