Galerie 5
Gamescom 2026: Rozhovor s českým studiem, které se podílelo na Heroes III Remake
Upraveno pomocí AI
Zdroj: All Animals
Rozhovory Článek Gamescom 2026: Rozhovor s českým studiem, které se podílelo na Heroes III Remake

Gamescom 2026: Rozhovor s českým studiem, které se podílelo na Heroes III Remake

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Seznam kapitol

1. Od reklam k Blizzardu 2. Fanouškovské video otevřelo dveře k Ubisoftu 3. Čtrnáct měsíců na Heroes of Might and Magic III Remake 4. Nejnáročnější projekt, jaký jsme kdy dělali

Na video scénách pro Heroes of Might and Magic III: Remake pracoval tým All Animal přes rok. Marek Štolún popisuje cestu od fanouškovského videa až k Ubisoftu.

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Hra Heroes of Might and Magic III: Remake má v Česku silné publikum a řadu věrných fanoušků. Kromě prvního traileru připravilo pražské studio řadu deseti příběhových sekvencí. Objevit se mají ve hře přímo v kampaních a propojovat jejich jednotlivé události.

Tentokrát jsme se zaměřili na zákulisí české produkce. S Markem Štolúnem, zakladatelem a šéfem All Animal, jsme mluvili o cestě od reklam k Blizzardu. Probrali jsme také fanouškovskou tvorbu Radima „Hurricane“ Zeifarta a zakázku, kvůli které studio muselo změnit způsob práce.

Od reklam k Blizzardu

Hrej.cz: Jak byste All Animal představil někomu, kdo o vás zatím neslyšel?

Marek Štolún: Prezentujeme se jako butikové animační studio. Chceme zůstat menší a nemáme ambici budovat korporát. Začínali jsme reklamní produkcí a natáčením. Klienti ale často pracovali s omezenými rozpočty, takže jsme hledali způsoby, jak výrobu zefektivnit. Jednou z cest bylo přesouvat více práce do postprodukce.

Pak přišel covid a všechno obrátil naruby. Pro novou firmu to byla v mnoha ohledech špatná zpráva, zároveň nás ale přiměl soustředit se na CGI. Natáčet tehdy prakticky nešlo, zatímco animaci a postprodukci jsme mohli dělat dál. Právě v té době nás poprvé kontaktoval Blizzard.

image
Zdroj: All Animals

Jak jste se k Blizzardu dostali?

Velkou roli v tom sehrál Radim Zeifart, kterého herní komunita zná pod přezdívkou Hurricane. Patří mezi nejrespektovanější tvůrce fanouškovských filmů ze světa World of Warcraft. Blizzard nás nejprve oslovil s menší zakázkou, na které si chtěl spolupráci ověřit. Dopadla dobře, následoval první trailer a později dlouhodobá smlouva.

V tu chvíli jsme si uvědomili, že se chceme naplno věnovat světu her. Všichni jsme na nich vyrůstali. Když jsem byl malý, máma mi říkala, že mě hraní nikdy nebude živit. Dnes pracujeme pro jednu z největších herních společností na světě a podílíme se na titulu, ve kterém jsem jako dítě nechal přes tisíc hodin. Hezky se to uzavřelo.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama