Články na téma herní historie
Zde se objevují články z dalších rubrik – první dojmy z konkrétních her, komentáře k aktuálnímu dění v herním průmyslu, rozhovory s vývojáři nebo novinky ze světa hardwaru.
Tomb Raider – série, která definovala akční adventury
Tomb Raider patří k nejvlivnějším herním sériím historie. Od devadesátkových polygonů až po moderní rebooty prošla Lara Croft dlouhou a často bolestivou cestou.
Metal Gear Solid – historie série, která předběhla dobu o celé generace
Od prvního Metal Gearu až po otevřený svět Phantom Pain. Metal Gear Solid je série, která přepsala pravidla herního vyprávění a dodnes fascinuje svou vizí.
Dragon Age: svět intrik, magie a rozhodnutí, která mají následky
Dragon Age od svého vzniku spojilo temnou fantasy, politiku a silné příběhy. Série BioWare ukázala, že RPG může být stejně o rozhodnutích jako o velkolepé magii.
Call of Duty: přes dvacet let dominance, inovací a kontroverzí
Od skromného začátku v roce 2003 až po miliardový fenomén. Call of Duty přepsalo pravidla FPS žánru a formovalo způsob, jakým hrajeme akční hry i online bitvy.
World of Darkness: jak vznikl svět, kde jsou monstra lidštější než my
Na začátku devadesátých let přinesl World of Darkness nový pohled na RPG – osobní dramata, morální dilemata a svět, v němž jsou monstra jen odrazem člověka.
Larian Studios – od krachu k triumfu. Jak se zrodil nový král RPG žánru
Z malého belgického studia, které málem zkrachovalo, se stal tvůrce jedné z největších RPG her všech dob. Příběh Larian Studios je učebnicí vytrvalosti, víry a vášně pro hráče.
Vznik série Like a Dragon nebyl vůbec jednoduchý. Vydavatelství Sega nevěřilo v komerční úspěch
Celosvětově úspěšná gangsterská herní sága Like a Dragon (dříve známá pod názvem Yakuza) to neměla zpočátku vůbec snadné. Vydavatelství Sega nevěřilo v rentabilitu prvního dílu a obávalo se nízkých zisků. Tošihiro Nagoši, duchovní otec japonské série a bývalý kreativní ředitel společnosti Sega, se nyní vyjádřil k problematickým prvopočátkům.