Metal Gear Solid – historie série, která předběhla dobu o celé generace
i Zdroj: Konami
Metal Gear Solid Článek Metal Gear Solid – historie série, která předběhla dobu o celé generace

Metal Gear Solid – historie série, která předběhla dobu o celé generace | Kapitola 3

Andrej Holátko

Andrej Holátko

4

Seznam kapitol

1. Zrození Metal Gearu: od 2D stealthu k herní revoluci 2. Metal Gear Solid na PS1: zrod moderní stealth hry 3. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a šok, který rozdělil hráče 4. Metal Gear Solid 3: Snake Eater – mistrovské dílo, které definovalo éru 5. Metal Gear Solid 4, Peace Walker a cesta k Phantom Pain 6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, konflikt s Konami a konec jedné éry

Od prvního Metal Gearu až po otevřený svět Phantom Pain. Metal Gear Solid je série, která přepsala pravidla herního vyprávění a dodnes fascinuje svou vizí.

Reklama

V roce 2001 vyšel Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, hra, která se stala jedním z nejodvážnějších a zároveň nejkontroverznějších titulů své doby. MGS2 nebyl jen pokračováním — byl to manifest. Kojima využil sílu nového hardwaru PlayStationu 2, aby posunul hranice techniky, vyprávění i samotného herního média. Výsledek byl ohromující, ale pro mnoho hráčů i šokující.

Ještě před vydáním budovala hra masivní hype. Trailery představovaly Solid Snakea v hlavní roli a ukazovaly technologický skok — tisíce detailů, realistické stíny, fyziku, pohybové animace, chování stráží či dynamické počasí. Když hráči poprvé viděli úvodní misi na tankeru, působilo to jako herní revoluce. Jenže Kojima měl v rukávu něco, co nikdo nečekal.

MGS2 se totiž brzy přesune z perspektivy Solid Snakea na nového hrdinu: Raidena. A to byl tah, který rozdělil komunitu. Hráči očekávali sequel o ikonickém veteránovi, ale dostali příběh z pohledu nezkušeného vojáka, který záměrně působil jako kontrast k Snakeovi. Pro jedny to byla zrada, pro jiné geniální metakomentář o tom, jak si idealizujeme hrdiny a jak média manipulují naší představou o realitě.

Metal Gear Solid – historie série, která předběhla dobu o celé generace
i Zdroj: Konami

Technicky hra patřila ke špičce své éry. AI stráží fungovala v týmech, reagovala na zvuky, stopy, chybějící kolegy i změny prostředí. Fyzika objektů byla nečekaně propracovaná — od rozbíjení lahví po realistickou interakci se světly či vodou. MGS2 působilo jako herní budoucnost.

Příběhově byl Sons of Liberty extrémně vrstvený. Kojima se pustil do témat, která tehdy v hrách prakticky neexistovala: informační válka, digitální cenzura, řízení mas, identita, filozofie svobody a manipulace systému. Závěr hry byl prudce experimentální a mnozí hráči mu tehdy nerozuměli — teprve po letech se začal označovat za „prorocký“, zejména vzhledem k tomu, jak přesně předpověděl éru sociálních sítí, dezinformací a algoritmického řízení dat.


Předchozí
Další
Reklama
Reklama

Komentáře naleznete na konci poslední kapitoly.

Reklama
Reklama