Články na téma herní historie
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Další oběť zdražování. Legendární archiv retro her končí, tvůrcům došly peníze
Neziskový archiv Myrient, který uchovával stovky terabajtů herních dat, oznámil konec.
Od Emergence Day po moderní éru: historie série Gears of War
Gears of War patří k nejvlivnějším akčním sériím moderní herní historie. Drsný svět Sery, krycí systém a brutální válka s Locusty změnily podobu third-person akcí.
Tomb Raider – série, která definovala akční adventury
Tomb Raider patří k nejvlivnějším herním sériím historie. Od devadesátkových polygonů až po moderní rebooty prošla Lara Croft dlouhou a často bolestivou cestou.
Metal Gear Solid – historie série, která předběhla dobu o celé generace
Od prvního Metal Gearu až po otevřený svět Phantom Pain. Metal Gear Solid je série, která přepsala pravidla herního vyprávění a dodnes fascinuje svou vizí.
Dragon Age: svět intrik, magie a rozhodnutí, která mají následky
Dragon Age od svého vzniku spojilo temnou fantasy, politiku a silné příběhy. Série BioWare ukázala, že RPG může být stejně o rozhodnutích jako o velkolepé magii.
Call of Duty: přes dvacet let dominance, inovací a kontroverzí
Od skromného začátku v roce 2003 až po miliardový fenomén. Call of Duty přepsalo pravidla FPS žánru a formovalo způsob, jakým hrajeme akční hry i online bitvy.
World of Darkness: jak vznikl svět, kde jsou monstra lidštější než my
Na začátku devadesátých let přinesl World of Darkness nový pohled na RPG – osobní dramata, morální dilemata a svět, v němž jsou monstra jen odrazem člověka.
Larian Studios – od krachu k triumfu. Jak se zrodil nový král RPG žánru
Z malého belgického studia, které málem zkrachovalo, se stal tvůrce jedné z největších RPG her všech dob. Příběh Larian Studios je učebnicí vytrvalosti, víry a vášně pro hráče.
Vznik série Like a Dragon nebyl vůbec jednoduchý. Vydavatelství Sega nevěřilo v komerční úspěch
Celosvětově úspěšná gangsterská herní sága Like a Dragon (dříve známá pod názvem Yakuza) to neměla zpočátku vůbec snadné. Vydavatelství Sega nevěřilo v rentabilitu prvního dílu a obávalo se nízkých zisků. Tošihiro Nagoši, duchovní otec japonské série a bývalý kreativní ředitel společnosti Sega, se nyní vyjádřil k problematickým prvopočátkům.