Než přišli Heroes, vládl King’s Bounty. Příběh zapomenuté legendy strategií
Seznam kapitol
Ještě předtím, než svět ovládli Heroes of Might and Magic, existoval King’s Bounty. Tahová strategie, která položila základy legendě a dodnes má své věrné fanoušky.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Na počátku devadesátých let, kdy se osobní počítače teprve stávaly běžnou součástí domácností, přišel americký vývojář Jon Van Caneghem se strategickou hrou, která měla všechno, co si tehdejší hráči mohli přát – King’s Bounty. Vyšla roku 1990 pod hlavičkou New World Computing a nabízela unikátní kombinaci tahové mapy, RPG prvků a bitev na hexové mřížce.
V roli hrdiny hráč putoval po rozlehlém království, verboval jednotky, bojoval s nestvůrami a hledal části roztroušené mapy k legendárnímu artefaktu Sceptre of Order. Už tehdy se zde objevily prvky, které později definovaly sérii Heroes of Might and Magic – rozvoj hrdiny, sbírání pokladů, taktické bitvy a objevování mapy plné dobrodružství.
King’s Bounty byl na svou dobu neobyčejně propracovaný a přinesl do žánru svěží přístup. I když se nedočkal masového úspěchu, stal se kultovním titulem a jasnou inspirací pro budoucí herní legendu. Caneghem později sám přiznal, že Heroes of Might and Magic vznikli právě jako přímý duchovní nástupce King’s Bounty – jen s větším důrazem na strategické prvky a budování měst.