Než přišli Heroes, vládl King’s Bounty. Příběh zapomenuté legendy strategií | Kapitola 2
Seznam kapitol
Ještě předtím, než svět ovládli Heroes of Might and Magic, existoval King’s Bounty. Tahová strategie, která položila základy legendě a dodnes má své věrné fanoušky.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Po dlouhých letech ticha, kdy se zdálo, že King’s Bounty zůstane jen nostalgickou vzpomínkou na počátky tahových strategií, se v roce 2008 stal malý zázrak. Ruské studio Katauri Interactive ve spolupráci s vydavatelem 1C Company uvedlo na trh hru King’s Bounty: The Legend – moderní poctu klasice, která dokázala starý koncept nejen oživit, ale i rozvinout.
Nové King’s Bounty se od svého předchůdce i od série Heroes of Might and Magic lišilo v několika zásadních bodech. Herní svět už nebyl rozdělen na samostatné tahy při průzkumu – hráč se volně pohyboval po nádherně vykreslené krajině v reálném čase, zatímco bitvy zůstaly tahové a probíhaly na hexové mřížce, jak to měli fanoušci rádi. Tento systém kombinoval plynulost dobrodružství s taktickou hloubkou soubojů.
Hra zaujala i svým humorem, osobitými postavami a charismatickým hrdinou Billem Gilbertem, jehož příběh nabídl lehce parodický, ale přesto poutavý pohled na fantasy svět. Každý úkol měl vlastní příběh a svět byl plný drobných detailů, které dokazovaly, že vývojáři sérii skutečně milují.
King’s Bounty: The Legend se stalo obrovským úspěchem – hráči ocenili návrat ke klasické hratelnosti, povedený soundtrack, pestrý svět a pocit skutečného dobrodružství. Série tak dostala nový život a připomněla všem, že tahové strategie rozhodně nepatří do minulosti.