Mass Effect – vesmírná sága, která změnila RPG i hráče samotné | Kapitola 2
Seznam kapitol
Od svého vzniku v roce 2007 definoval Mass Effect pojem sci-fi RPG. Na oslavu N7 Day si připomínáme sérii, která ukázala, že i ve vesmíru jsou nejdůležitější naše volby, vztahy a lidskost.
Když v roce 2010 vyšel Mass Effect 2, změnil pohled na to, co může příběhové RPG být. BioWare navázalo na základy prvního dílu, ale místo pouhého pokračování vytvořilo filmový epos o důvěře, zodpovědnosti a lidskosti uprostřed nekonečného vesmíru.
Na první pohled šlo o akčnější a dynamičtější hru, ale pod povrchem zůstal důraz na to, co hráči milovali nejvíc – postavy a volby. Každý člen posádky měl vlastní minulost, hodnoty i morální hranice. BioWare poprvé dokázalo, že ve hrách může existovat skutečně silné herectví a dialogy, které si hráči pamatují roky.
Mass Effect 2 posílil i emocionální rovinu – svět působil chladně, ale zároveň osobně. Vztahy, které si hráč budoval, měly skutečný význam. Mnozí tehdy mluvili o tom, že hra působila jako sci-fi seriál, ve kterém je každá mise epizodou a každá postava důvodem se vrátit.
Technicky hra působila výborně – nový engine přinesl hladší animace, lepší kameru i ostřejší detaily. Souboje byly svižnější, prostředí rozmanitější a mise filmovější než kdy dřív. Navzdory akčnějšímu pojetí však BioWare nikdy nezapomnělo na to nejdůležitější: hráčova rozhodnutí stále formovala příběh.
Hudba Jacka Walla a Sama Hulicka vtiskla Mass Effectu 2 ikonickou identitu. Elektronické tóny, smíšené s melancholickými orchestrálními motivy, vytvořily hudební jazyk, který perfektně vystihoval kontrast mezi chladným vesmírem a lidskými emocemi.
Mass Effect 2 se stal kultem nejen kvůli kvalitě, ale i díky tomu, jak hluboce zasáhl hráče. Nabídl svět, který působil skutečně živě, a postavy, na které se nezapomíná. Jeho vliv přetrvává dodnes – jako měřítko, podle kterého se hodnotí všechna příběhová RPG, která přišla po něm.