Metal Gear Solid – historie série, která předběhla dobu o celé generace | Kapitola 6
Seznam kapitol
Od prvního Metal Gearu až po otevřený svět Phantom Pain. Metal Gear Solid je série, která přepsala pravidla herního vyprávění a dodnes fascinuje svou vizí.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) měl být vyvrcholením celé ságy, největší a nejambicióznější projekt Hideo Kojimy. Po letech vývoje, po Ground Zeroes a po vzniku Fox Enginu měl Phantom Pain představovat ideální spojení otevřeného světa, promyšleného stealthu a hluboké příběhové mytologie série. A v mnoha ohledech se to skutečně podařilo — jenže zároveň šlo o titul, který odhalil rozsáhlý konflikt mezi Kojimou a Konami, konflikt, který nakonec celou sérii zlomil.
Phantom Pain nabídl hráčům dosud nevídanou míru svobody. Afghánistán a Afrika nebyly jen kulisy, ale živá prostředí, kde každý postup měl desítky řešení. AI se učila podle hráčova stylu — pokud jste často používali headshoty, vojáci začali nosit helmy; pokud jste chodili v noci, zavedli noční hlídky. Systém Fulton, budování Mother Base, vývoj zbraní a reaktivní svět vytvořily dokonalý stealth sandbox, jaký tehdy neměl obdoby.
Technicky byl Phantom Pain brilantní. Hratelnost byla hladká, responsivní, strategická — pro mnohé jde o nejlépe hratelnou stealth hru všech dob. Problém však nastal v příběhu.
Kvůli dramatickému rozkolu mezi Kojimou a Konami byl vývoj násilně ukončen. Klíčové mise chyběly, některé dějové linie zůstaly nedokončené a závěrečná kapitola byla vyřazena z finální verze. Fanoušci poprvé uviděli Metal Gear, který není kompletní. A bolestně to bylo vidět.
Vztah Kojimy a Konami se během vývoje rozpadl do té míry, že studio odstranilo Kojimovo jméno z marketingu, zakázalo mu účastnit se Game Awards a nakonec spolupráci ukončilo. Phantom Pain se tak stal poslední Metal Gear hrou Hidea Kojimy, nedobrovolným loučením tvůrce se svou vlastní legendou.
Příběhově hra nabídla několik silných momentů — téma identity, trauma z války a proměna Big Bosse ve zlomený symbol. Ale absence finální části způsobila, že Phantom Pain působil jako otevřená rána. Hráči milovali hratelnost, ale trápila je nedokončenost, která byla přímým důsledkem manažerských zásahů Konami.
Po Kojimově odchodu se série ocitla ve vzduchoprázdnu. Konami sice vydalo Metal Gear Survive, ale hra byla kritizována a fanoušci ji odmítli jako nechtěný spin-off bez ducha série. Od té doby je Metal Gear v podstatě neaktivní — občasná remaster kolekce a nedávný remaster třetího dílu, ale žádný nový plnohodnotný díl. Po Phantom Pain už nic není stejné.
Metal Gear Solid V tak zůstává paradoxem: technicky dokonalým, ale příběhově poraněným vrcholem série. Hrou, která měla být triumfem, ale stala se symbolem hořkého konce jedné z největších tvůrčích éra v historii videoher.