Metal Gear Solid – historie série, která předběhla dobu o celé generace | Kapitola 4
Seznam kapitol
Od prvního Metal Gearu až po otevřený svět Phantom Pain. Metal Gear Solid je série, která přepsala pravidla herního vyprávění a dodnes fascinuje svou vizí.
V roce 2004 přišel okamžik, kdy se Hideo Kojima rozhodl udělat odvážný krok zpět — nejen v čase, ale i ve stylu série. Po futurismu a filozofickém chaosu MGS2 se Metal Gear Solid 3: Snake Eater vydal úplně jiným směrem. Místo high-tech prostředí přišla syrová džungle, místo digitální války studená válka, a místo Solid Snakea jsme poznali muže, ze kterého vše začalo: Naked Snakea, pozdějšího Big Bosse.
MGS3 přepracoval stealth od základu. Pryč byla betonová základna Shadow Moses i ocelové chodby tankeru. Hráč se učil přežívat v divočině: maskovat se, lovit, léčit si zranění a přizpůsobovat se terénu. Camo Index a survival mechaniky působily tehdy revolučně a dělaly z každé mise malou lekci z vojenské strategie. Hra nevyžadovala jen trpělivost — vyžadovala pochopení prostředí.
Velká síla MGS3 však spočívala v příběhu. Kojima vytvořil emocionální epos, který byl o loajalitě, oběti a bolavém uvědomění, že někdy se hrdina stane padouchem nikoli vlastní volbou, ale rozhodnutími těch, kterým slouží. The Boss, Cold War estetika, filozofické promluvy o vlastenectví a povaze války — to vše vytvořilo pravděpodobně nejlepší příběh celé série. Koncová scéna je dodnes považována za jednu z nejsilnějších v historii videoher.
A nesmíme zapomenout na souboj s The Endem, který se stal legendou herního designu. Střet se starým odstřelovačem mohl trvat minuty, hodiny nebo se dokonce dal „vyřešit“ geniálně neortodoxními způsoby. Tohle byl přesně ten typ důmyslného designu, který definoval Kojimovu vynalézavost.
Hudba také sehrála zásadní roli. Titulní skladba Snake Eater působila jako bondovská hymna a dodala hře filmovou identitu, která se vryla do popkultury. Fox Engine se sice objeví až v Phantom Pain, ale už tady se ukázalo, že Kojima umí pracovat se stylem a prezentací jako málokdo.
MGS3 dodnes mnozí označují za nejlepší Metal Gear hru všech dob. Ne proto, že byla největší nebo nejambicióznější, ale proto, že dokonale vyvážila hratelnost, atmosféru, emoce a myšlenku. Byla to esence toho, co dělá Kojimu Kojimou — a zároveň bod, odkud se příběh začíná otáčet k temnější části historie.