Metal Gear Solid – historie série, která předběhla dobu o celé generace | Kapitola 2
Seznam kapitol
Od prvního Metal Gearu až po otevřený svět Phantom Pain. Metal Gear Solid je série, která přepsala pravidla herního vyprávění a dodnes fascinuje svou vizí.
Když v roce 1998 vyšel Metal Gear Solid na prvním PlayStationu, herní průmysl zažil otřes. Hideo Kojima vzal koncept stealthu z MSX éry a přetavil ho do plně trojrozměrné podoby. Výsledek nepůsobil jako tradiční hra, ale jako interaktivní film, který spojoval akci, vyprávění a atmosféru způsobem, jaký do té doby neexistoval.
Metal Gear Solid byl od první minuty neuvěřitelně filmový. Kamera, práce s hudbou, filmové střihy i dabing — to vše bylo pro hráče na konci devadesátek ohromující. Shadow Moses, zasněžená základna na Aljašce, působila jako skutečné místo. Každá místnost měla svůj charakter, každý koridor napětí a každý nepřítel vlastní rutinu. Hráč se musel skrývat, přemýšlet a pozorovat, ne jen střílet.
Kojima zároveň využil možnosti PlayStationu způsobem, který nikdo nečekal. Hra neustále bourala čtvrtou stěnu, ať už šlo o legendární souboj s Psycho Mantisem, nebo momenty, kdy Meryl prozradila, že kód je „na zadní straně krabičky“. Pro mnoho hráčů to bylo první setkání s tím, že hra si uvědomuje, že ji hrajete.
Zásadní byl i příběh. Metal Gear Solid se nebál témat, která byla na svou dobu neobvyklá — genetika, identita, vojenské experimenty, etika jaderných zbraní a manipulace vládních struktur. Hráči poprvé zažili herní naraci, která se vyrovnala Hollywoodu nejen délkou cutscén, ale i jejich kvalitou. Solid Snake se stal ikonou — ne proto, že byl superhrdina, ale proto, že byl lidský, chladný, ironický a zároveň s tragickou minulostí.
Hratelnost byla z dnešního pohledu jednoduchá, ale revoluční. Hráč sledoval terén z izometrické kamery, vyhýbal se kuželům viditelnosti, využíval gadgety jako kartonovou krabici nebo se učil číst prostředí. Každá chyba se trestala alarmem a nutností improvizovat. Tenhle mix akce a taktiky definoval celý žánr stealth her a stal se vzorem pro desítky titulů, které přišly po něm.
Metal Gear Solid nebyl jen úspěšnou hrou — byl to kulturní moment. Z malé retro série na MSX se stala jedna z nejrespektovanějších značek v historii videoher. A Kojima poprvé ukázal, že hranice mezi filmem a hrou je mnohem tenčí, než si kdokoli troufal myslet.