Galerie 2
Gamescom 2026: Dojmy z hraní Call of Duty: Modern Warfare 4
Zdroj: Infinity Ward
MW4 Článek Gamescom 2026: Dojmy z hraní Call of Duty: Modern Warfare 4

Gamescom 2026: Dojmy z hraní Call of Duty: Modern Warfare 4

Martin Kuchař

Martin Kuchař

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S Nintendo Switch Switch 2

Na Gamescomu jsem si zahrál jednu multiplayerovou mapu. Modern Warfare 4 je to samé jako minule, jen střelba, pohyb a animace fungují líp.

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

Hrej vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli

S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.

Reklama

Od Modern Warfare 4 jsem nečekal po posledních dílech žádnou velkou revoluci. Chtěl jsem si hlavně ověřit, jestli se pořád dobře střílí, jaké jsou novinky a jestli ovládání dozná změn, nebo ne. Po pár minutách bylo jasno. Je to zase Call of Duty. Běhá se, střílí se, člověk umře, za pár sekund je zpátky a celé to jede znovu v parádní grafice která běžní na skvělé technologii.

Na Gamescomu jsem se dostal na jednu multiplayerovou mapu. Nemá tedy cenu dělat závěry o celém multiplayeru, mapách nebo balancu zbraní. Na základní představu o tom, jak se nový díl hraje, mi ale pár zápasů stačilo.

Přesně to samé jako minule

Do prvního zápasu jsem naskočil a hned věděl, co dělat. Šlo o Domination mód dvou týmů soupeřících o kontrolu bodů na mapě. Rozběhl jsem se k cíli, zahlédl nepřítele, zamířil a začal střílet. Za chvíli mě někdo sundal a jel jsem znovu.  Žádné dlouhé zvykání si, ani hledání, co které tlačítko dělá.

Modern Warfare 4 mi nepřišlo dramaticky jiné než předchozí díly. Tempo je totožné, pohyb taky a přestřelky mají stejný průběh. Tentokrát mi to ale nevadilo. Nechtěl jsem po hře, aby všechno překopala. Stačí, že to, co dělá pořád dokola, funguje bez problémů.

Hlavní rozdíl je cítit v ruce

Nejvíc zábavná je střelba a vlastní gunplay. Zbraně reagují hned, míření bylo rychlé hlavně o skillu hráče. Ani jednou jsem neměl pocit, že čekám na konec animace nebo že se postava opozdila za tím, co jsem zmáčkl na ovladači.

Dobře na sebe navazoval běh, míření, střelba a přebíjení. Po pár minutách jsem tyhle věci přestal řešit a soustředil se jen na zápas. Právě tohle se popisuje docela obtížně. Na videu hry pravděpodobně neuvidíte nic, co by vás zvedlo ze židle. S ovladačem v ruce je ale hned cítit, že si s hrou někdo dal práci.

Ten pocit přesnější a rychlejší střelby není náhoda. Infinity Ward odstranilo takzvaný bloom, tedy náhodný rozptyl nábojů při střelbě od boku. Kulky teď letí tam, kam zbraň opravdu míří. Pořád do toho mluví zpětný ráz nebo pohyb postavy, ale hra už neposílá výstřely mimo jen kvůli skrytému rozptylu. V krátkém demu jsem to samozřejmě nerozebíral do detailu, ale střelba mi přišla přesnější než dřív.

image
Zdroj: Activision

Pohyb byl naprosto plynulý. Pořád se dá sprintovat, klouzat po zemi nebo rychle přeskakovat překážky. Nově jde údajně šplhat po trubkách, viset na hraně nebo plynule navázat přelezení na běh. Všechno jsem během pár zápasů nevyzkoušel, ale rychlejší přelézání a návaznost pohybu byly znát hned.

Nenašel jsem jednu novou mechaniku, na kterou bych mohl ukázat a říct, že kvůli ní je Modern Warfare 4 jiné. Celá hra na mě spíš působila tak, že vývojáři vzali to samé co minule a dotáhli střelbu, ovládání i animace.

Více prozradí zbytek hry

Po několika zápasech nevím, jak budou fungovat další mapy nebo kolik zbraní bude nakonec dávat smysl používat. Krátká ukázka představila hlavně základ gameplay/gunplay.

Co se týče spawn pointů, šlo celkem jednoduše spawn-campovat, což není vizitka dobrého designu. Použití UAV a speciálních vlastností bylo mnohem častější, než jsem na to byl v předchozích dílech zvyklý.

Z Gamescomu jsem tedy neodcházel s pocitem, že jsem viděl Call of Duty, které mění celou sérii. Hrál jsem v podstatě to samé jako předtím, jen dotaženější. Pokud od nové hry čekáte velkou změnu, tady ji zatím nevidím. Co nám Infinity Ward naservíroval, je prostě další kvalitní COD, nic víc, nic míň.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama