Galerie 4
Gamescom 2026: Dojmy z hraní WW1 Gallipoli Ottoman Fronts
Zdroj: Blackmill Games
Gallipoli Článek Gamescom 2026: Dojmy z hraní WW1 Gallipoli Ottoman Fronts

Gamescom 2026: Dojmy z hraní WW1 Gallipoli Ottoman Fronts

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

WW1 Gallipoli proti deset let starému Battlefieldu 1 ztrácí ve zpracování i obsahu. V reálnějších soubojích, hardcore přístupu a spolupráci ale nabízí něco navíc.

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Gallipoli by šlo snadno označit za menší a levnější Battlefield 1. Obě hry se věnují první světové válce, posílají proti sobě velké týmy a staví na dobývání pozic. Battlefield 1 chce hlavně pobavit velkou spektakulární válečnou show. Gallipoli je pomalejší, tvrdší a od hráče vyžaduje o dost jiný přístup.

Zatímco v Battlefield 1 se dá spousta situací vyřešit rychlostí a přesnou muškou, tady jsem mnohem víc řešil pozici, výdrž vojáka, metodický postup a to, co zrovna dělají ostatní.

Battlefield 1 stále vypadá a zní líp

Ve zpracování není moc o čem diskutovat. Battlefield 1 vyšel před deseti lety, přesto má plynulejší animace, výraznější grafiku, lepší zvuk a epičtější efekty. Pomáhá mu také destrukce, vozidla a velké množství detailů. I dnes dokáže během jednoho zápasu vytvořit scény, které vypadají jako z válečného filmu.

Gallipoli nepůsobí vyloženě špatně. Je neuvěřitelné co dokážali autoři vymáčknout z enginu Unity. Prach, kouř i samotná bojiště vypadají velmi syrově a hra má jasný výtvarný směr. Po technické stránce mě ale ničím neposadila na zadek. Pohyb je tužší a pomalejší, některé animace působí jednoduše a prostředí nemá tolik detailů. Grafika je zkrátka v pohodě, nic víc.

Battlefield má náskok také v množství obsahu. Nabízí několik režimů, větší výběr map, vozidla a kampaň. Gallipoli stojí hlavně na jediném režimu Expedition a pěti mapách. Veřejné zápasy dokáže hra doplnit boty, kteří jsou mimo jiné velmi solidní, a přiznám se, někdy jsem nevěděl, jestli proti mně stojí bot nebo člověk. U tohoto typu hardcore her z války bude záležet na tom, jak velká komunita u ní zůstane a i pro hráče, který si dnes vybírá mezi oběma hrami, je to ale pořád důležitý rozdíl.

image
Zdroj: BlackMill Games

Gallipoli nechce být stejně rychlé

Gallipoli pracuje se zbraněmi schválně těžkopádně. Puška se při míření houpe, což je nezvyk, ale odpovídá realitě. Přebíjení trvá dlouho a po výstřelu je potřeba znovu natáhnout závěr. Když minete, často nemusíte dostat druhou šanci.

Ve většině případů stačí k zabití, nebo alespoň sražení jediná dobře umístěná rána. Bezhlavý běh k cíli proto často skončí smrtí dřív, než vůbec zjistíte, odkud se střílelo. Víc než rychlé reflexy pomáhá hlídat si terén, držet se u ostatních a čekat, až se někdo odkryje.

Důležitou roli hraje také výdrž vojáka. Po sprintu se hůř míří a zbraň nejde snadno udržet na cíli. Zajímavě funguje potlačovací palba. Kulky tedy nemusí nikoho zasáhnout, aby výstřel měl smysl. Pokud létají dostatečně blízko, zhorší protivníkovi výhled, rozhodí mu míření a mohou ho dostat do stavu paniky, ve kterém se postavě třesou ruce, obraz ztrácí barvy a protahuje se doba nabíjení. Zajímavá herní mechanika a určitě zajímavé budou i reakce hráčů.

image
Zdroj: Blackmill Games

V taktice má Gallipoli navrch

Režim Expedition proti sobě staví dva týmy po 25 hráčích. Útočníci se snaží postupně zabírat sektory, jak jsme zvyklí, zatímco obránci je musí zastavit a připravit o posily. Cíl není největší zabití hráčů. Důležitější je udržet pozici, připravit útok a využít schopnosti jednotlivých tříd.

Těch je ve hře deset a právě jejich schopnosti patřily k nejzajímavějším částem ukázky. Důstojník podle typu jednotky přivolává leteckou nebo dělostřeleckou podporu. Nosič raněných léčí spojence a rychleji vrací vyřazené hráče do boje, nosič munice rozdává náboje nebo pokládá bedny se zásobami a ženista staví obranné prvky či sabotuje nepřátelské. Těžký kulometčík dokáže vybudovat statické kulometné stanoviště a krýt jednu z přístupových cest.

Gallipoli mnohem rychleji trestá tým, ve kterém každý běží na vlastní pěst. Kulometčík musí držet nepřítele za krytem, ženista připravit obranu a ostatní toho využít k postupu. Právě v taktickém elementu mi hra přišla strategičtější a zajímavější.

image
Zdroj: Blackmill Games

Atmosféru mají oba, jen každou jinou

Na první pohled jsem atmosféru považoval za oblast, ve které novinka Battlefield 1 překonává. Battlefield 1 je hlasitý, filmový a plný výbuchů. Nechá proti sobě vyjet tanky, přes bojiště přeletí letadla a část budov se během zápasu rozpadne. V Gallipoli je všechno stísněnější a méně hrdinské. Realističtější střelba, poziční válka, potlačovací palba a spolupráce v týmu jde dál než Battlefield. Kdo chce válečnou podívanou, má poměrně jasnou volbu. Kdo hledá tvrdší a strategičtější a hardcore souboje, může v Gallipoli najít přesně to, co mu v Battlefieldu chybělo.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama