Galerie 5
Gamescom 2026: Dojmy z hraní Ace Combat 8: Wings of Theve
Zdroj: Bandai Namco
Ace Combat 8: Wings of Theve Novinka Gamescom 2026: Dojmy z hraní Ace Combat 8: Wings of Theve

Gamescom 2026: Dojmy z hraní Ace Combat 8: Wings of Theve

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Pokračování legendární letecké akce Ace Combat 8: Wings of Theve zaujalo přesnějším ovládáním, příběhem i hratelností, při které hráč ovlivňuje průběh soubojů.

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Na nový Ace Combat 8 jsem se jako fanoušek série netrpělivě těšil. Čekal jsem adrenalinovou akci ve vzduchu a náznak silného příběhu. Dostal jsem přesně to a ještě víc. Wings of Theve mě ale překvapilo hlavně tím, co se dělo mimo samotné souboje. Postavy, rozhovory a rozkazy ostatním pilotům fungují mnohem lépe, než jsem čekal.

Plánování je polovina úspěchu

Hra nechává na hráči, zda zvolí jednodušší letový model Standard, nebo přesnější Expert. Po vyzkoušení obou bych doporučil spíše Expert. Překvapivě mi připadal intuitivnější. Při manévrech mi dával větší kontrolu nad letadlem a dovolil přesnější změny směru i výšky a nesnaží se letadlo neustále vyrovnat.

Před každou misí následoval obsáhlý briefing s podrobnostmi o úkolu, rozložení sil, cílech a očekávaném odporu. Zapojovaly se do něj také vedlejší postavy. Jejich rozhovory a dotazy doplňují příběh i vzájemné vztahy, takže se vyplatilo dávat pozor.

Ještě před vzletem jsem mohl letoun upravit pomocí vylepšení vkládaných do volných slotů. Ovlivňovala vlastnosti zbraní i ovladatelnost stroje. 

image
Zdroj: Bandai Namco

Ve vzduchu jsem měl rychle jasno

Nový letový model působil věrněji a o něco blíž simulaci. Jednotlivé stroje se lišily hmotností i ovladatelností. Navzdory tomu zůstává Ace Combat 8: Wings of Theve arkádová letecká akce. Nesnaží se hráče zahltit ani z něj během několika minut udělat skutečného pilota.

Ovládání není úplně jednoduché, ale ani zbytečně složité. Po krátkém rozkoukání každý pochopí, co dělat a kam letět. Cíle byly jasné a rozhraní přehledné. Jak je u série zvykem, mise se navíc dokázala vyvinout jinak, než jsem čekal.

image
Zdroj: Bandai Namco

Piloti nejsou jen hlasy z vysílačky

Nejvíc mě překvapila práce s postavami. Piloti mají vlastní názory, motivace a vztahy. Jejich rozhovory proto nepůsobily jen jako výplň mezi souboji. Pomáhaly pochopit, kdo s kým vychází, kdo ne a proč.

Příběh nejspíš skrývá víc, než se zpočátku zdá. Naznačil to i opakující se motiv čísel, kterým se Rex během ukázky zabýval nezvykle často. Zatím ale není jasné, jaký to bude mít význam.

Podobně hra pracuje s nepřáteli. Na druhé straně nejsou anonymní vojáci, ale lidé s vlastními důvody k boji. Často je spojuje také společná minulost. Jejich motivace byly rozumné a s některými se dalo do sympatizovat. Konverzace mezi piloty mě díky tomu vtáhly do děje mnohem víc, než jsem čekal.

image
Zdroj: Bandai Namco

Na rozkazech záleží

Během mise jsem mohl pomocí rychlé nabídky řídit chování spolubojovníků. Šlo jim nařídit útok, krytí nebo rozptýlení. Samostatně jsem mohl povolit či zakázat použití speciálních zbraní.

Každý rozkaz se hodil do jiné situace. Mohl jsem soustředit útok na vybraný cíl, nechat si krýt záda nebo dát jednotce větší volnost.

Nejdřív jsem příkazy vnímal jako drobný doplněk. Brzy bylo vidět, že vhodné nastavení může ovlivnit průběh i výsledek boje. Rozkazy jsou další vrstvou rozhodování, a nezpomalují akci. Na posouzení schopností umělé inteligence v celé kampani je však jedna ukázka příliš krátká.

image
Zdroj: Bandai Namco

Ace Combat 8 vypadá dobře

Ukázku jsem hrál na PS5, kde byly k dispozici režimy Performance a Quality. Performance se 60 snímky za sekundu je pro rychlou akci vhodnější. Vyzkoušel jsem však také Quality se 30 snímky za sekundu.

U tak rychlé hry jsem čekal, že mi nižší snímková frekvence bude vadit. Nestalo se. Obraz byl stabilní, akce svižná a ovládání reagovalo dobře.

Grafika vypadala skvěle, zvlášť modely letadel, obloha a světlo v mracích. Stejně dobře působil zvuk. Každý odpal rakety měl sílu i váhu a hluk motorů doprovázel tempo letu. Spolu s rádiovou komunikací patřil zvuk k nejsilnějším částem ukázky.

Ace Combat 8: Wings of Theve se nepokouší stát plnohodnotným simulátorem. Bere známý arkádový základ a posouvá ho hlavně díky příběhu, práci s týmem a lepšímu pocitu z letu. Na hodnocení celé kampaně, umělé inteligence a systému vylepšení je ještě brzy. První dojem je ale výborný.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama