Mass Effect – vesmírná sága, která změnila RPG i hráče samotné
Seznam kapitol
Od svého vzniku v roce 2007 definoval Mass Effect pojem sci-fi RPG. Na oslavu N7 Day si připomínáme sérii, která ukázala, že i ve vesmíru jsou nejdůležitější naše volby, vztahy a lidskost.
NVIDIA DLSS 4.5 - AI snímek k nerozeznání renderu
NVIDIA na letošním CES 2026 v Las Vegas zase jednou ukázala, že hardware je sice fajn, ale software je to, co dneska prodává grafiky.
Na přelomu tisíciletí už měla kanadská společnost BioWare pověst mistra vyprávění. Po úspěchu Baldur’s Gate a Star Wars: Knights of the Old Republic se studio rozhodlo vytvořit vlastní vesmír – svět, který nebude založený na žádné licenci, ale na originálním příběhu, morálních volbách a postavách, které si hráči zamilují. Tak vznikl Mass Effect.
První díl vyšel v roce 2007 a ihned zaujal svou kombinací taktického boje, filmové režie a komplexního sci-fi univerza. Hráči se poprvé ujali role velitele Sheparda, elitního agenta Aliance, který čelil prastaré hrozbě zvané Reapeři – syntetickým bytostem, jež cyklicky ničí pokročilé civilizace v galaxii.
Mass Effect ohromil především svobodou volby a dialogovým systémem. Každé rozhodnutí mělo následky a ovlivňovalo vztahy s posádkou i průběh mise. BioWare tak vytvořilo svět, kde hráč nebyl jen divákem, ale skutečným hybatelem příběhu.
Velkou zásluhu na úspěchu měla i Normandie – ikonická loď a domov celé posádky. Díky detailnímu designu, propracovaným rasám a fenomenálnímu soundtracku Jacka Walla se Mass Effect stal okamžitě hitem.
První díl možná trpěl technickými nedostatky, ale už tehdy bylo jasné, že BioWare právě zahájilo něco výjimečného – epos, který měl proměnit žánr RPG i způsob, jakým hráči prožívají příběhy.